Hidden Gems

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Hidden Gems episodes

  • S1 E23: Die Kunst des guten Endes. Was braucht es für ein gelungenes Game-Finale?

    ***SPOILER ALERT***

    Über folgende Enden sprechen wir in dieser Folge EXPLIZIT. Wenn ihr diese Spiele noch zu Ende spielen wollt, dann springt an die jeweiligen Timecodes:


    SOMA (11:50-14:00)

    The Walking Dead: Season 1 (14:30-17:30)

    Spiritfarer (17:50-19:30)

    Twelve Minutes (23:00-25:30)

    Heavy Rain (25:30-26:50)

    Red Dead Redemption I (27:10-30:20)

    GameDec (32:05-32:45)


    Erwähnte Spiele:

    Tetris, League of Legends (LoL), The Sims, Disco Elysium, SOMA, Bioshock, The Walking Dead: Season 1, Spiritfarer, A Short Hike, Journey, The Witcher 3, Twelve Minutes, Heavy Rain, Red Dead Redemption I, Cyberpunk 2077, GameDec, Detroit: Become Human, inFamous, Red Strings Club, The Stanley Parable, Call of Duty


    Ludonarrative Dissonanz - Begriffserklärung:

    "Die ludonarrative Dissonanz bezeichnet im Game-Design den inhaltlichen Widerspruch zwischen der Spielmechanik und der begleitenden Erzählung"


    Razbuten - „When Should A Game End?“

    https://tinyurl.com/4hx7c79d


    "Matthias Kreienbrink - „Alles hat ein Ende, nur das Spiel hat zehn"

    https://tinyurl.com/2p9kdcad

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    46 min
  • S1 E22: Die erste Hälfte des Jahres 2022. Highs, Lois & Hidden Gems

    Die erste Hälfte von 2022 ist vorbei und Tim & Kerstin werfen einen Blick zurück: Was haben sie im letzten halben Jahr gespielt? Was war gut, was eher so mäh? Und was liegt noch vor uns?


    Erwähnte Spiele:

    Hollow Knight, LoL (League of Legends), Through The Darkest of Times, The Wild at Heart, Lonely Mountains Downhill, Tangle Tower, Core Keeper, Cozy Grove, Sun Haven, Eastward, Welcome To Elk, GameDec, Disco Elysium, Among Trees, Genesis Noir, Unpacking, Fill The Fridge!, Cloudpunk, ARK: Survival Evolved, This War of Mine, Luna and the Shadow Dust, Bear&Breakfast, Stray, Open Roads, Gone Home, Soup Pot, Mario Strikers Battle League, Mario Smash Football, Endling, Card Shark

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    43 min
  • S1 E21: Rhythmus & Flow. Von der virtuosen Choreographie des Daddelns

    Tim und Kerstin erkunden die Welt der rhythmusbasierten Spiele und widmen sich dem Thema Flow. Was das eine vom anderen unterscheidet und warum Spiele, die auf Rhythmus setzen, das beste Potential haben dich in den Flow-Zustand zu bringen, hörst du in dieser Folge.


    Erwähnte Spiele:

    Just Dance, Guitar Hero, Rockband, Crypt of the Necro Dancer, BPM: Bullets Per Minute, Lonely Mountains Downhill, Disco Elysium, Tetris, Dark Souls, Fill The Fridge!


    Grundlegende Literatur:

    Hans Scheuerl: Das Spiel. Untersuchungen über sein Wesen, 1979.

    Mihaly Csikszentmihalyi: Das Flow-Erlebnis – Jenseits von Angst und Langeweile: im Tun aufgehen. 1993


    Mihály Csikszentmihalyi TED Talk - „Flow“ (2004):

    https://tinyurl.com/nh9vcmsm


    Lazaros Michailidis, Emili Balaguer-Ballester & Xun He - „Flow and Immersion in Video Games: The Aftermath of a Conceptual Challenge“ (2018):

    https://tinyurl.com/yc5fw854


    Nora Beyer - „Das Geheimnis des Flow“ (2020):

    https://tinyurl.com/2p838c79


    Katharina Pache - „Spielen im Flow-Zustand: Der heilige Gral des Game-Design in Minecraft, Skyrim und Co.“ (2020):

    https://tinyurl.com/4mt9cnux


    Interessante, kritische Auseinandersetzung mit der Flow-Theorie:

    Braxton Soderman: Against Flow. Video Games and the Flowing Subject (2021)

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    26 min
  • S1 E20: Hogwarts Legacy. Das Harry Potter-Game, auf das wir gewartet haben?

