No Es Una IA

No Es Una IA

By Rothio TomeTechnology
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No Es Una IA episodes

  • "Entrevistas y prensa del videojuego" con Sara Bordondo
    Nuevo episodio de No es una IA con una auténtica profesional del mundo del periodismo y la prensa de videojuegos. En esta ocasión, Rothio charla con Sara Borondo de como es hacer entrevistas y de la actualidad de la prensa de videojuegos.
    Sara lleva años trabajando y haciendo entrevistas y ha venido a hablar de todo lo que ha aprendido y de como ha ido evolucionando el medio y la forma de hacer entrevistas. Aprende a preparar una entrevista, a enfrentarte a un entrevistado que no quiere contar nada y a gestionar el ritmo de las preguntas y las respuestas. El mundo ha cambiado muchísimo en los últimos años así que nos acercaremos también a las nuevas herramientas de generación de texto para afrontar el periodismo y cómo se pueden usar si es que se debe.
    #videojuegos #periodismo #entrevista #prensa #ias #influencer
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    Sigue No es una IA en:
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    Twitter: https://twitter.com/RothioTome
    Itch.io: https://rothiotome.itch.io/
    Redes Sociales de la invitada
    https://twitter.com/saraborondo
    02:31 Analista vs crítica de videojuegos. Los inicios en las entrevistas
    09:31 El trabajo invisible
    12:29 Documentación previa a una entrevista
    17:00 Proceso técnico de la entrevista
    20:05 Cómo reflejar la forma de ser del entrevistado en el texto
    24:48 Contacto previo a la entrevista
    28:00 El entrevistado tiene que hablar de su vida
    30:59 El ritmo de las entrevistas y la profundidad de las respuestas
    34:01 La evolución de la industria de los videojueigos a través de las entrevistas
    39:05 Cómo se consume la información en la actualidad
    45:00 Peticiones de cambio en las entrevistas
    49:51 Elección de figuras relevantes a entrevistar
    53:50 Entrevistar a la misma persona en dos momentos distintos de su carrera
    55:20 Las entrevistas más memorables de Sara Borondo
    57:21 Cómo las entrevistas ayudan a llegar a público muy diferente
    01:00:18 La precariedad en el mundo del periodismo de videojuegos
    01:07:17 Medios de prensa e influencers
    01:10:07 Los publireportajes y los contratos de publicidad
    01:12:22 La diferencia entre el periodista y el comunicador
    01:18:50 Las habilidades más importantes para dedicarse al periodismo de videojuegos
    01:24:29 Hemos dejado de disfrutar para consumir
    01:26:08 La importancia de desconectar para poder seguir el ritmo de trabajo
    01:29:23 Las IAs de generación de texto en el periodismo
    01:36:51 La falta de rigor y de fuentes en las IAs
    01:40:08 El oficio del periodismo
    01:45:07 El acoso hacia las mujeres en el periodismo de videojuegos
    01:50:07 Los sesgos y la sexualización de las mujeres a lo largo de los años
    02:02:07 Lo mejor y lo peor de trabajar en el periodismos de videojuegos
    02:06:00 ¿Cómo no hacer siempre las mismas preguntas que ya se han hecho?
    02:07:57 ¿Hay preguntas que nunca deben hacerse en una entrevista?
    02:08:40 Lo que más ha sorprendido a Sara en su carrera
    02:12:23 Has decidido no publicar alguna entrevista
    02:13:15 Entrevistas pagadas ¿A favor o en contra?
    02:18:26 Despedida y cierre
    2 hr 20 min
  • "Enseñando a desarrollar videojuegos en Tiktok" con Melenitas Dev
    En este décimo episodio de "No es una IA" nos hablaremos sobre el mundo de TikTok y cómo se utiliza para la creación de contenido relacionado con videojuegos. En esta ocasión, tenemos como invitado a Melenitas Dev, un desarrollador de videojuegos que utiliza los vídeos verticales para compartir contenido didáctico y consejos sobre mecánicas de juegos.
    Mucha gente se pregunta cómo crear contenido en TikTok o los beneficios que pueden obtenerse de subir vídeos a diversas plataformas. Con Meletinas Dev, aprenderemos a gestionar la información y resumir, a elegir el ritmo adecuado, gestionar las pausas y mucho más. El algoritmo de TikTok tiene en cuenta muchos parámetros y es complicado encontrar el estilo que cuadre con lo que quieres expresar y que te permita ir creciendo.
