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Totem est un réseau nature avec des quiz pour découvrir ton animal, phénomène, habitat et saison totem. Tu peux publier des posts et offrir des gouttes d’eau à la place des likes, qui font grandir ton arbre imaginaire. Il évolue de graine à grand arbre. Une page graphique permet de visualiser les résultats. Le but de l’application est de montrer que chacun peut créer un lien personnel avec la nature.
#TropheesNSI2026
Projet : développement d’un jeu de survie en Python avec la bibliothèque Pygame. L’idée était de créer un jeu simple mais évolutif. Problématique : maintenir l’intérêt du joueur dans le temps. Objectif : proposer une difficulté progressive avec des choix d’amélioration. Travail en équipe avec répartition des tâches techniques. Développement en plusieurs étapes avec tests réguliers. Le projet a permis d’appliquer concrètement des notions de programmation et de travail en équipe.
Le projet est un idle game en 2D, vu du dessus, avec un style pixelisé. Le joueur joue un petit fermier qui doit récolter du bois afin d’améliorer sa base. Les améliorations permettent de : débloquer de nouvelles récoltes, vendre les récoltes pour gagner de l’argent, et progresser vers des contenus plus avancés. Au fur et à mesure de l’avancement, le joueur débloque des éléments de plus en plus rares, et de plus en plus cher à la vente. L’objectif final du jeu et d’avoir un total de 50 000 pièces
#TropheesNSI2026
Project-Parallax est un moteur de jeu expérimental dédié à la création d’environnements non euclidiens. Il permet de concevoir des espaces aux géométries inhabituelles, avec des portails, des transitions invisibles. Ce projet nous a permis de développer nos compétences en programmation 3D et en conception d’un système temps réel stable et fonctionnel. De plus ce moteur nous permet de créer un jeu automobile traversant diffèrent monde grâce notamment à cette fonction non euclidienne.
#TropheesNSI2026
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