
Sign up to save your podcasts
Or


V další epizodě podcastu SEŠN probíráme novinku od francouzského studia Don't Nod, které se proslavilo především prvním Life is Strange, ale na kontě má také další úspěšné tituly. Sci-fi adventura Aphelion se k ním však bohužel nezařadí.
V další epizodě podcastu SEŠN probíráme survival horor Fatal Frame II, a to jak jeho původní PS2 verzi z roku 2003, tak nově vydaný remake pro moderní platformy. V čem jsou si obě verze podobné a v čem se naopak liší? Která hra je lepší a stojí vlastně za zahrání?
V další epizodě podcastu SEŠN probíráme nově oznámenou first-person střílečku Metro 2039, čtvrtý díl populární herní série od ukrajinského studia 4A Games podle knižní předlohy Dmitrije Gluchovského.
V další epizodě podcastu SEŠN probíráme nový film podle Maria, který se tentokrát pokusil o adaptaci populárních dílů s podtituly Galaxy. Jakkoli se studio Illumination opět předvedlo po stránce vizuálu, obsahově je dvojka výrazně prázdnější a nudnější než první film, jenž vyšel před třemi lety.
V další epizodě podcastu SEŠN probíráme nejnovější díl série Life is Strange, ve kterém se vrací ikonická dvojice Max a Chloe z první hry. Jak se zakončení pomyslné trilogie povedlo a poučili se vývojáři z chyb, které udělali při tvorbě Double Exposure?
V nové epizodě podcastu SEŠN probíráme náročné podmínky herních novinářů posledních pár let. Už delší dobu menší i větší magazíny propouští zkušené redaktory a některé se je pak dokonce snaží nahradit umělou inteligenci. Povídáme si tak o několika případech – od těch opatrných až po stále relativně čerstvou kauzu v podobě vygenerované recenze na RE9.
V další epizodě podcastu SEŠN vám povíme, jak se dostat do Yakuzy... tedy alespoň do té herní, která je nově známá také jako Like a Dragon. S jakým dílem nejlépe začít a jaké jsou Filipovy dojmy po prvních odehraných titulech z této šílené japonské série, která zároveň dokáže zasáhnout i emotivním příběhem?
V další epizodě podcastu SEŠN jsme probrali nejprve historii technologií DLSS a následně velmi kontroverzní DLSS 5, jež používá generativní AI pro „vylepšení“ nasvícení, obličejů a dalších detailů, které proměňuje k nepoznání. Šéf Nvidie Jensen Huang se mezitím zamotal do vlastních lží a technologie funguje úplně jinak, než celou dobu říká.
V další epizodě podcastu SEŠN jsme se zaměřili na kauzu kolem očekávaného survivalu Subnautica 2, konkrétně jeho vývojářů Unknown Worlds a vydavatele Krafton. Jihokorejská firma totiž loni v létě propustila trio hlavních vývojářů a titul odložila, přestože byl údajně téměř připraven na vydání v předběžném přístupu, přičemž k tomu ani neuvedla zrovna pádné důvody. Celá věc tak šla k soudu, a jak se po nedávném rozsudku ukázalo, kauza je ještě mnohem zamotanější, než se na první pohled zdálo.
V další epizodě podcastu SEŠN jsme probrali velké téma posledních měsíců – krizi pamětí aneb RAMageddon. Co za ní stojí, jaké jsou dopady na zákazníky a jsme už na jejím vrcholu, nebo bude ještě mnohem hůř?
From the publisher's feed
Aktuality a zajímavá témata z videoherního světa v podání dvou zkušených herních novinářů.