    Descubre todos los secretos que oculta TikTok en este episodio de #NoEsUnaIA
    #desarrollo #tecnologia #redessociales #programación #algoritmos #videojuegos #tiktok #unity #divulgacion #seo
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    Sobre el algoritmo de TikTok: https://www.forbes.com/sites/emilybaker-white/2023/01/20/tiktoks-secret-heating-button-can-make-anyone-go-viral/
    15 minutos de fama: https://en.wikipedia.org/wiki/15_minutes_of_fame
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    Instagram: https://www.instagram.com/melenitasdev/
    Twitch: https://www.twitch.tv/melenitasdev
    TikTok: https://www.tiktok.com/@melenitasdev
    0:00 Introducción
    02:15 Cómo nació la idea de divulgar gamedev en tiktok
    06:25 El primer video de Melenitas Dev
    11:46 Cómo condensar el la información
    16:48 Adaptarse al público y el formato
    23:12 Los vídeos con subtítulos funcionan mejor
    27:12 ¿Se puede predecir el algoritmo de TikTok?
    34:04 Solo tienes 2 segundos para captar la atención
    39:29 Hashtags, SEO, vídeos que loopean y otros trucos
    43:24 Constancia y regularidad
    47:41 Agilizar el proceso y seleccionar las herramientas
    53:24 La trampa de moverse entre redes
    01:08:41 ¿Cuánto se gana en TikTok?
    01:16:55 Las oportunidades que da TikTok
    01:22:52 Promociones en marcas
    01:31:18 No hay que ser el mejor para hacer contenido divulgativo
    01:39:04 Sobre el síndrome del impostor
    01:50:02 ¿Cómo eliges el tema de los anuncios?
    01:52:09 ¿Cambia el tipo de usuarios entre plataformas?
    01:56:21 ¿Has sentido que alguna vez te penalizaba el algoritmo?
    01:58:58 Despedida y cierre
    2 hr 1 min
  • "Nuevos modelos formativos en desarrollo de videojuegos" con Elena Blanes
    Nuevo episodio de No es una IA con una interesante charla entre Elena Blanes, conocida también como Elena Imagineer, y Rothio Tomé sobre el aprendizaje autodidacta y los nuevos modelos formativos en el mundo de la tecnología.
    Únete a Rothio y Elena en este podcast donde hablan sobre la enseñanza en el desarrollo de videojuegos y nos dan consejos prácticos para aquellos que aspiran a trabajar en la industria.
    Obtén las respuestas a todas las preguntas que surgen cuando te planteas empezar unos estudios relacionados con los videojuegos. Descubre cuál es la mejor opción de aprendizaje, por dónde empezar, los mejores tutoriales, la utilidad de un buen Bootcamps y los nuevos modelos formativos. También tendrás toda la información sobre contratación, sesgos de género en las entrevistas, eventos presenciales, el networking y mucho más.
    ¡No te pierdas este episodio lleno de aprendizaje y diversión con dos expertas del campo de los videojuegos!
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    00:00 Introducción y presentación
    02:55 Sobre Stega Academy
    05:07 Sobre Bootcamps y bolsas de trabajo
    07:35 De aprendizaje autodidacta a docente
    11:24 Sobre docentes y metodología
    19:56 Dónde aprender desarrollo de videojuegos
    28:19 Academias de videojuegos
    30:38 Cómo crear un temario
    37:52 Mantener la motivación durante e aprendizaje
    41:45 Aprender desarrollo con ChatGPT
    50:02 Networking y comunidades
    58:01 SpainGameDevs
    01:00:13 Egos y sesgo de género
    01:03:00 Eventos presenciales y síndrome del impostor
    01:12:09 Proyectos y Jams y la confesión de Elena
    01:28:43 Dar y recibir feedback
    01:36:12 Mentorías
    01:39:58 ¿Es necesaria formación reglada para trabajar en desarrollo?
    01:47:48 Consejos para desarrollar videojuegos
    01:52:02 ¿Son los primeros juegos que haces siempre malos?
    01:54:48 Las prometidas bolsas de trabajo
    01:58:31 ¿Se aprende diseño en Stega Academy?
    02:01:00 ¿Cómo colaborar con Elena?
    02:02:00 ¿Cursos para artistas?
    02:05:22 Aprender con cookbooks
    02:12:15 MalagaJam y la escena gamedev en Andalucía
    02:16:04 Sesgo de edad en la contratación
    02:22:28 UX en desarrollo de videojuegos
    02:25:30 ¿Qué es peor, un empresaurio o un profelodocus?
