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¡"No es una IA" tiene un nuevo episodio sobre programación!
Esta semana nos acompaña Èric Verdalet, conocido como Elendow, para hablar de programación de videojuegos en solitario.
La figura del solodev es muy común en el ámbito de la creación de videojuegos. Tanto como Rothio como Elendow han dedicado gran parte de su carrera a proyectos en solitario y van a hablar sobre todo el proceso. El proceso de creación de un videojuego va desde la idea hasta el marketing y en el caso de una persona que se enfrenta en solitario a este procedimiento genera una gran cantidad de problemas y te obliga a gestionar y decidir cada paso.
Descubre cómo gestionar el scope, las diferencias entre un equipo y una persona que contrata a otros/as profesionales para temas de música o arte. La publicación de los juegos, las Jams de videojuegos, cómo ponerle precio al producto, cómo gestionar el marketing, el tráiler y mucho más. Y una de las cosas más importantes, saber cuando el juego está terminado y dejar de meter cosas.
¡No te pierdas charla sobre programación en solitario! Aprende sobre cómo ser un buen solodev.
0:00 Introducción
4:21 Trabajar solo vs trabajar en equipo
9:17 La importancia de la preproducción
14:27 Los proyectos infinitos: cuándo no tienes a nadie que te frene los pies
17:36 La meseta de desmotivación en proyectos largos
21:22 Ofrecerte como tester para hacer feliz a un solodev
23:55 Rothio cada vez hace juegos más chiquitos
26:22 La campana de Gauss de fliparse
28:50 Proyectos en solitario: por pasión o profesión
32:06 La campana de Gauss de fliparse ataca de nuevo
34:21 Aceptar las críticas
39:48 Mantener la motivación durante un proyecto largo
42:37 El mayor reto como solodev al que nos hemos enfrentado
45:01 Solodev es solo un adjetivo más: unicornios hay poquitos
50:32 Para hacer un juego en solitario no puedes tener miedo a lo que no sabes
54:49 No hay que ser puristas con el concepto de “solodev”
01:10:26 ¿Cuándo un prototipo se convierte en un proyecto a largo plazo?
01:21:10 Rocío no sabe poner nombres a los juegos
01:27:00 No tener presupuesto no es excusa para no hacer juegos accesibles
01:33:38 Hablemos de $$ ¿se puede vivir haciendo juegos en solitario?
01:37:09 ¿Estamos mayores para ser solodev?
01:41:22 Enterrarse en burocracia
01:48:46 ¿Cuánto hemos ganado con nuestros juegos?
01:49:57 Hacer stream de desarrollo
01:53:12 ¿Cómo se publica un juego en stream?
01:58:53 ¿Cómo te organizas para aprender un poquito de todo?
02:01:33 La Jam favorita de Elendow
02:03:53 Si vas a hacer un juego en solitario, ten en cuenta esto
02:04:53 No hacer el marketing en el último momento
02:10:28 ¿De dónde sacamos el sonido?
02:15:54 ¿Es tarde para empezar a desarrollar en solitario?
02:19:02 Red flags para dropear proyectos
02:23:58 ¿Por dónde empezamos los proyectos?
02:29:24 ¿Hay que ser autónoma desde el segundo uno?
02:31:33 Consejos para hacer un pitch
02:36:47 ¿Vale la pena estudiar un master?
02:39:28 ¿Cómo ponerle precio a tus juegos?
02:48:16 ¿Cuánto habéis ganados con vuestros juegos?
02:51:29 Patreon como vía de financiación como solodev
02:58:45 Despedida y cierre
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El juego del botón de Elendow
https://store.steampowered.com/app/1999740/THE_BUTTON_by_Elendow/
Summoner’s mess
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Spritedow
https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/spritedow-animator-82525