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Seventy3 是一档借助 NotebookLM 解读前沿论文的播客——不是念摘要,也不是泛泛而谈,而是让 AI 帮你把论文掰开揉碎,说人话。我们蹲在人工智能、大模型、机器人算法、crypto 这几个领域,每期挑一篇值得关注的工作,用对话的方式聊给你听。你可以在通勤路上听,做实验的时候听,也可以当背景音放着,让新知识自然地长进脑子里。
如果你正在做有意思的研究,想让更多人看到——不管你是博士生、独立研究者还是实验室的博士后——把论文发给我们,我们帮你用 AI 做一期深度解读,让你的工作被更多同路人发现。
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今天的这篇的主题是:
SpatialClaw: Rethinking Action Interface for Agentic Spatial Reasoning
Summary
空间推理(即确定物体位置、相互关系以及在三维空间中如何运动的能力)依然是视觉语言模型(VLM)面临的一项根本性挑战。工具增强型 Agent 试图通过为 VLM 补强专业感知模块来解决这一问题,但其有效性受到调用这些工具的动作接口(action interface)的限制。
在本文中,我们研究了该接口的设计如何塑造 Agent 进行开放式空间推理的能力。现有的空间 Agent 要么采用单次代码执行,这种方式在观察到任何中间结果之前就已确定了完整的分析策略;要么依赖结构化的工具调用接口,这往往缺乏自由组合操作或针对具体任务量身定制分析的灵活性。这两种设计对于开放式、复杂的 3D/4D 空间推理所提供的灵活性都非常有限。
因此,我们提出了 SpatialClaw,这是一个采用代码作为动作接口的无需训练的空间推理框架。SpatialClaw 维持一个有状态的 Python 内核,其中预载了输入帧以及一系列感知和几何图元,允许由 VLM 支持的 Agent 在每一步根据所有先前的输出来编写一个可执行单元格,从而使 Agent 能够灵活地组合与操作感知结果,并根据中间的文本、视觉观察以及每个问题的需求来调整其分析过程。
在跨越广泛静态与动态 3D/4D 空间推理任务的 20 个空间推理基准测试上的评估表明,SpatialClaw 实现了 59.9% 的平均准确率,超越了近期的空间 Agent +11.2 个百分点;且在来自两个模型家族的六个 VLM 底座上均实现了持续的性能提升,期间无需任何针对基准测试或特定模型的微调适配。
原文链接:https://arxiv.org/abs/2606.13673
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FlashMemory-DeepSeek-V4: Lightning Index Ultra-Long Context via Lookahead Sparse Attention
Summary
传统大语言模型(LLM)在解码阶段需要将全部 KV 缓存(KV Cache)保持加载状态,这导致在超长上下文服务场景下面临严重的 GPU 显存瓶颈。在本报告中,我们提出了前瞻稀疏注意力(Lookahead Sparse Attention,简称 LSA),这是一种由基于 DeepSeek-V4 架构构建的神经记忆索引器(Neural Memory Indexer)驱动的全新推理范式。与被动地对所有历史 Token 进行注意力计算不同,LSA 能够主动预测未来的上下文需求,并仅在 GPU 显存中保留对查询至关重要的 KV 块(KV Chunks)。关键在于,我们通过脱离骨干模型的解耦训练(backbone-free decoupled training)策略实例化了该架构。通过将索引器构建为标准的双编码器(dual-encoder)架构,我们利用标准的检索训练框架对其进行独立训练,而无需将庞大的骨干模型加载到 GPU 显存中。
我们证明了这种“少即是多”的范式在大幅提升服务效率的同时,还能在依赖长期全局记忆的任务中充当有效的注意力去噪器(attention denoiser)。在主流的长上下文评估套件(例如 LongBench-v2、LongMemEval 和 RULER)中,FM-DS-V4 将平均物理 KV 缓存占用大幅压缩至全上下文基线(full-context baseline)的 13.5%,同时持续保持甚至略微提升了下游任务的准确率(平均绝对提升 +0.6%)。在 1M(百万)上下文长度下,每个解码 Token 的计算量降至基线的 0.30 倍,GPU KV 缓存体积缩减了 90%(从 3.73 GB 降至 0.37 GB),从而在 8× H20 GPU 上的首字/解码分离(PD-disaggregated)服务中,实现了2.8 倍的总吞吐量提升和 2.7 倍的并发量提升。
原文链接:https://arxiv.org/abs/2606.09079
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On the Geometry of On-Policy Distillation
Summary
