Sciences & Technologies

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Sciences & Technologies episodes

  • Trophees NSI 2026 Ecoforest

    Ecoforest est un jeu ludique qui permet de sensibiliser à l'écologie. Le joueur va pouvoir créer une forêt à son image. Pour cela il lui suffit de planter divers types de graines dans le sol. Un système économique est alors mis en place, afin que l'utilisateur achète les graines grâce à l'argent gagné dans 3 minis jeux qui changent en boucle toutes les 7 secondes: un memory, un tri de balles et un fruits tombants.Il peut également faire fluctuer son argent en coupant les arbres.

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  • ARG (Trophées NSI 2026)

    Notre projet est un arg. Son objectif est de proposer une expérience unique au joueur. Mais à travers cette expérience, notre équipe veut passer un message fort, celui d'un monde au bord du gouffre condanmé par des ia devenues autonomes et puissantes. On laisse au joueur une vision personnelle de notre seul et unique monde, détruit par les plus grands.

    A chaque seconde de nos vies, des personnes meurent, ou doivent quitter leurs terres natales à cause de changement climatique. Et à coté de cela, les plus grand de ce monde, s'acharnent à le détruire pour leurs intérêts personnels. Malgré tout, la fin du jeu pousse le joueur a faire un dilemme (Petite option de rejouabilité), l'histoire est d'ailleurs volontairement floue sur certains aspect pour provoquer l'imagination du joueur et peut etre le partage entre les joueurs.
    Il répond aux critères d'originalité des Trophées NSI, car il traite de l'environnement, et mobilise la curiosité du joueur dans une experience que nous pensons peu commune.

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  • The_Game - Trophées NSI 2026

    RPG Tactique - Combat au Tour par Tour

    Un jeu de rôle tactique développé en Python utilisant la bibliothèque Arcade, avec un système de combat au tour par tour sur grille, une progression des personnages et des ennemis avec intelligence artificielle.

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  • PyFractals

    PyFractal est un projet fait en python via la bibliothèque taichi, en utilisant le raymarching pour faire la 3D. On voulait à la

    base faire un moteur 3D en python, une chose qui est assez complexe avec un langage aussi lent. Finalement on s'en est assez bien tirés
    avec un programme qui tourne relativement bien sur PC Ile de France.

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  • FlySim

    FlySim Simulator. Passionnés d'Aéronautique, notre idée principale était de développer un programme autour de l'aviation. Après quelques temps de réflexion, ce fut l'idée d'un simulateur de vol qui attira notre attention. Cependant, le terme est assez vaste. Un "simulateur de vol" peut se référer à plusieurs choses, d'autant que ceux les plus sophistiqués sur le marché demandent un travail colossal : il fallut donc mettre des limites très rapidement. C'est ainsi que le concept de semi-simulateur (puisque le programme est en 2d) représenté par le HUD (Head-Up Display) du Dassault Rafale prit jour.

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