    02:29:13 Despedida y cierre
    Atención: Los siguientes links contienen enlaces de referido
    Unity Cookbook 2021: https://amzn.to/3N1xqND
    Basic Math for Game Development with Unity 3D: https://amzn.to/42cwKZQ
    SpainGameDevs - grupo telegram de desarrollo en español: https://t.me/spaingamedevs
    IndieDevDay: evento presencial de videojuegos: https://www.indiedevday.es/
    Stega Academy, Bootcamp Creación De Videojuegos Con Unity https://stegaacademy.es/
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    2 hr 32 min
  • "Licencias, software libre y open source" con Rafa Laguna
    Nuevo episodio de No es una IA con una interesante charla entre Rafa Laguna y Rothio Tomé acerca de todo lo que necesitas saber sobre software libre. En esta discusión, ambos expertos abordan diferentes aspectos del software libre, incluyendo su definición, historia y principios fundamentales.
    Además, exploran las diferencias entre software libre y software propietario, y explican por qué el uso del software libre puede ser beneficioso tanto para los individuos como para las empresas. También discuten algunos mitos comunes sobre el software libre y responden a las preguntas frecuentes que los usuarios pueden tener.
    A lo largo del video, Rafa y Rothio hacen hincapié en la importancia de la libertad en el uso del software y explican cómo puede fomentar la innovación, el acceso a la tecnología y la colaboración. También destacan las diferentes licencias que se pueden aplicar al software libre y cómo estas licencias influyen en la distribución, modificación y uso del software. Concretamente, centrarán el tema en el ámbito de la programación de videojuegos.
    Aprende todo lo necesario sobre código abierto, licencias, Sistemas Operativos, GNU, Linux, Open Source, Godot y mucho más.
    Este video es una valiosa fuente de información para cualquier persona interesada en aprender más sobre el software libre y sus beneficios.
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    00:00 Introducción
    02:10 Todo el software libre que usamos en nuestro día a día
    05:57 Software Libre vs Open Software
    25:11 Tipos de licencias: MIT, GPL, LGPL
    30:01 Open Source y videojuegos
    47:05 Epic y las licencias shared
    50:10 Cómo elegir una licencia para tu proyecto
    58:36 Las ventajas de usar software libre en tu trabajo
    01:04:21 Patentes y capitalismo cognitivo
    01:12:30 Copyleft, creative commons y copyright
    01:18:47 La historia de Oracle y MariaDB
    01:26:17 La historia de Asesprite
    01:34:35 El caso de TIBO y emuladores Apple
    01:44:09 La historia de StreamLabs y OBS
    01:52:47 Sostenibilidad económica de proyectos libre
    02:11:35 Blender, Godot y software libre con suspenso en UX
    02:27:35 La comunidad de Godot
    02:30:32 Un misil con software libre y licencias de uso
    02:38:47 Audacity, privacidad y Open Software
    02:55:01 Copilot, Github y las licencias open source
    03:15:02 Que usen tu código sin permiso
    03:24:20 Propiedad industrial y normas iso, une…
    03:26:41 ¿Existe una licencia que obligue a pedir permiso de distribución?
    03:29:16 Creative commons y código
    03:31:29 Cambios de licencia
    03:34:47 Unified Patents
    03:40:09 Eliminar tus aportaciones a un proyecto libre
    03:45:20 ¿Quién es el dueño de una IP?
    03:53:21 ¿Por qué las UI de softwer libre son feas?
    04:03:18 ¿Cuándo va Rocío a aprender Godot?
    04:08:52 Despedida y cierre
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    Libros nombrados durante el stream
    Atención: contiene link de afiliado de Amazon
    - Capitalismo cognitivo - propiedad intelectual y creación colectiva:
    https://amzn.to/3oKXwe2
    - Por una cultura libre:
    https://amzn.to/3Nbc6FQ
    - Copyleft, Manual de uso
    https://amzn.to/3V8cMxI
    La catedral y el bazar de Eric S. Raymond: https://softlibre.unizar.es/manuales/softwarelibre/catedralbazar.pdf
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    4 hr 12 min
  • "Hablemos de retro: Lo bueno, lo feo y lo malo" con Isi Cano
    Nuevo episodio de No es una IA relacionado con los videojuegos. En este caso vamos a viajar al pasado para revivir los inicios de los videojuegos. Reviviremos la nostalgia y la pasión con la que se hacían juegos y... no, en serio, vamos a ver la realidad de los videojuegos retro y en qué se han convertido las comunidades de jugadores retro.
    En esta ocasión contamos con Isi Cano, una jugadora de videojuegos retro, para hablar sobre sus experiencias y recuerdos de los juegos retro y de cómo se vive la actualidad de ser una mujer en una comunidad que suele ser poco inclusiva y bastante tóxica.
