UV相对论

SP06:当泰国用金庸,印度拿史诗:我们的文化还抢得回来吗?


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本期节目内容摘要

​“3A热潮”背后的全球新势力

  • 泰国团队开发的武侠风动作游戏《燃箭落日》、印度团队以本土史诗为背景的《巴拉特传说》引发关注,展现出非传统游戏国家冲击3A赛道的野心。

  • 这些团队多受益于长期承接西方3A外包积累的人才与技术,结合本土文化元素,试图在全球化市场中分一杯羹。

  1. 中国游戏的“资源诅咒”​

    • 庞大的国内市场与成熟的商业化路径让中国开发者更易选择“赚快钱”模式(如页游、手游),但也可能限制创意突破与文化输出的潜力。

    • 对比波兰等小国集中资源打造精品3A的路径, “市场纵深过深”导致行业陷入舒适区,缺少向高端领域突破的动力。

  2. 文化输出的隐形战场

    • 武侠、神话等东方元素被泰国、印度团队“借用”引发担忧:西方玩家可能将这类文化符号误认为输出国的原创内容,类似日本对《西游记》的改编案例。

    • 游戏作为年轻人接受度高的媒介,是争夺文化话语权的关键战场,需警惕“文化被截胡”的长期风险。

  3. 影视与游戏的跨界想象

    • 讨论中国影视行业与游戏联动的可能性:电影工业化技术(如虚拟制片)或可反哺游戏开发,而游戏的低门槛出海优势能为传统文化提供新出口。

    • 以《封神》电影为例,反思国内缺乏将史诗IP转化为全球化游戏产品的现状,呼吁行业重视“大叙事”与跨界合作。

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UV相对论By Firemo/AlexXu