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在本期节目中,老许继续分享他的职业旅程,这一次将时间轴拉回到2008年,讲述他从EA离职后加入巨人网络的那段关键岁月。这段经历不仅是他个人职业生涯的重要转折,也如同一扇窗口,让我们得以窥见那个时代中国游戏行业的雄心、探索与独特的企业文化。
老许首先回忆了加入巨人的契机。当时,怀揣着将国际经验赋能中国团队的梦想,他看到了巨人网络上市后潜在的全球并购战略。他分享了一个有趣的细节:如何通过精心准备的简历,成功说服了巨人的CFO,获得了投资总监这一关键职位,实现了从研发管理向投资领域的跨越。
节目中,老许生动地描绘了巨人网络在史玉柱领导下的独特氛围。他分享了史玉柱那些深刻影响他的理念,例如广为人知的游戏设计“过三观”原则和“荣耀、惊喜、抄袭”等关键词。他特别提到,史玉柱作为公司一把手,会亲自深入游戏,在工会中扮演角色,以获得第一手的玩家体验和人性洞察,这种对产品极致的钻研精神令人印象深刻。
关于在巨人的核心工作——投资与并购,老许坦诚地回顾了当时的宏大蓝图与现实挑战。他详细讲述了巨人试图在全球范围内寻找“金苹果”进行并购的尝试,包括与EA、育碧、CCP(《EVE Online》开发商)等国际大厂的接触,甚至有过收购九城以续约《魔兽世界》的大胆设想。他分析了这些尝试最终未能成功的原因,例如国内外市场与文化的巨大差异,以及当时行业快速发展期标的公司普遍“自视甚高”的现实困境。
除了大型并购,节目也深入探讨了“赢在巨人”这一早期投资和孵化计划。老许透露,在项目高峰期,他们一年能收到近五千份商业计划书,他本人曾在一周内密集面谈二十多个创业团队。他分享了当时评判制作人的“八条标准”,以及如何将史玉柱的产品哲学传递给这些早期创业者。
节目中还有许多珍贵的轶事和思考。例如,老许深情回忆了他那位能背诵三千只A股代码的神人同事,展现了那个时代投资人的极致专注;他也剖析了MMO游戏与单机游戏在制作人能力要求上的根本性差异,并延伸至对中国游戏行业如何积累自身“老汤”(核心技术经验)的观察。
时间戳
00:00 从EA到巨人:职业转折的序幕拉开
00:44 为何放弃国际大厂选择本土巨头?
01:15 史玉柱的纽交所上市与十亿美金野心
05:44 揭秘巨人全球并购战略:专找"金苹果"
07:49 遇见投资界"扫地僧":每晚背诵三千只A股的传奇同事
10:35 史玉柱亲自授课:游戏设计的"过三观"原则
12:14 "抄不可耻,可耻的是超不过"——史玉柱的抄袭哲学
15:48 压镖玩法的秘密:为何随机性才是留住玩家的关键
18:12 荣耀设计精髓:全服公告如何刺激玩家付费
19:37 史玉柱为何不愿赚学生的钱?专注服务成年付费玩家
22:14 "赢在巨人"计划启动:一年看4800份商业计划书
25:31 差点买下《EVE Online》?冰岛并购谈判轶事
28:52 与《光晕》原班人马合作:打造"高级版CF"的尝试
33:45 韩国公司收购CCP后的意外重逢:行业圈子有多小?
36:10 从神坛到沉寂:那些年错失的海外并购机会
39:16 FPS平衡之道:如何让菜鸟和大神都能玩得开心
42:25 二十局赢一局:老外总结的玩家留存黄金比例
45:41 封闭开发测试:五天做出全新玩法的原型
47:18 为何500万美元的项目在巨人会被否决?
48:14 邀请GTA创始人为巨人内部授课
51:40 一个受益终身的习惯:记住游戏英文名的重要性
53:01 一周面谈25个团队:成都"选秀"现场实录
55:00 主策划的八条标准:如何判断制作人是否靠谱
56:25 MMO与单机游戏制作人的能力差异
59:39 为什么MMO出身的人做不好单机游戏?