    Tim und Kerstin fragen sich "ist Hogwarts Legacy das Harry Potter Spiel auf das wir immer gewartet haben?". Der Gameplay Trailer wird auseinander genommen, Hinweise gesammelt und Rückschau gehalten.


    Erwähnte Spiele:

    Hogwarts: Legacy, Just Cause, Harry Potter: Wizards Unite, Pokémon Go, Harry Potter: Die Kammer des Schreckens, Harry Potter und der Feuerkelch


    Hogwarts Legacy Gameplay-Trailer:

    https://tinyurl.com/bdhv4bh5


    Let’s Play von Harry Potter und der Feuerkelch von tiNendo & HandOfBlood:

    https://tinyurl.com/5n933d8s


    Witch Please! - Podcast:

    https://www.ohwitchplease.ca


    Dani Di Placido - "The ‘Harry Potter’ Anti-Semitism Controversy, Explained"

    https://tinyurl.com/4kdcbaby


    Michelle Jaworksi - "Hogwarts Legacy accused of using an antisemitic trope with goblin plot"

    https://tinyurl.com/y6n9pex8


    Gita Jackson - "Hogwarts Legacy Imagines a Harry Potter Without JK Rowling"

    https://tinyurl.com/2t3xnyay


    Bijan Stephen - "Warner Bros. reassures fans that J.K. Rowling isn’t directly involved with new Harry Potter game"

    https://tinyurl.com/mryb9d9m


    Feature Creep - Begriffserklärung:

    "Feature creep is the excessive ongoing expansion or addition of new feature in a product, especially in computer software, video games and consumer and business electronics. These extra features go beyond the basic function of the product and can result in software bloat and over-complication, rather than simple design."

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    28 min
  • S1 E19: Videospielverfilmungen. Zwischen Pop-Phänomen & Lizenzgurke

    Wir kennen sie alle: Schlechte Videospielverfilmungen! Muss das denn sein? Oder geht das auch in gut? Tim und Kerstin überlegen was die Adaption kompensieren muss und welche Potentiale darin stecken könn(t)en.


    Erwähnte Spiele/Filme:

    Cyberpunk 2077, Death Stranding, Uncharted, Detroit: Become Human, Super Mario Bros. (1993), Men In Black, Teenage Mutant Turtles, Mortal Kombat (1995), Tekken-Reihe, Assassin’s Creed, The Witcher, Arcane, League of Legends, The Last of Us, It Takes Two, Borderlands


    Super Mario Bros. (1993) Movie Trailer:

    https://tinyurl.com/5xu8c485


    Mortal Kombat (1995) Trailer:

    https://tinyurl.com/3teucztw


    Toss A Coin To The Witcher - Musikvideo:

    https://tinyurl.com/ncusxp66


    Rezensionen The Witcher:

    TheGuardian: https://tinyurl.com/45ssxkfd

    kino.de: https://tinyurl.com/yj8m77ar

    GameStar: https://tinyurl.com/3atzuvrd

    How To Fail At Adaption - The Witcher

    https://tinyurl.com/2p9huczh


    Rezensionen Arcane:

    Polygon: https://tinyurl.com/5en6vvss

    Forbes: https://tinyurl.com/app/

    Autostraddle: https://tinyurl.com/ysh3jk8s


    Eike Cramer - „Stories in Videospielen sind nur Ballast“

    https://tinyurl.com/mrxyj7fj


    Link #12: Female Storytelling:

    https://tinyurl.com/yjam8hd4


    LORE-Begriffserklärung:

    "Der Begriff bezieht sich auf die Handlung (ob direkt in der Erzählung im Spiel oder indirekt durch einsehbare Texte etc.) sowie den Hintergrund von Charakteren und Gegenständen, faktisch das gesamte verfügbare Wissen in einer Spielewelt. Der Begriff stammt ursprünglich aus dem Rollenspielgenre. Die Lore ist hierbei zentraler Bestandteil des Worldbuildings in Spielen, die einen Schwerpunkt auf Handlung und Hintergrundgeschichte legen."