    Desde los días de la Atari y el Commodore 64 hasta los juegos clásicos de Nintendo y Sega, Rothio e Isi repasan algunos de los juegos más icónicos y hablan cómo han influido en la industria de los videojuegos en la actualidad. Así mismo, se acercan al apartado más técnico hablando sobre la música, los gráficos y las limitaciones que tenían estos títulos.
    Aunque parece que cualquier tiempo pasado fue mejor, las condiciones de trabajo de antaño podían ser bastante desagradables, la cantidad de fallos y bugs era espectacular y la mayoría no han envejecido tan bien como pensamos.
    0:00 Introducción
    03:06 Shufflepuck cafe, el primer juego de Isi
    05:52 Return of the Obra Dinn y el aspecto retro
    07:02 Los juegos de Macintosh: los apestados de la época
    07:51 Compartir diskettes con juegos, el día a día de los 90
    10:46 StuntCopter, el juego de Duane Blehm y redescubrir la infancia
    12:37 Los equipos chiquitos en los 80 y romantización del crunch
    19:54 El juego de detectives lesbianas de los 80 que nunca existió
    21:52 El juego retro como precursor de estéticas y narrativas actuales
    24:46 Abrazando a los bugs
    25:51 La falta de accesibilidad de juegos retro
    28:37 Juegos que te insultaban si jugabas en modo fácil
    30:43 Los planos de señoras de Kojima y otras cosas criticables
    32:57 Elaine Marley, Peach y otros personajes femeninos bien
    36:05 Remasters que te dejan ojear la estética original
    39:51 El día que le quitaron las ganas a Ron Gilber de hacer videojuegos
    42:10 Arqueología digital y conservación
    46:08 Black & White, Molyneux y las mascotas virtuales
    48:47 Multijugador local como elemento de socialización infantil
    52:43 Penicilina y Circus Charlie
    54:07 Atari en hospitales para tratamientos médicos
    58:25 Máquinas arcade y otros pozos de dinero
    01:01:28 La historia del pinball en USA
    01:03:30 Reedición de consolas: chiquitas pero limitadas
    01:07:46 En los noventa todos éramos un poco piratilla
    01:08:59 Modding de consolas retro
    01:12:31 El videojuego retro y su papel en la identidad de las personas
    01:21:56 Tener consola en los 90 era lo normal
    01:26:15 ¿Por dónde empieza alguien que no vivió la época?
    01:34:04 Música retro
    01:34:43 ¿A partir de cuándo algo es retro?
    01:37:56 Los juegos neo retro
    01:40:45 Bullying y entornos sanos en videojuegos
    01:46:00 Una mirada al futuro de los videojuegos
    01:48:52 Despedida y cierre
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    Shufflepuck cafe
    1 hr 52 min
  • "Claves para saber cómo encontrar trabajo" con Irene Morgado
    Recuerda asistir a la emisión de los episodios en directo en: https://www.twitch.tv/rothiotome
    ¡Nuevo episodio de "No es una IA" sobre cómo encontrar trabajo en el mundo de la tecnología!
    ¿Estás buscando trabajo y te rechazan todas las solicitudes que mandas?¿Estás cansade de te digan que no en LinkedIn? ¿Necesitas mejorar tu currículum? Descubre cómo gestionar todo el proceso de búsqueda de trabajo y como afrontar una entrevista de trabajo para responder las preguntas de la mejor forma y, sobre todo, para hacer las preguntas necesarias a la propia empresa.
    La ansiedad que genera una entrevista de trabajo es increíble y con Irene aprenderemos a gestionar este proceso tan complejo. Desde la creación del CV hasta la cover letter, pasando por el trato de los recruiters y las plataformas de búsqueda que podemos utilizar.
    Nos centraremos en el ámbito de la tecnología pero todos estos consejos para encontrar trabajo los podéis aplicar en cualquier sector y si aplicáis los consejos de Irene y Rothio, os resultará mucho más sencillo encontrar trabajo.
    ¡No os perdáis este interesante episodio sobre las claves y consejos para encontrar tu primer trabajo!
    Irene
    00:00 Introducción
    04:19 Sobre Linkedin Recruiter
    10:12 Stratos, la web para buscar trabajo en desarrollo de videojuegos
    12:20 ¿Cuánto cuesta publicar ofertas en Linkedin o StackOverFlow?
    16:17 Alternativas a Linkedin
    19:00 ¿Cuándo pasas de Junior a Senior?
    25:28 El algoritmo de Linkedin funciona regulinchi
    30:13 La verdad detrás de las ofertas de Linkedin
    35:38 Selección de personal es un sector precarizado
    37:09 ¿Es mejor echar un CV en la web de la empresa o el portal de empleo?
