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Der Tod ist ein allgegenwärtiges Element in der Narration des Cyberpunk. In den Nachrichten von Night City wird täglich die Anzahl der Todesopfer verlesen. Runner stürmen Konzerneinrichtungen und hinterlassen außer Chaos und Verwüstung auch tote Wachleute. Die Romane berichten von Crews, in denen immer wieder ein Kamerad gegeekt wurde.
Doch warum hat der Tod so wenig Platz in unserer Erzählung am Spieltisch?
Sicher, der Social Contract spielt eine Rolle. Und wir spielen natürlich nicht diesen Niemand, der den dritten Run nicht überlebt, wir spielen mit der umgekehrten Survivors Bias eben die Survivor, von denen die großen Geschichten erzählen.
Und sollte doch mal der grimmige Gevatter vor der Tür stehen?
Von Lohnsklaven und Leichen und Urnen und Untoten. Happy Halloween, Chummers!
Spoiler – mal anders!
Illusionismus nach NiiH-Art
Der Tod ist ein allgegenwärtiges Element in der Narration des Cyberpunk. In den Nachrichten von Night City wird täglich die Anzahl der Todesopfer verlesen. Runner stürmen Konzerneinrichtungen und hinterlassen außer Chaos und Verwüstung auch tote Wachleute. Die Romane berichten von Crews, in denen immer wieder ein Kamerad gegeekt wurde.
Doch warum hat der Tod so wenig Platz in unserer Erzählung am Spieltisch?
Sicher, der Social Contract spielt eine Rolle. Und wir spielen natürlich nicht diesen Niemand, der den dritten Run nicht überlebt, wir spielen mit der umgekehrten Survivors Bias eben die Survivor, von denen die großen Geschichten erzählen.
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