Сложнааа!

Сложнааа!

Download on the App Store

Сложнааа! episodes

  • #25 — Как нейросети повлияют на нашу работу с информациией (В гостях Виталий Филатов)

    В этом выпуске ведущий Никита Чернояров и UX-редактор Виталий Филатов обсудили, как доступные нейросети могут повлиять на продукты и специалистов.


    00:14 — Начало выпуска

    01:10 — Как и над чем работает UX-редактор и могут ли это делать нейросети

    09:35 — Влияние нейросетей на навыки работы с информацией

    13:10 — Разный подход к внедрению нейросетевых инстурментов в продукт на примере карточки в маркетплейсе

    16:10 — Развитие нейросетей как помощников

    38:20 — Рассуждаем как нейросети повлияют на индустрию и мир в ближайшее время и чего ждать в будущем

    44:05 — Прощаемся со слушателями

    45 min
  • #24 — Роль и цели концептов в дизайне (В гостях Даша Егорова и Сергей Макаров)

    В этом выпуске мы решили немного отойти от формата и пригласить сразу двух гостей из студии Mish — дизайн директора продуктового направления, Дашу Егорову и арт-директора Сергея Макарова. Вместе с ведущим Никитой Чернояровым обсудили роль и цели концептов в дизайне, а также поговорили о некоторых тонкостях их создания.


    Таймкоды:

    00:40 — Знакомство с гостями

    01:30 — Разбираем понятие концепта с разных сторон

    06:00 — Какие цели преследует концепты

    09:00 — Нужно ли каждому дизайнеру заниматься созданием концептов

    14:15 — Как выстроить границы концепта, не скатиться в невозможное и не обмануть ожидания заказчика

    18:00 — Как подготовиться к созданию концепта

    22:20 — Напутствие дизайнерам

    24 min
  • #23 — Фестиваль «Среда»: диалог с основателем о конкурсе, молодных дизайнерах и будущем

    В этом выпуске ведущий Никита Чернояров поговорил с основателем фестиваля дизайна «Среда» Вадимом Буньковым. Вадим поделился воспоминаниями о том как зарождался фестиваль, обсудили почему молодым специалистам-дизайнерам важно участвовать в подобных мероприятиях, а так же узнали подробности о том как отбираются судьи для фестиваля и оцениваются работы.


    festivalsreda.ru — прием работ до 16 октября. Ждем всех в конкурентах!


    00:35 — Знакомство с гостем

    01:25 — Как зарождался фестиваль «Среда»

    05:10 — Как прошёл самый первый фестиваль

    10:40 — Как обстоят дела с фестивальным движением в России сейчас и почему «Среда» это именно фестиваль, а не просто конкурс

    16:10 — Как молодым специалисты понимают что необходимо и пора поучаствовать в конкурсах, и как это потом влияет на их карьеры 

    22:08 — Почему на фестивале «Среда» нет и не будет отдельной номинации для студенческих работ

    28:10 — Как отбираются судьи для фестиваля

    33:45 — Почему на фестивале «Среда» небольшое количество судей

    37:40 — Качество работ, присылаемых на конкурсы

    40:00 — Как происходит судейство работ

    47:00 — Будущее фестиваля

    54 min
  • #22 — Как выстроить инхаус команду дизайнеров в продукте (В гостях Игорь Рыжов)

    В этом выпуске ведущий Никита Чернояров пообщался с заместителем дизайн-директора онлайн-кинотеатра Иви Игорем Рыжовым на тему построения инхаус команды дизайнеров. Затронули темы ценности инхаус команды и работы с подрядчиками, поговорили о том как сделать так, чтобы специалист оставался работать как можно дольше, а так же обсудили как работать с конфликтами и искать баланс между желанием менеджеров и силами исполнителей.