    41:08 Conseguir tu primer trabajo en tecnología no es tan fácil como antes
    54:50 Hacer un bootcamp en 2023
    57:36 ¿Debería contestar a los recruiter en Linkedin?
    01:05:35 Mentir en los CV
    01:08:08 ¿Qué debería incluir en el CV?
    01:11:55 ¿Debería incluir hobbies o aficiones en el CV?
    01:23:36 Evaluar cultura en candidates
    01:30:21 Cover letters siempre
    01:38:20 ChatGPT no sabe hacer Cover Letters (al menos por ahora)
    01:41:03 Dos tipos de cover letters
    01:45:17 ¿El CV tiene que tener una sola página?
    01:48:20 Sobre poner experiencia laboral no relacionada
    01:52:04 Adaptar el CV a la oferta
    01:55:37 Sobre poner logos en el CV
    01:56:41 ¿Qué es un 9 sobre 10 en C#? Hablemos de escalas en CV
    01:59:57 ¿Pongo mis cursos chiquitos en el CV?
    02:06:12 Pedir feedback en las entrevistas
    02:12:04 Aplicar a un trabajo presencial y luego pedir el remoto
    02:18:19 Poner en el CV que fuiste scout
    02:22:15 Plataformas de aprendizaje online
    02:25:59 La IA en procesos de selección
    02:31:15 Agencias de recruiting
    02:33:36 Psicología, autoestima y percepción de autoeficacia
    02:36:51 Visa sponsorship y relocation assistance
    02:40:07 Cuando estás sobrecualificado o tienes experiencia en otro sector
    02:46:20 Despedida y cierre
    Charlas de Irene:
    Sobre encontrar trabajo, presentación en MiduConf: https://youtu.be/KwbXTQ5Infs
    Linkedin de Tabita Luis:
    https://www.linkedin.com/in/tabitaluis/
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    Twitter: https://twitter.com/IrnMM
    2 hr 48 min
  • "Solodev: desarrollar un videojuego en solitario" con Elendow
    Puedes ver la emisión de los episodios en directo en: https://www.twitch.tv/rothiotome
    ¡"No es una IA" tiene un nuevo episodio sobre programación!
    Esta semana nos acompaña Èric Verdalet, conocido como Elendow, para hablar de programación de videojuegos en solitario.
    La figura del solodev es muy común en el ámbito de la creación de videojuegos. Tanto como Rothio como Elendow han dedicado gran parte de su carrera a proyectos en solitario y van a hablar sobre todo el proceso. El proceso de creación de un videojuego va desde la idea hasta el marketing y en el caso de una persona que se enfrenta en solitario a este procedimiento genera una gran cantidad de problemas y te obliga a gestionar y decidir cada paso.
    Descubre cómo gestionar el scope, las diferencias entre un equipo y una persona que contrata a otros/as profesionales para temas de música o arte. La publicación de los juegos, las Jams de videojuegos, cómo ponerle precio al producto, cómo gestionar el marketing, el tráiler y mucho más. Y una de las cosas más importantes, saber cuando el juego está terminado y dejar de meter cosas.
    ¡No te pierdas charla sobre programación en solitario! Aprende sobre cómo ser un buen solodev.
    0:00 Introducción
    4:21 Trabajar solo vs trabajar en equipo
    9:17 La importancia de la preproducción
    14:27 Los proyectos infinitos: cuándo no tienes a nadie que te frene los pies
    17:36 La meseta de desmotivación en proyectos largos
    21:22 Ofrecerte como tester para hacer feliz a un solodev
    23:55 Rothio cada vez hace juegos más chiquitos
    26:22 La campana de Gauss de fliparse
    28:50 Proyectos en solitario: por pasión o profesión
    32:06 La campana de Gauss de fliparse ataca de nuevo
    34:21 Aceptar las críticas
    39:48 Mantener la motivación durante un proyecto largo
    42:37 El mayor reto como solodev al que nos hemos enfrentado
    45:01 Solodev es solo un adjetivo más: unicornios hay poquitos
    50:32 Para hacer un juego en solitario no puedes tener miedo a lo que no sabes
    54:49 No hay que ser puristas con el concepto de “solodev”
    01:10:26 ¿Cuándo un prototipo se convierte en un proyecto a largo plazo?
    01:21:10 Rocío no sabe poner nombres a los juegos
    01:27:00 No tener presupuesto no es excusa para no hacer juegos accesibles
    01:33:38 Hablemos de $$ ¿se puede vivir haciendo juegos en solitario?
    01:37:09 ¿Estamos mayores para ser solodev?
    01:41:22 Enterrarse en burocracia
    01:48:46 ¿Cuánto hemos ganado con nuestros juegos?
