Share Siryakko et ses jeux vidéo
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By Frédérick Stassart
The podcast currently has 12 episodes available.
Pour reprendre la route des podcasts jeux vidéo, j'ai finalement décidé de refaire une discussion avec une personne du métier.
J'ai donc pu discuter avec Aurélie Perrin de localisation de jeux vidéo.
Son parcours, les difficultés du métier et toute ces choses auxquelles on ne pense pas forcément une fois que le jeu est lancé.
Bonne écoute
Une interview qui date de plus de 2 ans maintenant avec une grande partie de l'équipe de Swing Swing Submarine à l'occasion de la sortie de Seasons After Fall.
Instructif et détendu, c'est ce que vous réserve cette heure d'enregistrement.
Une interview enregistrée pour PXLBBQ.com à l'époque mais qui préparait déjà le terrain pour Podcasting with Siryakko.
Nouvel épisode, nouvel invité avec Cyrille "Sirill" BONARD développeur du jeu Ruggnar (disponible en early access sur itch.io et bientôt sur Steam https://ruggnar.com/)
D'une découverte de la démo lors du Steam Game Festival m'est venue l'envie d'en savoir plus sur le jeu et celui qui est à l'origine.
D'où lui est venue cette idée. Ses rencontres professionnelles pleines de chance et de grands noms.
Comment Pierre-Alain de Garrigues, dit PADG, l'aubergiste original dans Hearthstone est devenu Ruggnar.
Son parcours de joueur et bien plus encore dans cette discussion fleuve absolument passionnante.
Pour ce retour de mes interviews de ceux qui font le jeu vidéo sous un double format (voir triple) il y a la version live sur twitch, il y a le replay vidéo et cette version audio uniquement.
Pour cette première, je reçois Jonathan Duval CEO et Graphiste chez Tako Studio qui vient tout juste de sortir son premier jeu en Early Access sur Steam, Minimal Move.
Minimal Move est un puzzle game avec l'ambition d'avoir une histoire racontée par des cut-scenes qui vous mènera tout au long de l'aventure
Pour cet épisode qui aura pris un peu plus de temps que prévu pour débarquer, j'ai la joie et l'honneur d'avoir reçu Sergey Mohov, Senior Game Designer chez Remedy sur Control.
Dans cette discussion d'1h, vous pourrez en apprendre plus sur son parcours tout autour de l'europe.
De son début en tant que journaliste chez PC Gamer Ukraine, ses études, sa licence à l'ENJMIN et tout les beaux projets qui l'ont amené chez Remedy pour travailler sur le Game Design de Control.
Mon test en ligne : https://pxlbbq.com/test-control-un-sifflement-nomme-delire/
Bonne écoute et à bientôt pour d'autres interviews et podcasts autour du jeu vidéo.
Et si j'allais chercher du côté du journalisme jeux vidéo pour mes entretiens ?
Et si en plus j'allais demander à quelqu'un dont j'aime beaucoup le travail et qui en plus est un homme de goût (Mick Gordon forever).
C'est exactement ce qui m'a poussé à demander à Noddus de Gamekult.com s'il pouvait me faire l'honneur de passer au micro du podcast.
C'est à présent fait et vous avez droit à 45 minutes de discussions sur ce qui l'a mené chez Gamekult et ce que c'est d'y travailler.
Bonne écoute et au mois prochain.
Ce n'est pas parce qu'il ne mettent pas (forcément) les mains dans le code, le design ou la modélisation que ces personnes en sont moins intéressantes.
5ème épisode, 5ème rencontre autour du podcast avec ce mois-ci Alexandre 'Opreem' Muttoni, Graphiste et co-créateur pour Le Cartel Studios (Heave Ho, Mother Russia Bleeds).
On y parle de ses inspirations, de l'après sortie de Mother Russia Bleeds, les origines de Heave Ho et bien d'autres choses.
Un tout grand merci à Alex pour son temps, ses créations et ses réponses.
Quatrième épisode où après avoir reçu du graphiste, du narrative designer, j'ai pu m'entretenir avec un Level Designer, un poste important dont on entend pas assez parler.
Il s'agit de Kevin Pinson, Level Designer chez Asobo Studio à Bordeaux et ayant travaillé sur le tout récent chef d'oeuvre A Plague Tale : Innocence.
Il y est question de rats, de lumières, de greybox et penser son design pour appuyer la narration.
Bonne écoute !
Crédits :
Extrait sonore de la bande son originale composée par Olivier Deriviere. https://olivierderiviere.bandcamp.com/album/a-plague-tale-innocence-deluxe-edition
Troisième épisode où je reçois de nouveau un narrative / game designer.
Il s'agit cette fois de Anthony Jauneaud aka IamLeYeti, travaillant actuellement sur NightCall et ayant contribué à bien d'autres titres comme A Plague Tale chez Asobo ou Dead Island 2 pour Sumo Digital.
On y parle de son parcours, de Nightcall beaucoup et de son amour pour le jeu de Flipper.
Bonne écoute !
PS: Suite à des problèmes technique j'ai du passer sur un setup moins optimisé c'est pourquoi le son peut paraître moins bon. Promis j'invoque les dieux de l'informatique en espérant éviter une nouvelle malédiction technique par la suite.
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