    00:45 — Знакомство с гостем

    02:22 — Что входит в обязанности заместителя дизайн директора

    03:26 — Как Игорь участвует в найме персонала и какие задачи выполняет

    05:50 — Как формируется запрос на экспертизу

    08:45 — Ценность инхаус команде продукта и отношении к найму подрядчиков

    15:00 — Удержание специалиста и профилактика «текучки»

    21:00 — Как работать с конфликтами и тяжёлыми ситуациями в командах

    23:55 — Как найти баланс в команде

    27:55 — Как поступать, когда член команды решил её покинуть

    32:25 — Напутствие Игоря слушателям

    33:50 — Прощаемся со слушателями

    35 min
  • #21 — Как креативный кодинг помогает дизайнеру (в гостях Никита Бурдин)

    В этом выпуске, ведущий Никита Чернояров пообщался с коммуникационным дизайнером Никитой Бурдиным про работу над брендом работодателя, а так же про то как он расширил свой инструментарий при помощи креативного кодинга. Да, нейросети очень помогли снизить порог входа!


    00:27 Знакомство с гостем

    00:50 Чем занимается Никита

    02:00 Задачи employer-бренда и отличие от маркетинговой коммуникации

    08:30 Как employer-бренд влияет на потенциального работника

    14:10 Что такое «креативный кодинг» и как он применяется

    19:55 Как и на чём дизайнеру писать скрипты в рамках «креативного кодинга»

    22:30 Кейс применения кредитивного кодинга для реальной задачи коммуникационного дизайна

    27:10 Как применялся Chat GPT для помощи в написании скрипта

    31:10 Тенденции перехода студий к кредитивному Кодину

    35:55 Прощаемся со слушателями


    * В подкасте допущена ошибка при названии профессии гостя. Ведущий приносит свои извинения за ошибку

    37 min
  • #20 — Как устроиться в Майкрософт и работать там (в гостях Кирилл Шевченко)

    В этом выпуске ведущий Чернояров Никита выясняет у программного инженера Кирилла Шевченко, как у него получилось устроиться в одну из крупнейших американских IT-компаний, что он думает о западной корпоративной культуре и какие задачи он решает сейчас, работая над продуктом Microsoft Rewards


    00:30 Знакомство с гостем

    01:15 Кирилл о своём пути в IT

    08:25 Культура собеседования в Microsoft и как они проходят

    13:30 Почему на собеседование очень важно подготовить хороший рассказ о себе

    14:40 Отношение к высшему образованию при трудоустройстве в американскую компанию

    15:40 Об отношении к стажу в американской компании и его связь с грейдами

    17:15 Как устроена работа программного инженера в Майкрософт

    22:05 О мотивации быть эффективным специалистом

    25:00 Разница между американской и российской корпоративными культурами в IT

    27:00 Соображения Кирилла почему в России сложилась иная корпоративная культура

    29 min
  • #19 — Как грамотно выстроить работу дизайнеров в крупной компании (в гостях Кирилл Семушин)

    В этом выпуске Кирилл Семушин, Head of Design в Ozon делится с ведущим Никитой Чернояровым мыслями и опытом о том, как грамотно выстроить процессы внутри большой команды, как следует подходить к управлению креативными специалистами и как это всё помогает развитию продукта и бизнеса


    00:23 Знакомство с гостем

    02:35 Чем конкретно руководит Кирилл в Ozon

    05:30 Когда начался Ozon который мы знаем сегодня

    06:20 С чего Кирилл начал менять дизайн в Ozon

    09:30 Как разрозненность и отсутствие консистентность процессов в разных командах влияет на общее качество дизайна продукта

    14:10 О конкурентах Озона на маркетплейсах

    15:00 «Жизнь» дизайн процесса и недостижимость идеала

    16:33 О периодах, когда всё прекрасно работает само, и что делать в это время менеджеру

    18:25 Отношение крупного бизнеса к креативным специалистам и к творческому подходу развития продуктов

    23:30 О современных нормах в компаниях для IT-специалистов и почему бизнес к ним пришёл

    25:40 Что понимать под творчеством для продуктового дизайнера, по мнению Кирилла

    26:50 Говорим про поиск бизнесом баланса между метриками и отношением с пользователями

    31:05 Как вырастают в Head of Design

    32:35 Напутствие Кирилла дизайнерам

    34 min
  • #18 — Говорим с художником-дизайнером о дизайне по-взрослому (в гостях Иван Дураков)

    В этом выпуске с вами на связи Никита Чернояров! В этот раз я позвал своего бывшего коллегу Ваню Дуракова, художника, дизайнера в Creative Mind Bureau и бренд-дизайнера музыкального фестиваля «Смена», чтобы поговорить о современном дизайне по-взрослому. Осуждаем как работать с «большими дядьками» и о том, что нас беспокоит как специалистов в современной индустрии. Приятного прослушивания!