在线策略蒸馏(On-Policy Distillation,简称 OPD)越来越多地被用于提升大语言模型的推理能力,但其训练动态机制(training dynamics)至今仍缺乏深入了解。我们对 OPD 在参数空间中的更新轨迹进行了刻画,并将其与监督微调(SFT)以及基于可验证奖励的强化学习(RLVR)进行了比较。
一系列参数空间诊断结果一致表明,OPD 处于一种宽松的非主方向机制(relaxed off-principal regime):与 SFT 相比,它的更新所影响的权重更少,且更强烈地避开了主方向(principal directions);而与 RLVR 相比,它的限制程度则没有那么严苛。
除了这种静态定位之外,OPD 还展现出了子空间锁定(subspace locking)现象:其累积更新会迅速进入一条狭窄的低维通道。将训练限制在训练早期形成的更新子空间内,能够保留 OPD 的性能,却会大幅降低 SFT 的效果,这表明被锁定的子空间在功能上对于 OPD 来说是充分的。
对照实验进一步表明,稀疏化更新 Token(sparsifying update tokens)以及将 Rollout 生成转为离线策略(off-policy)依然能保持其秩动态特性(rank dynamics);然而,将 OPD 目标与 RLVR 混合使用则会改变这一特性。
总体而言,这些结果表明 OPD 并非仅仅是 SFT 和 RLVR 之间的过渡状态,而是在参数空间中诱导出了其独特的更新几何结构(update geometry)。
原文链接:https://arxiv.org/abs/2606.07082
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Agentopia: Long-Term Life Simulation and Learning in Agent Societies
Summary
人类从社会生活中进行学习。利用大语言模型(LLM)驱动的 Agent 来模拟这一过程是一个很有前景的研究方向,由此也衍生出一个自然的问题:LLM 能否从这种模拟的社会经验中学习,从而更好地理解和复刻人类行为?然而,以往的 Agent 社会模拟通常局限在“天”的量级,限制了社会交互的深度与长期成长。
在本文中,我们针对 Agent 社会中的长期生活模拟与 LLM 学习展开研究,旨在实现两个目标:(1)探索终身模拟中涌现出的社会行为;(2)通过数年的模拟社会经验,培养 LLM 的拟人化能力,特别是其在社会生活中的智能水平。
具体而言,我们提出了 Agentopia,这是一个用于多 Agent 社会长期生活模拟的综合框架。在该框架中,100 个 Agent 在 10 个模拟年里自主追求个人成长、建立社会关系,并满足自身的需求与目标。我们定义了用来镜像人类幸福感(well-being)的“生活奖励”(life reward),并利用该奖励通过拒绝采样(rejection sampling)来训练 LLM。
大量实验表明,Agent 表现出了丰富且涌现出的社会行为。此外,基于生活奖励的训练有效提升了底座 LLM 的能力,这不仅改善了 Agent 在模拟中的幸福感,还泛化到了下游的角色扮演基准测试中,带来了 +15.6% 的性能提升。
原文链接:https://arxiv.org/abs/2606.07513
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How AI Agents ReshapeKnowledge Work: Autonomy,Efficiency, andScope
Summary
前沿 AI 系统正在实现从“对话助手”向“能够端到端执行任务的自主 Agent”的转变,从而弥合智能与实用价值之间的鸿沟。我们利用来自 Perplexity 的 Search(搜索)与 Computer(电脑/计算)产品的生产数据,通过研究 AI Agent 如何加速并重塑知识工作,对这一转型进行了探讨。
研究得出了三个关键的实证发现:
第一,将使用两个产品尝试相同底层任务且初始查询对近乎一致的会话作为自然实验,数据显示,在每个用户会话中,Computer 能够执行 26 分钟的自主工作,而 Search 仅为 33 秒。 Computer 实现了任务拆解与执行的自动化,而这些工作在过去可能需要 Search 用户手动去协调和实施。因此,Computer 将后续查询的分布推向了诸如“验证”与“拓展”等更高阶的工作。自主性同时也提升了执行质量:Computer 上每条查询的不满意率比 Search 低 55%。
第二,得益于其自主性优势,在匹配的同类任务上,Computer 将完成时间从 269 分钟缩减至 36 分钟。 与仅配备 Search 的人类相比,估计的时间和成本分别降低了 87% 和 94%。
第三,Computer 改变了用户尝试的工作范围: 相较于同一批用户对 Search 的使用,Computer 上的查询更频繁地跨越职业边界、需要更高阶的认知能力、调用更广泛的专业知识,并且更多地表现为将相互依存的子任务打包进单个查询的复合型任务,从而解锁了在 Search 使用中基本不存在的工作活动。
综合来看,这些证据表明 AI Agent 能够加速工作流程、提升输出质量、降低成本,并拓展自动化工作的广度与深度。
原文链接:https://arxiv.org/abs/2606.07489
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Agents’ Last Exam
Summary