    01:49:57 Hacer stream de desarrollo
    01:53:12 ¿Cómo se publica un juego en stream?
    01:58:53 ¿Cómo te organizas para aprender un poquito de todo?
    02:01:33 La Jam favorita de Elendow
    02:03:53 Si vas a hacer un juego en solitario, ten en cuenta esto
    02:04:53 No hacer el marketing en el último momento
    02:10:28 ¿De dónde sacamos el sonido?
    02:15:54 ¿Es tarde para empezar a desarrollar en solitario?
    02:19:02 Red flags para dropear proyectos
    02:23:58 ¿Por dónde empezamos los proyectos?
    02:29:24 ¿Hay que ser autónoma desde el segundo uno?
    02:31:33 Consejos para hacer un pitch
    02:36:47 ¿Vale la pena estudiar un master?
    02:39:28 ¿Cómo ponerle precio a tus juegos?
    02:48:16 ¿Cuánto habéis ganados con vuestros juegos?
    02:51:29 Patreon como vía de financiación como solodev
    02:58:45 Despedida y cierre
    ________________________________________________________________________________________________
    Sigue No es una IA en:
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    Spotify: https://open.spotify.com/show/4IXQ2UV6qqTnnmE7SBt55d?si=a2f1046e79f047e5
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    Redes Sociales
    Twitter: https://twitter.com/RothioTome
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    Redes Sociales del invitado
    Twitter: https://twitter.com/Elendow
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    El juego del botón de Elendow
    https://store.steampowered.com/app/1999740/THE_BUTTON_by_Elendow/
    Summoner’s mess
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    Spritedow
    https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/spritedow-animator-82525
    3 hr 1 min
  • "IndieDevDay: la organización detrás de un evento indie de videojuegos" con Laura Shiva
    Puedes participar en los directos en: https://www.twitch.tv/rothiotome
    ¡Ya está aquí el cuarto episodio de de "No es una IA"!
    La invitada de esta semana viene a contarnos como es la organización de un evento de videojuegos en España. Laura Shiva (Laura González) es una de las organizadoras del IndieDevDay (IDD) un evento de videojuegos Indie que se celebra cada año en Barcelona. Como parte de la organización, nos hablará sobre cómo se creó el evento y cómo ha evolucionado a lo largo de los años. También nos sorprenderá con algunos de los desafíos que enfrentaron al organizar el evento y cómo los superaron.
    Detrás de la organización de un evento hay cientos de detalles y una gran cantidad de burocracia y de papeleo del que hablaremos con Laura. Además, tocaremos el tema de los números, la seguridad, la diversidad, gestionar las ayudas, les ponentes y la gestión de los gastos y los ingresos.
    ¡No te pierdas charla sobre creación y organización de eventos! Descubre las claves para organizar un evento perfecto
    00:00 Introducción y Presentación
    01:37 ¿Quién hay detrás de IDD?
    03:33 El problema de los espacios no preparados para eventos tecnológicos
    06:25 Sin voluntaries no existiría el evento
    08:06 Cómo se organiza todo el trabajo: Atrapafuegos, comunicaciones, sonido…
    11:01 Un álbum de cromos de desarrolladores de videojuegos
    14:12 Todo el trabajo detrás de organizar un evento
    18:56 La pesadilla de la burocracia
    21:04 El “cero” que casi desmantela todo el evento
    25:14 Gestión de aforo y diversidad de público
    30:57 Periodistas y streamers: dando a conocer proyectos
    33:09 Accesibilidad y transporte
    35:05 Financiación: patrocinio público vs privado
    44:21 Hablemos de $$$, ¿Cuánto cuesta IndieDevDay?
    46:45 Hace falta espacio: el recinto
    51:21 Organizando un evento gratuito
    53:52 IDD como asociación sin ánimo de lucro
    57:42 Elegir y pagar a ponentes: C4P, Keynotes…
    01:02:15 Hablemos sobre diversidad
    01:05:31 Punto violeta como declaración de intenciones
    01:08:20 Accesibilidad en eventos
    01:10:05 Sobre mujeres ponentes
    01:15:30 La importancia del lenguaje - idioma
    01:18:40 Lo más gratificante de organizar un evento
    01:24:20 Quiero organizar un evento, ¿Qué debería hacer?
    01:28:33 ¿Te gusta asistir a eventos u organizar eventos?
    01:30:04 Sinergia con otros sectores
    01:34:54 Venta de merchandise
    01:38:18 Cada año un poquito mejor
    01:41:47 ¿Se necesita contratar un seguro para un evento?
