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***SPOILER ALERT***
Über folgende Enden sprechen wir in dieser Folge EXPLIZIT. Wenn ihr diese Spiele noch zu Ende spielen wollt, dann springt an die jeweiligen Timecodes:
SOMA (11:50-14:00)
The Walking Dead: Season 1 (14:30-17:30)
Spiritfarer (17:50-19:30)
Twelve Minutes (23:00-25:30)
Heavy Rain (25:30-26:50)
Red Dead Redemption I (27:10-30:20)
GameDec (32:05-32:45)
Erwähnte Spiele:
Tetris, League of Legends (LoL), The Sims, Disco Elysium, SOMA, Bioshock, The Walking Dead: Season 1, Spiritfarer, A Short Hike, Journey, The Witcher 3, Twelve Minutes, Heavy Rain, Red Dead Redemption I, Cyberpunk 2077, GameDec, Detroit: Become Human, inFamous, Red Strings Club, The Stanley Parable, Call of Duty
Ludonarrative Dissonanz - Begriffserklärung:
"Die ludonarrative Dissonanz bezeichnet im Game-Design den inhaltlichen Widerspruch zwischen der Spielmechanik und der begleitenden Erzählung"
Razbuten - „When Should A Game End?“
https://tinyurl.com/4hx7c79d
"Matthias Kreienbrink - „Alles hat ein Ende, nur das Spiel hat zehn"
https://tinyurl.com/2p9kdcad
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Die erste Hälfte von 2022 ist vorbei und Tim & Kerstin werfen einen Blick zurück: Was haben sie im letzten halben Jahr gespielt? Was war gut, was eher so mäh? Und was liegt noch vor uns?
Erwähnte Spiele:
Hollow Knight, LoL (League of Legends), Through The Darkest of Times, The Wild at Heart, Lonely Mountains Downhill, Tangle Tower, Core Keeper, Cozy Grove, Sun Haven, Eastward, Welcome To Elk, GameDec, Disco Elysium, Among Trees, Genesis Noir, Unpacking, Fill The Fridge!, Cloudpunk, ARK: Survival Evolved, This War of Mine, Luna and the Shadow Dust, Bear&Breakfast, Stray, Open Roads, Gone Home, Soup Pot, Mario Strikers Battle League, Mario Smash Football, Endling, Card Shark
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Tim und Kerstin erkunden die Welt der rhythmusbasierten Spiele und widmen sich dem Thema Flow. Was das eine vom anderen unterscheidet und warum Spiele, die auf Rhythmus setzen, das beste Potential haben dich in den Flow-Zustand zu bringen, hörst du in dieser Folge.
Erwähnte Spiele:
Just Dance, Guitar Hero, Rockband, Crypt of the Necro Dancer, BPM: Bullets Per Minute, Lonely Mountains Downhill, Disco Elysium, Tetris, Dark Souls, Fill The Fridge!
Grundlegende Literatur:
Hans Scheuerl: Das Spiel. Untersuchungen über sein Wesen, 1979.
Mihaly Csikszentmihalyi: Das Flow-Erlebnis – Jenseits von Angst und Langeweile: im Tun aufgehen. 1993
Mihály Csikszentmihalyi TED Talk - „Flow“ (2004):
https://tinyurl.com/nh9vcmsm
Lazaros Michailidis, Emili Balaguer-Ballester & Xun He - „Flow and Immersion in Video Games: The Aftermath of a Conceptual Challenge“ (2018):
https://tinyurl.com/yc5fw854
Nora Beyer - „Das Geheimnis des Flow“ (2020):
https://tinyurl.com/2p838c79
Katharina Pache - „Spielen im Flow-Zustand: Der heilige Gral des Game-Design in Minecraft, Skyrim und Co.“ (2020):
https://tinyurl.com/4mt9cnux
Interessante, kritische Auseinandersetzung mit der Flow-Theorie:
Braxton Soderman: Against Flow. Video Games and the Flowing Subject (2021)
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Tim und Kerstin fragen sich "ist Hogwarts Legacy das Harry Potter Spiel auf das wir immer gewartet haben?". Der Gameplay Trailer wird auseinander genommen, Hinweise gesammelt und Rückschau gehalten.
Erwähnte Spiele:
Hogwarts: Legacy, Just Cause, Harry Potter: Wizards Unite, Pokémon Go, Harry Potter: Die Kammer des Schreckens, Harry Potter und der Feuerkelch
Hogwarts Legacy Gameplay-Trailer:
https://tinyurl.com/bdhv4bh5
Let’s Play von Harry Potter und der Feuerkelch von tiNendo & HandOfBlood:
https://tinyurl.com/5n933d8s
Witch Please! - Podcast:
https://www.ohwitchplease.ca
Dani Di Placido - "The ‘Harry Potter’ Anti-Semitism Controversy, Explained"
https://tinyurl.com/4kdcbaby
Michelle Jaworksi - "Hogwarts Legacy accused of using an antisemitic trope with goblin plot"
https://tinyurl.com/y6n9pex8
Gita Jackson - "Hogwarts Legacy Imagines a Harry Potter Without JK Rowling"
https://tinyurl.com/2t3xnyay
Bijan Stephen - "Warner Bros. reassures fans that J.K. Rowling isn’t directly involved with new Harry Potter game"
https://tinyurl.com/mryb9d9m
Feature Creep - Begriffserklärung:
"Feature creep is the excessive ongoing expansion or addition of new feature in a product, especially in computer software, video games and consumer and business electronics. These extra features go beyond the basic function of the product and can result in software bloat and over-complication, rather than simple design."