近期的人工智能系统在一系列广泛的基准测试中取得了优异的成绩,然而这些进步并未能在众多专业领域中转化为具备经济意义的落地应用。我们认为,这一差距很大程度上源于评估环节的问题:目前被广泛使用的基准测试缺乏对真实且具备经济价值的工作流程进行持续性的性能测量。
本文介绍了“Agent 的终极考场”(Agents' Last Exam, 简称 ALE),这是一个旨在评估 AI Agent 在具有可验证结果、长流程、具备经济价值且贴近现实世界任务中表现的基准测试。ALE 是与 250 多位行业专家合作开发的,其覆盖的非物理产业均参考了 O*NET / SOC 2018(美国联邦职业分类体系)进行定义。它围绕一个包含 55 个子领域、归类为 13 个行业集群的任务分类体系展开,涵盖 1000 多个任务。
目前的结果表明,最难的梯队距离“饱和”还差得远:在主流的框架(harness)和骨干模型(backbone)配置下,平均完全通过率低于 1%。ALE 被设计为一个动态发展的基准测试:随着新工作流程和新行业的不断加入,其任务池将持续扩大。更广泛地说,ALE 的定位不仅是另一个排行榜,更是缩小基准测试的成功与对国内生产总值(GDP)产生实际影响之间差距的工具。
原文链接:https://arxiv.org/abs/2606.05405
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Self-Harness: Harnesses That Improve Themselves
Summary
Based LLM-based agent(基于大语言模型的智能体)的性能受其基座模型以及协调其与环境交互的框架/驾驭系统(harness)共同塑造。由于不同的模型表现出截然不同的行为特征,因此有效的 harness 设计本质上是需要针对特定模型定制的。然而,智能体 harness 至今在很大程度上仍由人类专家手动工程化构建,随着现代 LLM 日益多样化且快速迭代,这种范式在扩展性方面表现极差。
在本文中,我们提出了 Self-Harness——一种全新的范式,在此范式下,基于 LLM 的智能体可以在不依赖人类工程师或更强外部智能体的情况下,自我改进其运行 harness。我们将 Self-Harness 实例化为一个包含三个阶段的迭代循环:
弱点挖掘(Weakness Mining):从执行轨迹中识别特定模型的失败模式;
Harness 方案提出(Harness Proposal):生成与这些失败紧密相关的、多样化且最小化的 harness 修正方案;
方案验证(Proposal Validation):仅在通过回归测试后才接受候选的修改。
我们在 Terminal-Bench-2.0 上使用一个极简的初始 harness 以及来自不同家族的三款基座模型(MiniMax M2.5、Qwen3.5-35B-A3B 和 GLM-5)对 Self-Harness 进行了实例化评估。在这三款模型上,Self-Harness 均一致提升了性能,保留测试集(held-out)的通过率分别从 40.5% 提升至 61.9%、从 23.8% 提升至 38.1%,以及从 42.9% 提升至 57.1%。
定性分析进一步表明,Self-Harness 并不仅仅是添加通用的指令,而是有效地将特定模型的弱点转化为具体、可执行的 harness 改动。这些结果表明,基于 LLM 的智能体不仅能被其 harness 塑造,还能开辟一条参与重塑自身 harness 的演进路径。
原文链接:https://arxiv.org/abs/2606.09498
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MiniMax Sparse Attention
Summary
超长上下文能力正在成为前沿大语言模型(LLM)不可或缺的能力:智能体工作流(agentic workflows)、代码仓库级别的代码推理(repository-scale code reasoning)以及持久化记忆(persistent memory)都要求模型能够联合关注数十万到数百万级别的 token。然而,softmax 注意力机制的二次计算复杂度,使得这种能力在实际部署规模下难以实现。
我们提出了 MiniMax 稀疏注意力(MiniMax Sparse Attention, MSA),这是一种基于分组查询注意力(Grouped Query Attention, GQA)构建的块级稀疏注意力机制。MSA 包含一个轻量级的索引分支(Index Branch),用于对键值(key-value)块进行评分,并为每个 GQA 组独立选择一个 Top-k 子集,从而实现针对不同组的稀疏检索,同时保持高效的块级执行;随后,**主分支(Main Branch)**仅在被选中的块上执行精确的块稀疏注意力计算。
MSA 的设计遵循简单性与可扩展性原则,经过刻意精简,使其能够在广泛的 GPU 平台上直接高效部署。为了将稀疏性转化为实际的速度提升,我们进一步针对 MSA 设计了专用的 GPU 执行路径:该路径采用无指数运算(exp-free)的 Top-k 选择机制以及 KV 外置稀疏注意力(KV-outer sparse attention),在块粒度访问模式下提升张量核心(tensor core)的利用率。