    01:43:09 Más eventos en ciudades más pequeñas
    01:46:31 Despedida y cierre
    ________________________________________________________________________________________________
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    Itch.io: https://rothiotome.itch.io/
    Redes Sociales de la invitada
    Personal: twitter.com/ShivaDuna
    IndieDevDay: twitter.com/IndieDevDay
    1 hr 49 min
  • "Quiero diseñar videojuegos. ¿Por dónde empiezo?" con Ludipe
    Puedes participar en los directos en: https://www.twitch.tv/rothiotome
    En este tercer episodio de "No es una IA" tenemos como invitado a Luis Diaz Peralta, conocido en el sector de los videojuegos como Ludipe, para hablar sobre diseño de videojuegos. Descubre los primeros pasos que tienes que dar si quieres aprender a diseñar videojuegos.
    Resolveremos dudas sobre los estudios necesarios para ser diseñador de videojuegos, la creación de un GDD (Game Desing Document o Documento de Diseño), la documentación necesaria y cómo crear un videojuego. Por supuesto, hablaremos también de números, de estadísticas y de los juegos de Ludipe.
    ¡No te pierdas charla sobre videojuegos y diseño!
    03:15 Para ser game designer tiene que gustarte comunicar
    05:00 Aprender a ver jugar
    08:03 La importancia de conocer a quiénes van a jugar
    11:59 ¿La formación académica es necesaria?
    14:52 Cómo elegir un buen centro de estudios
    17:44 Libros y recursos para aprender desarrollo
    23:52 La magia de prototipar en papel
    29:49 Desafíos en Game Design: hablemos de puertas
    36:33 ¿Qué es lo más divertido de diseñar videojuegos?
    39:46 Rothio no sabe girar cosas en su cabeza
    43:34 ¿Se puede trabajar de diseñador freelance?
    50:00 Cuando te pagan por hacer un tinder de gatos
    51:00 Hablemos del Game Design Document (GDD)
    52:52 Cómo hacer un buen GDD
    59:48 Ejemplos de GDD
    01:03:28 El GDD como documento vivo
    01:03:23 Conocer las limitaciones del equipo al escribir el GDD
    01:09:47 Mecánicas de puerta y llave
    01:11:33 Participar en Jams como diseñadora
    01:16:43 El proceso de diseñar un juego para una Jam
    01:20:34 Predecir potenciales fallos en el diseño
    01:28:04 ¿Cuántas visitas tiene un diseñador indie en Itch.io?
    01:32:57 Ejercicios para mejorar la creatividad
    01:42:18 Cómo hacer portfolio de diseño
    01:50:01 Publicar en Steam vs Itchio
    01:52:55 Equipo multidisciplinares o desarrollo en solitario
    01:54:53 Buscar colaboradores como game designer
    02:07:11 Despedida y cierre
    Hilo sobre libros de game design:
    https://twitter.com/Ludipe/status/1264868190305357825
    Links a los libros nombrados en el hilo. Contiene enlace de afiliados de Amazon.
    A Theory of Fun: https://amzn.to/3IZyuQ6
    Level up: https://amzn.to/3Y6puww
    The Design of Everyday Things: https://amzn.to/3ZsgxyG
    Introduction to Game Analysis: https://amzn.to/3y1v34M
    FLOW: The Psychology of Optimal Experience: https://amzn.to/3xX4m1u
    Rise of the Videogame Zinesters: https://amzn.to/3xXKVWa
    Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation: https://amzn.to/3EIYCfg
    Reality Is Broken: https://amzn.to/3EG80jQ
    The structure of How Games Move Us: https://amzn.to/3Z6qWQS
    Procedural Storytelling in Game Design: https://amzn.to/3xUQnZI
    101 Things I Learned in Architecture School (The MIT Press): https://amzn.to/3SCEEZp
    Empathy Engines: https://amzn.to/41oSeUp
    Canal de Masahiro Sakurai sobre Game Design:
    https://www.youtube.com/@sora_sakurai_en
    Juego de mesa con mecánicas de videojuegos:
    Gloomhaven Fauces del león
    https://amzn.to/3IVn2ES
    Sushi for robots:
    https://store.steampowered.com/app/2160240/Sushi_For_Robots/
    Thinky Jam Entry: Seven Houses in a Cozy Little Mountain
    Juego: https://rothiotome.itch.io/seven-houses-in-a-cozy-little-mountain
    GDD: https://drive.google.com/file/d/1NyIgIVF1O4hKu2xq_3WPPkK8Teja8KSJ/view?usp=sharing
    GDD “poco ortodoxo” de Threes:
    https://asherv.com/threes/threemails/
    Juegos de Ludipe:
    It’s under control: https://ludipe.itch.io/its-under-control
    Wordelicious: https://ludipe.itch.io/wordelicious
    The ever-changing case of the unpaid rent: https://ludipe.itch.io/the-ever-changing-case-of-the-unpaid-rent
    Constancia: https://ludipe.itch.io/constancia
    Back scratching simulator 2023: https://ludipe.itch.io/back-scratching-simulator-2023
    Overwhelmed (sanidad en Madrid): https://ludipe.itch.io/overwhelmed
    Astra Fellowship: https://www.astragames.org/fellowship
    2 hr 11 min
  • "¿Se puede vivir del manga en España?" con SenseiDani
    En este segundo episodio de "No es una IA" tenemos como invitado a Daniel Bermúdez, también conocido como SenseiDani, para hablar sobre manga. En concreto, vamos a averiguar si se puede vivir de dibujar manga en España.
