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En este tercer episodio de "No es una IA" tenemos como invitado a Luis Diaz Peralta, conocido en el sector de los videojuegos como Ludipe, para hablar sobre diseño de videojuegos. Descubre los primeros pasos que tienes que dar si quieres aprender a diseñar videojuegos.
Resolveremos dudas sobre los estudios necesarios para ser diseñador de videojuegos, la creación de un GDD (Game Desing Document o Documento de Diseño), la documentación necesaria y cómo crear un videojuego. Por supuesto, hablaremos también de números, de estadísticas y de los juegos de Ludipe.
¡No te pierdas charla sobre videojuegos y diseño!
03:15 Para ser game designer tiene que gustarte comunicar
05:00 Aprender a ver jugar
08:03 La importancia de conocer a quiénes van a jugar
11:59 ¿La formación académica es necesaria?
14:52 Cómo elegir un buen centro de estudios
17:44 Libros y recursos para aprender desarrollo
23:52 La magia de prototipar en papel
29:49 Desafíos en Game Design: hablemos de puertas
36:33 ¿Qué es lo más divertido de diseñar videojuegos?
39:46 Rothio no sabe girar cosas en su cabeza
43:34 ¿Se puede trabajar de diseñador freelance?
50:00 Cuando te pagan por hacer un tinder de gatos
51:00 Hablemos del Game Design Document (GDD)
52:52 Cómo hacer un buen GDD
59:48 Ejemplos de GDD
01:03:28 El GDD como documento vivo
01:03:23 Conocer las limitaciones del equipo al escribir el GDD
01:09:47 Mecánicas de puerta y llave
01:11:33 Participar en Jams como diseñadora
01:16:43 El proceso de diseñar un juego para una Jam
01:20:34 Predecir potenciales fallos en el diseño
01:28:04 ¿Cuántas visitas tiene un diseñador indie en Itch.io?
01:32:57 Ejercicios para mejorar la creatividad
01:42:18 Cómo hacer portfolio de diseño
01:50:01 Publicar en Steam vs Itchio
01:52:55 Equipo multidisciplinares o desarrollo en solitario
01:54:53 Buscar colaboradores como game designer
02:07:11 Despedida y cierre
Hilo sobre libros de game design:
https://twitter.com/Ludipe/status/1264868190305357825
Links a los libros nombrados en el hilo. Contiene enlace de afiliados de Amazon.
A Theory of Fun: https://amzn.to/3IZyuQ6
Level up: https://amzn.to/3Y6puww
The Design of Everyday Things: https://amzn.to/3ZsgxyG
Introduction to Game Analysis: https://amzn.to/3y1v34M
FLOW: The Psychology of Optimal Experience: https://amzn.to/3xX4m1u
Rise of the Videogame Zinesters: https://amzn.to/3xXKVWa
Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation: https://amzn.to/3EIYCfg
Reality Is Broken: https://amzn.to/3EG80jQ
The structure of How Games Move Us: https://amzn.to/3Z6qWQS
Procedural Storytelling in Game Design: https://amzn.to/3xUQnZI
101 Things I Learned in Architecture School (The MIT Press): https://amzn.to/3SCEEZp
Empathy Engines: https://amzn.to/41oSeUp
Canal de Masahiro Sakurai sobre Game Design:
https://www.youtube.com/@sora_sakurai_en
Juego de mesa con mecánicas de videojuegos:
Gloomhaven Fauces del león
https://amzn.to/3IVn2ES
Sushi for robots:
https://store.steampowered.com/app/2160240/Sushi_For_Robots/
Thinky Jam Entry: Seven Houses in a Cozy Little Mountain
Juego: https://rothiotome.itch.io/seven-houses-in-a-cozy-little-mountain
GDD: https://drive.google.com/file/d/1NyIgIVF1O4hKu2xq_3WPPkK8Teja8KSJ/view?usp=sharing
GDD “poco ortodoxo” de Threes:
https://asherv.com/threes/threemails/
Juegos de Ludipe:
It’s under control: https://ludipe.itch.io/its-under-control
Wordelicious: https://ludipe.itch.io/wordelicious
The ever-changing case of the unpaid rent: https://ludipe.itch.io/the-ever-changing-case-of-the-unpaid-rent
Constancia: https://ludipe.itch.io/constancia
Back scratching simulator 2023: https://ludipe.itch.io/back-scratching-simulator-2023
Overwhelmed (sanidad en Madrid): https://ludipe.itch.io/overwhelmed
Astra Fellowship: https://www.astragames.org/fellowship