UV相对论

S06:桌游江湖:从AI跑团到亲子经济,小众市场的硬核浪漫


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本期嘉宾

  • 许安然:中国资深桌游收藏家、惑星桌游创始人,深耕桌游行业十余年,收藏超3000款桌游。
  • 一鸣:桌游行业资深从业者,曾任职于多家桌游发行公司,专注玩法设计与行业观察。

核心话题

  1. 桌游的起源与历史苏美尔文明失传的古老桌游、古埃及《塞尼特棋》的复刻。
    中国西汉“六博”与消失的传统玩法。
    从兵棋推演到电子游戏:桌游如何成为现代游戏的灵感源泉。
  2. 桌游分类与热门玩法TCG(集换式卡牌):开盲盒的博弈,从《万智牌》到奥特曼卡牌的商业逻辑。
    跑团(TRPG):《龙与地下城》《克苏鲁的呼唤》的沉浸式叙事,AI能否替代KP/DM?
    德式 vs 美式:精算策略 vs 角色扮演,为何德国成为桌游设计大国?
    剧本杀:中国特色的社交破冰场景,为何在国外难火?
  3. 桌游与电子游戏的相爱相杀桌游电子化的困境:结算便利 vs 失去面对面表演的乐趣。
    成功案例:《炉石传说》《文明》如何从桌游中“偷师”。
    小众赛道的生存法则:ARPU 6000元的《三国杀》与硬核玩家的“年货经济”。
  4. 桌游行业的商业真相桌游吧的硬门槛:3000款游戏如何“讲出灵魂”?
    中国 vs 海外市场:为何桌游吧是中国特色?老外更爱“地窖聚会”。
    亲子桌游的蓝海:从“寓教于乐”到订阅制服务,如何撬动家长钱包?
  5. 行业冷知识与大实话战锤IP的宇宙化:从涂装模型到3A游戏的跨界霸权。
    众筹网站Kickstarter的桌游霸权:为何电子游戏众筹必崩?
    《荒野的呼唤》与农场模拟器:硬核小众赛道如何闷声发财?

玩家必听推荐

  • 入门必玩:《璀璨宝石》《卡坦岛》《阿瓦隆》
  • 硬核挑战:《历史巨轮》(一局3小时起步)、《瘟疫危机》(合作翻车模拟器)
  • 亲子神作:德国HABA系列、《糟了个糕》、《大家来找茬》、《甜品大师》、《山河之旅》、Smart Game系列

惑星桌游探店指南

  • 地址:北京四道口(导航直达)
  • 特色:千平米空间+桌游博物馆,收藏失传经典,支持涂装定制!
  • 隐藏福利:拼桌可触发“相亲副本”,自带“格子衫Buff”成功率+50%。
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UV相对论By Firemo/AlexXu