Hidden Gems

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Hidden Gems episodes

  • S02 E10: Phänomen Silent Protagonist. Zeitgemäß oder outdated?

    Viele Spielecharaktere kennen wir nur als stumme Protagonist*innen: Zelda erklärt, welche dunkle Bedrohung Highrule nun wieder belastet und Link steht brav daneben und hört zu. Manchmal wird genickt und manchmal etwas beim Klettern von Steilwänden gekeucht, aber antworten und möglicherweise Widerworte geben - nicht mit Link! Waren Silent Protagonists früher noch eine notwendige Entscheidung aufgrund von Speicherkapazitäten, können sich große Studios heute den Aufwand und die Synchronsprecher*innen leisten. Warum entscheidet sich Bethesda dennoch weiterhin für stumme Hauptcharaktere? Ist das noch zeitgemäß?


    Erwähnte Spiele:

    Pong, Half-Life, Baldur’s Gate 3, Oxenfree, The Witcher, Resident Evil 5-7, The Elder Scrolls: Skyrim, The Legend of Zelda, God Of War, Uncharted-Reihe, L.A. Noire, Red Dead Redemption, Marvel’s Spider-Man, Bioshock, Metro-Reihe, Dead Space, Starfield, Hollow Knight, Saltsea Chronicles


    "The Escapist - Is The Era Of the Silent Protagonist Over?":

    https://youtu.be/S10P8n3ZZjU



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    30 min
  • S02 E09: Mentale (Un)Gesundheit in Videospielen. Stereotyp vs. heilende Auseinandersetzung

    Die Studie "Depiction of mental illness and psychiatry in popular video games over the last 20 years” zeigt deutlich: Die AAA-Games der letzten zwei Jahrzente machen vor, wie negativ, abwertend und übertrieben wir uns mentale Ungesundheit erzählen. Psychosen und Schizophrenie werden hier zum Shortcut für Bösewichte und Trauma gilt als einfache Lösung für ihre Originstory. Auch Behandlung und Intervention kommen nicht gut davon, sind Psychiatrien doch ein sicheres Setting für Horrorspiele. Welche Games machen es besser? Und wie können Spiele zur Aufklärung und zum Trost spenden dienen (und dabei trotzdem noch spannend und vielleicht sogar unterhaltsam sein)?



    Erwähnte Spiele:

    Star Wars: Jedi Fallen Order, Max Payne, Amnesia, Celeste, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Disco Elysium, Night in the Woods, What Remains of Edith Finch, The Suicide of Rachel Foster


    Studie - "Depiction of mental illness and psychiatry in popular video games over the last 20 years"

    https://tinyurl.com/jxrcpnm7


    Studie "Gaming With Stigma: Analysis of Messages About Mental Illnesses in Video Games"

    https://tinyurl.com/4n7bwdwk


    HelloFutureMe - "On Writing: Mental Illness in Video Games"

    https://tinyurl.com/55fvkm8w


    SPARX - "SPARX e-therapy equips young people and rangatahi with life skills to power through stressful and negative emotions."

    https://landing.sparx.org.nz/



    Wenn Ihr noch Eindrücke oder Gefühle mit uns teilen wollt, dann schreibt uns unter:

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    48 min
  • S02 E08: Spotlight Sidekick. Wessen Agenda zählt?

    Wenn wir Games mit Fokus auf die Story spielen, dann schlüpfen wir als Spieler:in in die Rolle der Protagonist:in - klar, denn wir sind die die das Tempo und die Richtung angeben. Aber wer begleitet uns dabei? Welche Charaktere sind an unserer Seite und was ist ihre Funktion? Sei ein Schatz, mach mir die Tür auf oder tatsächlich mit eigener Agenda unterwegs?


    Erwähnte Spiele:

    The Last of Us, Bioshock Infinite, God of War, The Last Guardian


    Anita Sarkeesian - "The Lady Sidekick"

    https://tinyurl.com/38he45xd


    Was sind Eure liebsten Companions? Schreibt es uns unter:

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    39 min
  • S02 E07: Hidden Gems. Neue Spiele, die wir lieben

    Tim und Kerstin wagen einen ersten Blick zurück auf das Spielejahr 2023 und präsentieren ihre Hidden Gems! Außerdem werfen sie einen Blick in die Zukunft: Was ist auf dem Release Radar und wird sehnlichst erwartet?

