Sciences & Technologies

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Sciences & Technologies episodes

  • L'appât du gain - Trophées NSI 2026

    Nous avons décidé de faire un jeu afin de sensibiliser sur la pollution et l’appât du gain, qui est un thème clé aujourd’hui. Nous avons décidé d’utiliser Ren’py, afin de faire un un Visual Novel qui permet une accessibilité au jeu. Nous avons également inséré quelques références et blagues dans la carte que nous avons fait grâce au logiciel en ligne Piskel, qui nous permet de faire cette carte avec une esthétique très rétro et simpliste. Nous avons utilisé des fonctions nous permettant de faire apparaître les images.

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  • Sci-Mix Trophées NSI 2026

    Application de sensibilisation aux inégalités de genre dans les filières scientifiques, réalisée dans le cadre des Trophées NSI 2026 - Niveau Première NSI

    SciMix permet d'explorer les statistiques officielles sur la mixité en NSI, de déconstruire les stéréotypes via un quiz interactif, de simuler l'impact de différents taux de mixités dans une classe, et de découvrir des portraits de femmes qui ont changé la science.

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  • Bio Island

    Trophées NSI 2026

    Vous commencez sur une île avec un inventaire à votre disposition. Au fil du temps, des inondations apparaissent et s’étendent progressivement sur le territoire, menaçant la ville. Pour limiter leur progression, vous pouvez construire des digues ou planter des arbres, qui servent de barrières naturelles contre l’eau. Il n’existe pas de condition de victoire précise, le but est simplement de survivre le plus longtemps possible en empêchant la ville d’être totalement submergée.
    Par Axel, Johann, Esteban, Devan

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  • L'Atelier NSI (tropheesNSI 2026)

    L'Atelier NSI regroupe des animations pédagogiques visant a simplifier la présentation des notions du programme de NSI par une .

    Exemples : piles, files, listes chaînées, tri par dichotomie, ordonnancement, etc.

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  • Ne mangez pas de poulet S - Trophées NSI 2026

    Le projet que nous avons décidé de faire, est un visual novel. Il raconte l’histoire d’un garçon nommé Yoshiki qui a faim et qui décide donc d’aller s’acheter du poulet au magasin (d’où le nom du projet). Lors de sa sortie il rencontre son ami Hikaru dans les rayons du magasin mais tout a coups un évènement improbable se produit..

    La sécurité des deux amis est alors mise en danger, plusieurs choix s’offrent alors à vous, serez vous capable de faire les bons pour pouvoir les sauver.

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  • Rise of the Anthill - SCHLEICHER Nikolaï DISCAZEAUX Pierre

    Rise of the Anthill est un jeu de gestion et de simulation dans lequel vous guidez une colonie de fourmis depuis ses premiers instants jusqu'à en faire une fourmilière prospère. Creusez des galeries, assignez des rôles à vos fourmis, gérez vos ressources et envoyez des expéditions explorer le monde extérieur.

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