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    46 min
  • S1 E18: Handspiele. Always Gaming?

    Das Smartphone mausert sich zur tragbaren Mini-Konsole und ermöglicht es uns eigentlich immer und überall zu spielen. Auch wenn es einige Spieleperlen im Appstore gibt, wird der Markt vor allem von halbgaren, frech monetarisierten Games geflutet, durch die sich Tim und Kerstin für Euch durchgewühlt haben.


    Erwähnte Spiele:

    Grindstone, Cut The Rope, Doodle Jump, Fruit Ninja, Plants vs. Zombies, Angry Birds, Temple Run, Subway Surfers, Auralux, FarmVille, Monument Valley, Snake, Space Impact, Space Invaders, FIFA Mobile, Candy Crush Saga, Sudoku, Mahjong, Fishdom, Fill the Fridge!, Unpacking, Spider Thief, Airport Security, Papers Please!, Journey, Chat Simulator, HayDay, Florence, Pilgrims, Machinarium, Creaks


    Game - "Deutscher Markt für Mobile Games wächst um 23 Prozent"

    https://tinyurl.com/bdtn63nk


    Game - "Deutscher Games-Markt wächst 2021 um 17 Prozent"

    https://tinyurl.com/474yys82


    Game - "Jahres-Report der deutschen Games-Branche 2021"

    https://tinyurl.com/aap2kb36


    Nora Beyer - "Das Geheimnis des Flow"

    https://tinyurl.com/43j53s4z


    Jörg Breithut - "Wie Billig-Apps in die Charts kommen"

    https://tinyurl.com/nhayv77f


    Buchempfehlung:

    Jesper Juul - A Casual Revolution: Reinventing Viode Games and Their Players (2009)


    Wenn Ihr Kontakt mit uns aufnehmen wollt, dann tut dies gerne unter:

    [email protected]

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    39 min
  • S1 E17: Simulatoren. Zwischen Hyperrealität und Goofyness

    Simulatoren - vom Landwirtschaftssimulator bis zu The Sims, ein Genre mit so vielen Facetten, das es gar nicht so einfach ist scharf zu trennen, was eigentlich noch dazu gehört. Was ist eigentlich so faszinierend daran, mehr oder weniger realistische Situationen spielbar zu machen? Und sind Simulatoren eigentlich ein deutsches Phänomen?

    Erwähnte Spiele:

    Landwirtschaftssimulator / Farming Simulator, FIFA, Tetris, The Sims, SimCity, Train Simulator, Microsoft Flight Simulator, Euro Truck Simulator, Metro Simulator, Stardew Valley, MiniMetro, Tennis For Two, Pong, World of Warcraft, NASL Soccer, Anstoss - Reihe, Bundesliga / Fußball - Manager, We Are Football, Tamagotchi, Nintendogs, Mario Kart, Anno, Die Siedler, GOAT-Simulator, I Am Bread, I Am Fish, Pigeon Simulator, Surgeon Simulator, Autobahn Police Simulator 2, Lawn Mowing Simulator, Snowrunner


    Süddeutsche - „Unsere Zukunft wird durch Computerspiele gestaltet"

    tinyurl.com/mtpjpxk4


    Matthias Kreienbrink - "Mein Trecker, mein Feld, mein Spiel"

    tinyurl.com/2rtpzbzz

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    41 min
  • S1 E16: Krieg und Spiele

    Es gibt eine ganze Reihe an Videospielen, die Krieg inszenieren und spielbar machen. Was bedeutet aber die Darstellung von Krieg in einem Medium, das oftmals vor allem unterhalten möchte? Wie wird Krieg ästhetisiert und gibt es einen Unterschied zwischen Kriegs-Spielen und Anti-Kriegs-Spielen?