在一个具有原生多模态训练能力的 109B 参数模型上,MSA 的性能与 GQA 基本相当,同时在 100 万 token 上下文长度下,将每个 token 的注意力计算量降低了 28.4 倍。结合我们共同设计的 GPU 内核(kernel),MSA 在 H800 GPU 上实现了 14.2 倍的预填充(prefill)加速以及 7.6 倍的解码(decoding)端到端速度提升。
原文链接:https://arxiv.org/abs/2606.13392
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Language Models Need Sleep: Learning to Self-Modify and Consolidate Memories
Summary
过去几十年见证了机器学习算法设计领域的重大进步,从早期针对特定任务的浅层模型研究,到如今更加通用的深度大语言模型(Large Language Models, LLMs)。尽管现有模型在需要即时预测或上下文学习(in-context learning)的任务中展现出了良好的效果,但它们仍然缺乏持续学习的能力,也无法有效地将其随时间积累的上下文知识迁移到长期参数中。
受到人类学习过程的启发,我们引入了一种称为 “睡眠(Sleep)”范式 的方法,使模型能够持续学习,通过回放(replay)机制将短期且脆弱的记忆蒸馏为稳定的长期知识,并通过“做梦(Dreaming)”过程递归地实现自我改进。
更具体地说,睡眠过程包含两个阶段:
(1)记忆巩固(Memory Consolidation):
这是一个向上的蒸馏过程,称为知识播种(Knowledge Seeding)。在该过程中,将较小版本自身模型(smaller-self)的记忆蒸馏到一个更大的网络中,从而在保留已有知识的同时提供更大的容量。作为概念验证,我们提出了一种新的用于知识播种的广义蒸馏过程(Generalized Distillation process),即结合了**在策略蒸馏(on-policy distillation)**与基于强化学习(Reinforcement Learning, RL)的模仿学习(imitation learning)的蒸馏方法。
(2)做梦(Dreaming):
这是一个自我改进阶段。在该阶段,模型利用强化学习生成一个合成数据课程(curriculum of synthetic data),用于反复练习新知识,并在无需人工监督的情况下优化已有能力。
我们在长时间跨度任务(long-horizon tasks)、持续学习任务(continual learning)、知识融入任务(knowledge incorporation)以及少样本泛化任务(few-shot generalization tasks)上的实验结果,验证了睡眠阶段的重要性。
原文链接:https://arxiv.org/abs/2606.03979
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Nested Learning: The Illusion of Deep Learning Architecture
Summary
尽管近年来取得了显著进展,尤其是在语言模型的发展方面,但关于这类模型如何能够持续学习/记忆、自我改进以及寻找有效解决方案,仍然存在一些根本性的挑战和未解问题。在本文中,我们提出了一种新的学习范式,称为嵌套学习(Nested Learning, NL)。该范式以一种统一的方式,将机器学习模型表示为一组嵌套的、多层次的和/或并行的优化问题,其中每一个优化问题都具有其自身的上下文流(context flow)。
通过 NL 的视角来看,现有的深度学习方法通过压缩自身的上下文流来从数据中学习,而**上下文学习(in-context learning)**则自然地在大规模模型中涌现出来。NL 提出了一种设计理念:通过引入更多层次来设计具有更强表达能力的学习算法,从而实现更高阶的上下文学习,并有可能解锁有效的持续学习能力。
我们通过以下三个核心贡献来阐述并倡导 NL:
(1)表达性优化器(Expressive Optimizers):
我们展示了,诸如 Adam、带动量的 SGD(SGD with Momentum)等已知的基于梯度的优化器,实际上是联想记忆模块(associative memory modules),其目标是通过梯度下降来压缩梯度信息。在这一洞见的基础上,我们提出了其他更具表达能力的优化器,它们具备深层记忆能力和/或更强大的学习规则。
(2)自修改学习模块(Self-Modifying Learning Module):
利用 NL 对学习算法的洞察,我们提出了一种序列模型,该模型能够通过学习自身的更新算法,来学习如何修改自身。
(3)连续记忆系统(Continuum Memory System):
我们提出了一种新的记忆系统表述方式,将传统的长短期记忆(long/short-term memory)视角进行了推广。结合我们的自修改序列模型与连续记忆系统,我们提出了一种持续学习模块,称为 Hope。实验结果表明,该模块在语言建模、知识融入、少样本泛化任务、持续学习任务以及长上下文推理任务中均展现出了良好的潜力。
原文链接:https://arxiv.org/abs/2512.24695
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