Hidden Gems

S02 E09: Mentale (Un)Gesundheit in Videospielen. Stereotyp vs. heilende Auseinandersetzung


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Die Studie "Depiction of mental illness and psychiatry in popular video games over the last 20 years” zeigt deutlich: Die AAA-Games der letzten zwei Jahrzente machen vor, wie negativ, abwertend und übertrieben wir uns mentale Ungesundheit erzählen. Psychosen und Schizophrenie werden hier zum Shortcut für Bösewichte und Trauma gilt als einfache Lösung für ihre Originstory. Auch Behandlung und Intervention kommen nicht gut davon, sind Psychiatrien doch ein sicheres Setting für Horrorspiele. Welche Games machen es besser? Und wie können Spiele zur Aufklärung und zum Trost spenden dienen (und dabei trotzdem noch spannend und vielleicht sogar unterhaltsam sein)?



Erwähnte Spiele:

Star Wars: Jedi Fallen Order, Max Payne, Amnesia, Celeste, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Disco Elysium, Night in the Woods, What Remains of Edith Finch, The Suicide of Rachel Foster


Studie - "Depiction of mental illness and psychiatry in popular video games over the last 20 years"

https://tinyurl.com/jxrcpnm7


Studie "Gaming With Stigma: Analysis of Messages About Mental Illnesses in Video Games"

https://tinyurl.com/4n7bwdwk


HelloFutureMe - "On Writing: Mental Illness in Video Games"

https://tinyurl.com/55fvkm8w


SPARX - "SPARX e-therapy equips young people and rangatahi with life skills to power through stressful and negative emotions."

https://landing.sparx.org.nz/



Wenn Ihr noch Eindrücke oder Gefühle mit uns teilen wollt, dann schreibt uns unter:

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Hidden GemsBy Kerstin & Tim