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Wir kennen sie alle: Schlechte Videospielverfilmungen! Muss das denn sein? Oder geht das auch in gut? Tim und Kerstin überlegen was die Adaption kompensieren muss und welche Potentiale darin stecken könn(t)en.
Erwähnte Spiele/Filme:
Cyberpunk 2077, Death Stranding, Uncharted, Detroit: Become Human, Super Mario Bros. (1993), Men In Black, Teenage Mutant Turtles, Mortal Kombat (1995), Tekken-Reihe, Assassin’s Creed, The Witcher, Arcane, League of Legends, The Last of Us, It Takes Two, Borderlands
Super Mario Bros. (1993) Movie Trailer:
https://tinyurl.com/5xu8c485
Mortal Kombat (1995) Trailer:
https://tinyurl.com/3teucztw
Toss A Coin To The Witcher - Musikvideo:
https://tinyurl.com/ncusxp66
Rezensionen The Witcher:
TheGuardian: https://tinyurl.com/45ssxkfd
kino.de: https://tinyurl.com/yj8m77ar
GameStar: https://tinyurl.com/3atzuvrd
How To Fail At Adaption - The Witcher
https://tinyurl.com/2p9huczh
Rezensionen Arcane:
Polygon: https://tinyurl.com/5en6vvss
Forbes: https://tinyurl.com/app/
Autostraddle: https://tinyurl.com/ysh3jk8s
Eike Cramer - „Stories in Videospielen sind nur Ballast“
https://tinyurl.com/mrxyj7fj
Link #12: Female Storytelling:
https://tinyurl.com/yjam8hd4
LORE-Begriffserklärung:
"Der Begriff bezieht sich auf die Handlung (ob direkt in der Erzählung im Spiel oder indirekt durch einsehbare Texte etc.) sowie den Hintergrund von Charakteren und Gegenständen, faktisch das gesamte verfügbare Wissen in einer Spielewelt. Der Begriff stammt ursprünglich aus dem Rollenspielgenre. Die Lore ist hierbei zentraler Bestandteil des Worldbuildings in Spielen, die einen Schwerpunkt auf Handlung und Hintergrundgeschichte legen."
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Das Smartphone mausert sich zur tragbaren Mini-Konsole und ermöglicht es uns eigentlich immer und überall zu spielen. Auch wenn es einige Spieleperlen im Appstore gibt, wird der Markt vor allem von halbgaren, frech monetarisierten Games geflutet, durch die sich Tim und Kerstin für Euch durchgewühlt haben.
Erwähnte Spiele:
Grindstone, Cut The Rope, Doodle Jump, Fruit Ninja, Plants vs. Zombies, Angry Birds, Temple Run, Subway Surfers, Auralux, FarmVille, Monument Valley, Snake, Space Impact, Space Invaders, FIFA Mobile, Candy Crush Saga, Sudoku, Mahjong, Fishdom, Fill the Fridge!, Unpacking, Spider Thief, Airport Security, Papers Please!, Journey, Chat Simulator, HayDay, Florence, Pilgrims, Machinarium, Creaks
Game - "Deutscher Markt für Mobile Games wächst um 23 Prozent"
https://tinyurl.com/bdtn63nk
Game - "Deutscher Games-Markt wächst 2021 um 17 Prozent"
https://tinyurl.com/474yys82
Game - "Jahres-Report der deutschen Games-Branche 2021"
https://tinyurl.com/aap2kb36
Nora Beyer - "Das Geheimnis des Flow"
https://tinyurl.com/43j53s4z
Jörg Breithut - "Wie Billig-Apps in die Charts kommen"
https://tinyurl.com/nhayv77f
Buchempfehlung:
Jesper Juul - A Casual Revolution: Reinventing Viode Games and Their Players (2009)
Wenn Ihr Kontakt mit uns aufnehmen wollt, dann tut dies gerne unter:
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Simulatoren - vom Landwirtschaftssimulator bis zu The Sims, ein Genre mit so vielen Facetten, das es gar nicht so einfach ist scharf zu trennen, was eigentlich noch dazu gehört. Was ist eigentlich so faszinierend daran, mehr oder weniger realistische Situationen spielbar zu machen? Und sind Simulatoren eigentlich ein deutsches Phänomen?