61:33 中国游戏人还在"反推"学习的阶段
65:52 "百年老汤"理论:游戏研发需要时间沉淀
68:21 从无人理睬到万众瞩目:中国游戏人的GDC逆袭
71:04 完美世界抛来橄榄枝:不要错过第二次机会
73:57 池宇峰亲自邀约的那句关键话
75:02 完美世界在俄罗斯市场的半壁江山
77:27 最终决定:告别巨人,开启新征程
By Firemo/AlexXu在本期节目中,老许继续分享他的职业旅程,这一次将时间轴拉回到2008年,讲述他从EA离职后加入巨人网络的那段关键岁月。这段经历不仅是他个人职业生涯的重要转折,也如同一扇窗口,让我们得以窥见那个时代中国游戏行业的雄心、探索与独特的企业文化。
老许首先回忆了加入巨人的契机。当时,怀揣着将国际经验赋能中国团队的梦想,他看到了巨人网络上市后潜在的全球并购战略。他分享了一个有趣的细节:如何通过精心准备的简历,成功说服了巨人的CFO,获得了投资总监这一关键职位,实现了从研发管理向投资领域的跨越。
节目中,老许生动地描绘了巨人网络在史玉柱领导下的独特氛围。他分享了史玉柱那些深刻影响他的理念,例如广为人知的游戏设计“过三观”原则和“荣耀、惊喜、抄袭”等关键词。他特别提到,史玉柱作为公司一把手,会亲自深入游戏,在工会中扮演角色,以获得第一手的玩家体验和人性洞察,这种对产品极致的钻研精神令人印象深刻。
关于在巨人的核心工作——投资与并购,老许坦诚地回顾了当时的宏大蓝图与现实挑战。他详细讲述了巨人试图在全球范围内寻找“金苹果”进行并购的尝试,包括与EA、育碧、CCP(《EVE Online》开发商)等国际大厂的接触,甚至有过收购九城以续约《魔兽世界》的大胆设想。他分析了这些尝试最终未能成功的原因,例如国内外市场与文化的巨大差异,以及当时行业快速发展期标的公司普遍“自视甚高”的现实困境。
除了大型并购,节目也深入探讨了“赢在巨人”这一早期投资和孵化计划。老许透露,在项目高峰期,他们一年能收到近五千份商业计划书,他本人曾在一周内密集面谈二十多个创业团队。他分享了当时评判制作人的“八条标准”,以及如何将史玉柱的产品哲学传递给这些早期创业者。
节目中还有许多珍贵的轶事和思考。例如,老许深情回忆了他那位能背诵三千只A股代码的神人同事,展现了那个时代投资人的极致专注;他也剖析了MMO游戏与单机游戏在制作人能力要求上的根本性差异,并延伸至对中国游戏行业如何积累自身“老汤”(核心技术经验)的观察。
时间戳
00:00 从EA到巨人:职业转折的序幕拉开
00:44 为何放弃国际大厂选择本土巨头?
01:15 史玉柱的纽交所上市与十亿美金野心
05:44 揭秘巨人全球并购战略:专找"金苹果"
07:49 遇见投资界"扫地僧":每晚背诵三千只A股的传奇同事
10:35 史玉柱亲自授课:游戏设计的"过三观"原则
12:14 "抄不可耻,可耻的是超不过"——史玉柱的抄袭哲学
15:48 压镖玩法的秘密:为何随机性才是留住玩家的关键
18:12 荣耀设计精髓:全服公告如何刺激玩家付费
19:37 史玉柱为何不愿赚学生的钱?专注服务成年付费玩家
22:14 "赢在巨人"计划启动:一年看4800份商业计划书
25:31 差点买下《EVE Online》?冰岛并购谈判轶事
28:52 与《光晕》原班人马合作:打造"高级版CF"的尝试
33:45 韩国公司收购CCP后的意外重逢:行业圈子有多小?
36:10 从神坛到沉寂:那些年错失的海外并购机会
39:16 FPS平衡之道:如何让菜鸟和大神都能玩得开心
42:25 二十局赢一局:老外总结的玩家留存黄金比例
45:41 封闭开发测试:五天做出全新玩法的原型
47:18 为何500万美元的项目在巨人会被否决?
48:14 邀请GTA创始人为巨人内部授课
51:40 一个受益终身的习惯:记住游戏英文名的重要性
53:01 一周面谈25个团队:成都"选秀"现场实录
55:00 主策划的八条标准:如何判断制作人是否靠谱
56:25 MMO与单机游戏制作人的能力差异
59:39 为什么MMO出身的人做不好单机游戏?
61:33 中国游戏人还在"反推"学习的阶段
65:52 "百年老汤"理论:游戏研发需要时间沉淀
68:21 从无人理睬到万众瞩目:中国游戏人的GDC逆袭
71:04 完美世界抛来橄榄枝:不要错过第二次机会
73:57 池宇峰亲自邀约的那句关键话
75:02 完美世界在俄罗斯市场的半壁江山
77:27 最终决定:告别巨人,开启新征程