Další výlet do světa her a herního designu. Tentokrát jsme si pozvali Dana Faltu, který nám vysvětlil, jak vznikají 3D modely do her, jak funguje celá pipeline a proč je lepší Unreal engine než Unity. Pokud vám něco říkají hry jako Need for Speed, Brány Skeldalu, nebo třeba WRC, jste tu správně!
Další výlet do světa her a herního designu. Tentokrát jsme si pozvali Dana Faltu, který nám vysvětlil, jak vznikají 3D modely do her, jak funguje celá pipeline a proč je lepší Unreal engine než Unity. Pokud vám něco říkají hry jako Need for Speed, Brány Skeldalu, nebo třeba WRC, jste tu správně!