Erwähnte Spiele:
Landwirtschaftssimulator / Farming Simulator, FIFA, Tetris, The Sims, SimCity, Train Simulator, Microsoft Flight Simulator, Euro Truck Simulator, Metro Simulator, Stardew Valley, MiniMetro, Tennis For Two, Pong, World of Warcraft, NASL Soccer, Anstoss - Reihe, Bundesliga / Fußball - Manager, We Are Football, Tamagotchi, Nintendogs, Mario Kart, Anno, Die Siedler, GOAT-Simulator, I Am Bread, I Am Fish, Pigeon Simulator, Surgeon Simulator, Autobahn Police Simulator 2, Lawn Mowing Simulator, Snowrunner
Süddeutsche - „Unsere Zukunft wird durch Computerspiele gestaltet"
tinyurl.com/mtpjpxk4
Matthias Kreienbrink - "Mein Trecker, mein Feld, mein Spiel"
tinyurl.com/2rtpzbzz
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Es gibt eine ganze Reihe an Videospielen, die Krieg inszenieren und spielbar machen. Was bedeutet aber die Darstellung von Krieg in einem Medium, das oftmals vor allem unterhalten möchte? Wie wird Krieg ästhetisiert und gibt es einen Unterschied zwischen Kriegs-Spielen und Anti-Kriegs-Spielen?
Erwähnte Spiele:
Call of Duty - Reihe, Battlefield - Reihe, The Last of Us: Part 2, Hotline Miami, This War of Mine, Spec Ops: The Line
The Game Overanalyser - "Spec Ops: The Line and the Anti-Aesthetics of Violence in Game Design"
https://www.youtube.com/watch?v=lUBLYuxh_y0
Benjamin Dürr - "Virtuelle Strafen für virtuelle Kriegsverbrechen"
https://www.zeit.de/digital/games/2013-10/rotes-kreuz-kriegsspiele-games-voelkerrecht-genfer-konventionen
Benedikt Plass-Fließenkämper - "Das traurigste Spiel des Jahres"
https://www.zeit.de/digital/games/2014-11/this-war-of-mine-antikriegsspiel-rezension
Wenn Ihr uns erreichen mögt, schreibt uns gerne unter:
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Ob Let's Plays auf Youtube oder Streams auf twitch, anderen Menschen beim Spielen zu schauen, ist weiterhin beliebt. Warum eigentlich und was macht es eigentlich für einen Unterschied, ob ich das Spiel selbst spiele? Kerstin und Tim beschäftigen sich mit der Fazination Let's Play und hinterfragen ihre eigenen Sehgewohnheiten.
Erwähnte Spiele:
Bioshock, League of Legends, Fall: Guys Ultimate Knockout, Valorant, Sekiro, Dark Souls, Resident Evil, To The Rescue!
Kerstin’s allererstes Let’s Play [Cekay - Bioshock]:
tinyurl.com/2s3b22p2
Tims Empfehlung für einen guten Essay beim Spülen:
tinyurl.com/5dmj2j69
Sekiro Dance Pad
tinyurl.com/4zhcwkt3
Jesse Cox - Scary Game Squad:
tinyurl.com/2nhzt5zp
Freiraumreh - Twitch
tinyurl.com/3r45ydck
Let’s Play Showmasters:
tinyurl.com/2p9663av
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Musik ist aus den meisten Games nicht wegzudenken. Tim und Kerstin machen sich auf die Spurensuche, was Videospiel-Musik so besonders macht und welcher Soundtrack ihnen immer noch Gänsehaut verleiht.
Erwähnte Spiele/Soundtracks:
Baba is You, Hollow Knight, Journey, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Super Mario Bros., Need For Speed-Reihe, Tony Hawk-Reihe, The Sims, Teamfight Tactics, L.A. Noire, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Skyrim, Spiritfarer, Ori & The Will of the Whisps, Final Fantasy, Stardew Valley, Eastward, Disco Elysium, Elden Ring, To The Rescue!
Hellblade: Senua’s Sacrifice - Opening Scene
tinyurl.com/2p866xre
Pussycat Dolls - Don’t Cha (Simlish Version)
tinyurl.com/yae3n4ws
Hollow Knight - OST [Christopher Larkin]
tinyurl.com/y7nj6bca
Spiritfarer - OST [Max LL]
tinyurl.com/33486rvw
The Elder Scrolls - Skyrim OST [Jeremy Soule]
tinyurl.com/2s722sjr
Eastward - OST [Joel Corelitz]
tinyurl.com/d8e9k5yy
Ori and the Blind Forest - Gareth Coker / David Peacock
tinyurl.com/3cex4d9k
ARTE - „Musik in Videospielen“
tinyurl.com/3vpep6nd
Dr. Melanie Fritsch - „Einführung in die Ludomusicology“
tinyurl.com/yckwtxdb
Razbuten - "How Sound Design Makes Games Feel Lonely“
tinyurl.com/3h2jnf6j
Paidia - "Das Ohr spielt mit - Klang im Computerspiel“
tinyurl.com/53trdrhr
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