    00:00 Начало

    00:35 Почему гость выбрал для себя псевдоним Дураков

    01:50 Чем занимается наш гость

    04:10 О сложностях работы с крупными заказчиками и «большими дядьками»

    05:30 Готовы ли «большие дядьки» к чему-то большому и смелому?

    06:40 Вредит ли долгая бюрократия дизайну?

    11:45 О профессиональном сроке жизни дизайнера

    11:56 Рассуждаем об обучении, обучаемости и майндсете дизайнера

    15:30 Рассуждаем о гибкости приёмов графического дизайна и влияния на них культуры и менталитета потребителей

    20:15 Кого точно заменят (или нет) нейросети в сфере дизайна

    23:00 Просто говорим о деньгах в дизайне

    27:00 Напутствие дизайнерам

    29 min
  • #17 — Кто такой тестировщик видеоигр (в гостях Константин Мартыненко)

    Возвращаемся спустя праздничный перерыв с новым ведущим Никитой Чернояровым, UX/UI дизайнером в лаборатории Mish. В гостях Константин Мартыненко — видеоигровой продюсер в компании General Arcade, успевший поработать над проектами в Epic Games (создатели Unreal Engine и Fortnite). Рассуждаем об особенностях профессии в видеоигровой индустрии, развеиваем некоторые мифы и рассказываем что делать для того, чтобы стать видеоигровым тестировщиком


    00:00 Начало

    00:45 Чем занимается Константин

    02:25 Правда ли, что в индустрию видеоигр проще войти с тестирования?

    04:20 О горизонтальном развитии в индустрии

    05:30 История о продавце настольных игр, который стал директором игровой компании

    06:30 Как IT-курсы и их реклама влияют на восприятие индустрии

    07:50 Что делает тестировщик, чтобы протестировать игру?

    08:50 Выделяющиеся особенности тестирования видеоигр

    12:20 Тестирование видеоигр и творчество

    16:25 Как войти в тестирование в видеоигр

    18:25 Нестандартный метод поиска видеоигровых компаний для трудоустройства

    19:20 Заканчиваем


    Ссылки по теме:

    - Скотт Роджерс — Level Up: Руководство по созданию классных видеоигр, изд. Бомбора

    20 min
  • #16 — Как заботиться о своём ментальном здоровье (в гостях Павел Колодя́жный)

    Разбираемся в теме ментального здоровья вместе digital-дизайнером и дизайн-директором, членом Союза Дизайнеров, Павлом Колодя́жным.


    00:00 Начало

    00:30 Немного про себя, чем занимаешься

    03:28 Как начинал карьеру в 97-м году, какими программами пользовался

    04:57 Меняется ли суть профессии от названия позиции

    05:47 Ненавижу словосочетание дизайн-менеджер

    07:50 Как пришёл к тому, что нужно уметь работать “вдолгую” и сохранять творческий потенциал

    10:35 Похоже ли профессиональное выгорание на травму

    11:26 Полностью ли ты восстановился после сильного выгорания

    12:17 Какие первые шаги нужно предпринять, чтобы выйти из выгорания

    13:17 Как осознать, что нужно заниматься профилактикой

    15:55 Как жить IT-шнику за 40, советы по сохранению ментального здоровья

    23:19 Про важность сна и физической активности

    27:20 Как объяснить важность простых вещей

    28:30 Когда выйдет книга

    30:10 Заканчиваем


    Ссылки по теме:

    - Личный сайт – https://www.pavel.live

    - Личный блог Как работать головой? – https://t.me/creativeGenerator

    31 min

About Сложнааа!

From the publisher's feed

Это Сложна — корпоративный подкаст продуктовой лаборатории Mish, в котором наши друзья и коллеги рассказывают о создании цифровых продуктов простым языком