    SenseiDani es uno de los autores de manga más reconocidos en español y, junto a Fidel De Tovar, ha publicado ya tres mangas y está trabajando en su cuarta obra. Ha trabajado con editoriales como Norma Editorial y Planeta y con él vamos a descubrir todo el proceso de creación, publicación y difusión editorial.
    Descubre las diferencias entre el manga y el cómic, cómo dibujar manga desde cero, si es fácil publicar manga en España y mucho más. Desde la importancia de la dirección de lectura japonesa contra la occidental hasta cómo hacer el guion de un manga.
    ¡No te pierdas esta emocionante charla sobre manga, Japón y publicaciones en España!
    00:00 Introducción
    02:25 ¿Cuánto tiempo se tarda en terminar un manga?
    08:16 El método Bakuman, ¿es igual trabajar en España y en Japón?
    11:07 El manga: el único cómic que se vende al peso
    17:16 ¿Hay alguien que viva SOLO del manga?
    20:24 Mejor en equipo
    22:38 Control Z. Lo publicado aún se puede cambiar
    26:18 Para hacer un buen guión es mejor un GPS que un mapa
    31:06 Si no es japonés no es manga... o eso comentan
    35:13 Equivocarte en la dirección de lectura y otras maneras de spoilearte
    38:48 Cómo hacer un buen guión: el storyboard
    41:41 Técnicas analógicas vs digitales
    48:38 ¿Se notan los eventos presenciales en ventas?
    55:48 Las editoriales también ayudan
    57:04 Hablemos de $$$: ¿Cuánto se gana por venta?
    1:03:22 Concurso norma y otras puertas de entrada
    1:06:06 ¿Tener editorial te deja sin control sobre tu obra?
    1:09:14 Bakuman es más realista de lo que parece
    1:11:25 La editora que se fue a una montaña a sacar miles de fotos
    1:13:12 En Japón no se firman mangas
    1:17:42 SenseiDani nos cuenta sus sueños
    1:20:44 ¿Puede una persona española publicar en Japón?
    1:23:06 ¿Qué hace que un comic se considere un manga?
    1:29:29 No es un comic, es una novela gráfica
    1:32:30 La historia es lo que transcurre en el espacio entre viñetas
    1:35:11 Tú qué sabes de instituos en Japón si eres de Albacete
    1:42:19 Consejos para presentarse al concurso de Norma
    1:44:41 Qué necesitas para empezar a dibujar Manga
    1:49:57 ¿Se termina de aprender algún día?
    1:52:10 El melón de las IAs
    2:02:31 El día que engañé a ChatGPT
    2:05:07 Desconectar de un proyecto es importante
    2:09:06 Despedida y cierre
    Sigue No es una IA en:
    Twitch: https://www.twitch.tv/rothiotome
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    Ivoox: https://www.ivoox.com/podcast-no-es-u...
    Redes Sociales
    Twitter: https://twitter.com/RothioTome
    Itch.io: https://rothiotome.itch.io/
    Redes Sociales y obras del invitado
    Twitch: twitch.tv/senseidani
    Twitter: twitter.com/senseidani
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    Arashiyama Edición Especial: https://amzn.to/3EljKIs
    El tiempo de los tres: https://amzn.to/3Kkfvk0
    LIQUID MEMORIES INTEGRAL: https://amzn.to/3Z66u2r
    Obras citadas
    Paradise Kiss, Glamour Edition 01: https://amzn.to/3lMUJj5
    Música de Adrián Gallego
    https://www.instagram.com/oikibua/
    2 hr 11 min

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En No Es Una IA es un podcast donde trataremos temas concretos del mundo de los videojuegos y la tecnología a través de increíbles invitades con los que podremos charlar de eso que les apasiona.