2X16 Análisis Red Dead Redemption II NO SPOILERS
HISTORIA
Prólogo. Hablar un poco
Arthur Morgan. Se puede hablar del pasado con cuidado de spoilers
John Marston
Dutch
La banda de Dutch. Misiones secundarias con ellas e incluso conversaciones opcionales
¿Que nos ha parecido la historia?
MUNDO
Tamaño general.¿el oeste? Saint Denis y los pueblos.
Eventos del mapa (Curiosidades)
El clima
Cantidad de animales
Sonido ambiental
Los atracos (como puedes atracar cualquier tienda)
Actividades extra (blackjack, poker, domino, cine, teatro, juego de puntería, juego del cuchillo, etc)
JUGABILIDAD
Tiroteos/cuerpo a cuerpo
Armería (armas y personalización), carnicero, barbero, médico, perista, trampero,sastre, tienda del chino, hotel, oficina de correos y taberna.
Interacción con las demás personas (L2)
Lentitud
Cabalgar/Cuidar caballo
Transportes automáticos (diligencia, trenes y mapa del campamento)
Caza (la dificultad de un animal en perfecto estado) y pesca (cebos)
GRÁFICOS Y SONIDO
Personas (Expresiones faciales, crecimiento del pelo y la barba, movimiento del cuerpo, etc)
Físicas nos lo saltamos que lo hablamos antes y no me di cuenta D:
Primera persona y cámara cinemática
Distancia de dibujado e iluminación
Detalles
Banda sonora y doblaje
Recomendar jugar con cascos
Unos detalles que tengo escritos
COMPARACIONES Y ¿GOTY o juego de la generación?
Breath of the wild, The witcher 3, Horizon
Por que debe ser GOTY y por qué no.