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Wie in fast jedem Rollenspiel hat auch Shadowrun seine Proben. Dank Folge 9 und Folge 9.1 wisst ihr ja alle, welches Risiko eine Probe birgt. Doch nicht nur die Würfel sind der Feind der Planbarkeit, auch Spielerideen, gute Verhandlungen oder ähnliche Untiefen gefährden der Spielleitung feines Plotgespinst.
Also keine Proben?
Oder nur gehandwedelt?
Und was tun im Fall der Fälle?
Are you skilled enough? In dieser Folge stelle ich euch auf die Probe, also: Check it out!
By Michael GrasslWie in fast jedem Rollenspiel hat auch Shadowrun seine Proben. Dank Folge 9 und Folge 9.1 wisst ihr ja alle, welches Risiko eine Probe birgt. Doch nicht nur die Würfel sind der Feind der Planbarkeit, auch Spielerideen, gute Verhandlungen oder ähnliche Untiefen gefährden der Spielleitung feines Plotgespinst.
Also keine Proben?
Oder nur gehandwedelt?
Und was tun im Fall der Fälle?
Are you skilled enough? In dieser Folge stelle ich euch auf die Probe, also: Check it out!

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