    Erwähnte Spiele:

    Call of Duty - Reihe, Battlefield - Reihe, The Last of Us: Part 2, Hotline Miami, This War of Mine, Spec Ops: The Line


    The Game Overanalyser - "Spec Ops: The Line and the Anti-Aesthetics of Violence in Game Design"

    https://www.youtube.com/watch?v=lUBLYuxh_y0

     

    Benjamin Dürr - "Virtuelle Strafen für virtuelle Kriegsverbrechen"

    https://www.zeit.de/digital/games/2013-10/rotes-kreuz-kriegsspiele-games-voelkerrecht-genfer-konventionen


    Benedikt Plass-Fließenkämper - "Das traurigste Spiel des Jahres"

    https://www.zeit.de/digital/games/2014-11/this-war-of-mine-antikriegsspiel-rezension


    Wenn Ihr uns erreichen mögt, schreibt uns gerne unter:

    [email protected]

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    46 min
  • S1 E15: Spielen und spielen lassen. Faszination von Let's Play, Twitch & Co.

    Ob Let's Plays auf Youtube oder Streams auf twitch, anderen Menschen beim Spielen zu schauen, ist weiterhin beliebt. Warum eigentlich und was macht es eigentlich für einen Unterschied, ob ich das Spiel selbst spiele? Kerstin und Tim beschäftigen sich mit der Fazination Let's Play und hinterfragen ihre eigenen Sehgewohnheiten.


    Erwähnte Spiele:

    Bioshock, League of Legends, Fall: Guys Ultimate Knockout, Valorant, Sekiro, Dark Souls, Resident Evil, To The Rescue!


    Kerstin’s allererstes Let’s Play [Cekay - Bioshock]:

    tinyurl.com/2s3b22p2


    Tims Empfehlung für einen guten Essay beim Spülen:

    tinyurl.com/5dmj2j69


    Sekiro Dance Pad

    tinyurl.com/4zhcwkt3


    Jesse Cox - Scary Game Squad:

    tinyurl.com/2nhzt5zp


    Freiraumreh - Twitch

    tinyurl.com/3r45ydck


    Let’s Play Showmasters:

    tinyurl.com/2p9663av


    Wenn Ihr uns erreichen mögt, schreibt uns gerne unter:

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    42 min
  • S1 E14: Perlen der Videospiel-Soundtracks

    Musik ist aus den meisten Games nicht wegzudenken. Tim und Kerstin machen sich auf die Spurensuche, was Videospiel-Musik so besonders macht und welcher Soundtrack ihnen immer noch Gänsehaut verleiht.


    Erwähnte Spiele/Soundtracks:

    Baba is You, Hollow Knight, Journey, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Super Mario Bros., Need For Speed-Reihe, Tony Hawk-Reihe, The Sims, Teamfight Tactics, L.A. Noire, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Skyrim, Spiritfarer, Ori & The Will of the Whisps, Final Fantasy, Stardew Valley, Eastward, Disco Elysium, Elden Ring, To The Rescue!



    Hellblade: Senua’s Sacrifice - Opening Scene

    tinyurl.com/2p866xre


    Pussycat Dolls - Don’t Cha (Simlish Version)

    tinyurl.com/yae3n4ws


    Hollow Knight - OST [Christopher Larkin]

    tinyurl.com/y7nj6bca


    Spiritfarer - OST [Max LL]

    tinyurl.com/33486rvw


    The Elder Scrolls - Skyrim OST [Jeremy Soule]

    tinyurl.com/2s722sjr


    Eastward - OST [Joel Corelitz]

    tinyurl.com/d8e9k5yy


    Ori and the Blind Forest - Gareth Coker / David Peacock

    tinyurl.com/3cex4d9k


    ARTE - „Musik in Videospielen“

    tinyurl.com/3vpep6nd


    Dr. Melanie Fritsch - „Einführung in die Ludomusicology“

    tinyurl.com/yckwtxdb


    Razbuten - "How Sound Design Makes Games Feel Lonely“

    tinyurl.com/3h2jnf6j


    Paidia - "Das Ohr spielt mit - Klang im Computerspiel“

    tinyurl.com/53trdrhr

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    41 min

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In diesem Podcast sprechen Kerstin & Tim über all das, was sie im Bezug auf die Gaming-Landschaft bewegt: Ob brandaktuelle Diskurse, unbekannte Indie-Perlen oder die unsterblichen Lieblingsspiele.…