    Erwähnte Spiele:

    The Cosmic Wheel Sisterhood, The Red Strings Club, COCOON, Limbo, Inside, Somerville, Oxenfree II, The Quarry, The Case of the Golden Idol, The Return of the Obra Dinn, Mineko's Night Market, Season: A Letter to the Future, Stonefly, Creature in the Well, Bramble, Planet of Lana, Neon White, Thirsty Suitors, Saltsea Chronicles, Mutazione, Songs of Glimmerwick, Closer the Distance, Jusant, Life is Strange


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    44 min
  • S02 E06: Exokolonialismus. Astrale Ausbeutungsfantasien

    In Folge 25 & 26 der ersten Staffel haben Tim und Kerstin über das koloniale Erbe in Videospielen und der Gaming-Branche gesprochen. Jetzt erweitern sie den Denkraum und fragen sich, warum Exokolonialismus scheinbar der einzig denkbare nächste Schritt für die Menschheit ist. Und was für Geschichten erzählen wir uns da eigentlich immer wieder im Genre Science Fiction? Wer sind unsere Protagonist:innen und was soll das mit der ständigen "großen Bedrohung"?


    P.S. Kerstin hat jetzt ihren 2. Playthrough von Teenage Exocolonist gespielt und möchte ergänzen, dass das Thema Kolonialismus mit ansteigender Spielzeit stärker verhandelt wird. Das ist dann wohl ein Aufruf, das Spiel selbst in die Hand zu nehmen!


    Erwähnte Spiele:

    Mass Effect-Reihe, Starfield, Star Wars, Mass Effect: Andromeda, The Elder Scrolls, Fallout, I Was A Teenage Exocolonist



    Begriffserklärung Othering: https://tinyurl.com/muv5f9mp


    Ursula Le Guin - Carrier Bag Theory: https://tinyurl.com/38ntadtf


    Zum Afrofuturismus: https://tinyurl.com/muhfwwy9


    Schreibung uns doch gern unter:

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    50 min
  • S02 E05: Adaptive Musik in Spielen. Press a Button, Hear the Impact

    Großartige Soundtracks von Games begleiten uns manchmal noch Jahre nach dem ersten Playthrough. Das haben Tim und Kerstin bereits in Folge #14 geklärt. Aber was müssen Sound und Musik in Spielen eigentlich alles leisten? Warum ist sind sie manchmal am besten, wenn man sie eigentlich gar nicht wahrnimmt? Jede:r spielt anders: Du biegst erst links ab, ich erst rechts. Sie rusht durch das Level, er lässt sich Zeit und betrachtet die virtuellen Wolken. Und die Musik reagiert und adaptiert - fast so als würde die Freejazz-Musikerin direkt neben dir im Raum stehen, nur eben ganz anders.



    Erwähnte Spiele:

    Frogger 1&2, Cross Road, Monkey Island - Reihe, Stardew Valley, The Secret of Monkey Island, Red Dead Redemption, Untitled Goose Game, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Uncharted, God of War, Ape Out


    Link zur Folge S01E14 "Perlen der Videospielsoundtracks":

    https://tinyurl.com/2uk33aff


    Mojokid - "5 Legendary Adaptive Music Games"

    https://tinyurl.com/25uttfk7


    Ronny Mraz - "The history of adaptive music in video games"

    https://tinyurl.com/mr49b9av


    Simon Hutchinson - "Introduction to Adaptive Music in Games"

    https://tinyurl.com/574cnj6d


    Game Maker's Toolkit - "Adaptive Soundtracks in Games"

    https://tinyurl.com/37p4udmp



    Teilt Eure Höreindrücke mit uns unter: [email protected]

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    32 min
  • S02 E04: Mut zur Lücke. Schwadronieren im Ungespielten

    Über Games, die man selbst nicht gespielt hat spricht man nicht. Oder doch? Tim und Kerstin erforschen die vielfältigen Gründe für die eigene Spieleauswahl und warum dabei bestimmte Games rausfallen. Zeit, Geld und Hardware spielen dabei eine tragende Rolle. Und während Tim in Skyrim und Kerstin in League hunderte von Stunden versenkt haben, haben sie Final Fantasy nie angefasst. Gravierender Fehler oder einfach Mut zur Lücke?


    Erwähnte Spiele:

    Red Dead Redemption 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, Grand Theft Auto, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Baldur’s Gate 3, Dordogne, Venba, Pikmin 4, A Short Hike, Persona - Reihe, Yakuza - Reihe, Fallout 4, Anno - Reihe, Cities: Skylines, SimCity, Rollercoaster Tycoon, Jurassic World Evolution, Divinity: Original Sin I & II, Diablo IV, Final Fantasy - Reihe, Prey, Starfield, Cyberpunk 2077, No Man’s Sky, Battlefield 2042, Disco Elysium, Elden Ring, Night in the Woods, Alien: Isolation, Counter Strike, League of Legends


    Website zum Nachschauen von erwarteten Spielzeiten:

    howlongtobeat.com


    Dennis Zirkler - "Tausend Spiele vom Aussterben bedroht: Studie liefert alarmierende Zahlen":

    https://tinyurl.com/bdfjcmk4


    Wenn ihr wisst, wann Kerstin endlich Disco Elysium spielen wird, schreibt es uns unter:

