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Or


Nous avons décidé de faire un jeu afin de sensibiliser sur la pollution et l’appât du gain, qui est un thème clé aujourd’hui. Nous avons décidé d’utiliser Ren’py, afin de faire un un Visual Novel qui permet une accessibilité au jeu. Nous avons également inséré quelques références et blagues dans la carte que nous avons fait grâce au logiciel en ligne Piskel, qui nous permet de faire cette carte avec une esthétique très rétro et simpliste. Nous avons utilisé des fonctions nous permettant de faire apparaître les images.
Application de sensibilisation aux inégalités de genre dans les filières scientifiques, réalisée dans le cadre des Trophées NSI 2026 - Niveau Première NSI
SciMix permet d'explorer les statistiques officielles sur la mixité en NSI, de déconstruire les stéréotypes via un quiz interactif, de simuler l'impact de différents taux de mixités dans une classe, et de découvrir des portraits de femmes qui ont changé la science.
Trophées NSI 2026
L'Atelier NSI regroupe des animations pédagogiques visant a simplifier la présentation des notions du programme de NSI par une .
Le projet que nous avons décidé de faire, est un visual novel. Il raconte l’histoire d’un garçon nommé Yoshiki qui a faim et qui décide donc d’aller s’acheter du poulet au magasin (d’où le nom du projet). Lors de sa sortie il rencontre son ami Hikaru dans les rayons du magasin mais tout a coups un évènement improbable se produit..
Rise of the Anthill est un jeu de gestion et de simulation dans lequel vous guidez une colonie de fourmis depuis ses premiers instants jusqu'à en faire une fourmilière prospère. Creusez des galeries, assignez des rôles à vos fourmis, gérez vos ressources et envoyez des expéditions explorer le monde extérieur.
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