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    47 min
  • S02 E03: Mysterium Tiefsee. Dystopie & Grusel unter dem Meeresspiegel

    Obwohl Tim und Kerstin sich IRL niemals hinab trauen würden, wagen sie sich in dieser Folge zumindest in die virtuelle Tiefsee! Bei ihrem Tauchgang finden sie heraus warum das Setting so ideal ist, um komplexe und bei Zeiten dystopische Storys zu erzählen und nehmen dafür vier Games beispielhaft unter die Lupe: Bioshock, Subnautica, Dave the Diver und Soma. Dabei zeigt sich, isoliert und unter Tonnen von Wasser begraben, ist der Druck hoch genug um die ein oder andere Spiele-Perle zu erschaffen.



    Erwähnte Spiele:

    Assassin’s Creed: Odyssey, Bioshock, Judas, Bioshock 4, Subnautica, The Raft, The Forest, Dave the Diver, SOMA, Cyberpunk 2077, Under the Waves, Firewatch, 


    ** MINI SPOILER-ALERT SOMA 42:30 - 51:00 **

    Wenn ihr vollständig frisch in Euren Spieldurchlauf von SOMA gehen wollt, überspringt einfach diesen Abschnitt.


    "Im Bodensee verschwundene Gin-Kugel"

    https://tinyurl.com/3rv6yp5z


    Folge S01 E05 ua. zur Ludonarrativen Dissonanz von Bioshock:

    https://tinyurl.com/bdexdpph


    Judas - Trailer:

    https://tinyurl.com/mr3bm2bw


    Under the Waves - Trailer:

    https://tinyurl.com/523ukapk


    Jacob Geller - "Fear of Big Things Underwater":

    https://tinyurl.com/y9zwfm3u


    Martin Rosenberg - "Die Rekordtauchfahrt der Trieste":

    https://tinyurl.com/5yrh79uz


    Alexander Freund - "Warum wissen wir so wenig über die Tiefsee?":

    https://tinyurl.com/463kp9fn



    Habt ihr Angst vor der Tiefsee oder seid ihr unbändige Wasserratten? Schreibt es uns unter:

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    58 min
  • S02 E02: Machtlosigkeit in Horrorspielen. Empowerment durch Verkriechen?

    Tim und Kerstin sprechen über Machtlosigkeit durch Waffenlosigkeit und fragen sich: Ist das nicht das intensiviere Horror-Erlebnis? Und was bleibt da an Alternativen zu Gewalt, wenn wir dem Menschen mit der Kettensäge nichts entgegenzusetzen haben? Vielleicht findet die eigentliche Ermächtigung sogar genau darin statt: Ohne die abgesägte Schrottflinte, setzen wir, ganz leise durch den Keller schleichend, auf unser Köpfchen, um die Sicherung zu finden. Nicht als Held:in, nicht als Retter:in. Aber letztendlich hoffentlich als Überlebende.


    Erwähnte Spiele:

    Outlast, Until Dawn, The Quarry, Dead by Daylight, Layers of Fear, Blair Witch, P.T, Mundaun, Inside, Little Nightmares, Resident Evil, Amnesia, Alien: Isolation, Stardew Valley, Left4Dead, Back4Blood, Evil Dead, Texas Chainsaw Massacre, Freitag, der 13., Dark Pictures: Anthology, SOMA


    © Logo by Laura Tucholski


    Schreibt uns gern Eure liebsten Schauergeschichten unter:

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    44 min
  • S02 E01: Endboss Angeln. Über Über- und Unterfischung

    Tim und Kerstin sind zurück mit einer neuen Staffel Hidden Gems! Setzt eure Hütchen auf und macht es euch in den Campingstühlen bequem, denn gleich zu Beginn der Staffel wollen sie ein Thema diskutieren, das schon oft mit Augenzwinkern erwähnt wurde: Das Angeln! Im echten Leben nur 'die-eine-lustige-Schwarzwald-Anekdote', im Videospiel dagegen ständig anzutreffen. Eine Mechanik, die immer ein wenig anders daher kommt und trotzdem Beständigkeit verspricht. Was kann das virtuelle Angeln (und was eben auch nicht)?


    Erwähnte Spiele:

    Kirby und das vergessene Land, Dredge, Hades, Stardew Valley, Final Fantasy XV, Dave the Diver, Spiritfarer, Red Dead Redemption 2, Pokémon, Boyfriend Dungeon


    © Logo by Laura Tucholski


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    45 min

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In diesem Podcast sprechen Kerstin & Tim über all das, was sie im Bezug auf die Gaming-Landschaft bewegt: Ob brandaktuelle Diskurse, unbekannte Indie-Perlen oder die unsterblichen Lieblingsspiele.…