Spatial Realities

Spatial Realities

By Thomas RiedelTechnology
Download on the App Store

Spatial Realities episodes

  • XR in Space – Augmented Reality for Astronauts on the Moon with Leonie Bensch
    • Thomas Riedel
      • Leonie Bensch

          This is the ignite episode of „XR in Space“, a Spatial Realities podcast-special.

          Imagine a shadow so black, it could be a hole. And if you drop something into it, it’s practical gone.

          That’s a realistic scenario for future moon missions. As the moon has no atmosphere, light is not dispersed nor weekend at air molecules leading to brutal light conditions you can not imagine as an earthling. Starting 2030 we build the Artemis moon base from where we might conduct complex missions not only on the surface of the moon itself but also to start our journey to Mars.

          And so that astronauts do not step into a shadow which is actually a hole in the ground, stumble and damage their spacesuit or instruments, an augmented reality interface could be helpful.

          Leonie Bensch, Doctoral Candidate at the European Space Agency, researches exactly that. In her research she develops AR scenarios in Virtual Reality (VR) to test designs and gather feedback before developing costly physical prototypes. For Example she examines how a grid might help to understand the topographical feature of the moon surface or how far an object is away. No easy task as safety and reliability has top priority in space.

          Leonie is not only a researcher at ESA. As one of three conference chairs she organized the Space CHI 4.0 conference which took place June 23-24, 2025 at the European Astronaut Center in Cologne. This podcast-special was mainly inspired by that conference, as there were many inspiring talks and keynotes and even two ESA Astronauts taking part.

          Shownotes

          • LinkedIn: Leonie Bensch
          • SpaceCHI | Advancing Human-Computer Interaction for Space Exploration
          • ESA - Das EAC stellt sich vor
          • Home - Luna Analog Facility
          • ESA - Exploring new realities: ESA's XR lab
            XR in Space Episode:

            XR in Space – Immersive Tech for Space Simulators with Pale Blue CEO Felix Gorbatsevich

            1 hr 6 min
          • XR in Space - Immersive Tech for Space Simulators with Pale Blue CEO Felix Gorbatsevich
            • Thomas Riedel
              • Thomas Bedenk

                  This Episode is part of the „XR in Space“ Series.

                  There was one moment in Felix‘ keynote, where everybody was thinking the same: How can I get this insanely detailed model of the ISS onto my headset? No wonder that this was the first question asked after the keynote. And funnily enough it was even the question of co-host Thomas Bedenk, when Felix talks about the ISS model in this episode.

                  The Keynote was hold at the Space CHI 4.0 Conference (→) back in June 23-24 at the European Astronaut Centre in Cologne. Our recording takes place a month later.

                  Felix Gorbatsevich is the CEO and co-founder of the Norwegian company Pale Blue, which is specialized in simulation and training simulators for various industries, including human spaceflight and subsea operations. In this episode we are particularely discussing how they were involved in a couple of experiments involving parabolic flights. Felix explains how they used them to find out how XR headsets can work in zero gravity and micro gravity as well as scanning how astronauts actually move in Zero G on a space spation. These information were than used to make training on their virtual reality model of the ISS even more realistic.

                  Pale Blue is particularly known for its highly detailed digital twin of the International Space Station (ISS), which models the station down to individual screws and stickers for realistic astronaut training. This simulator is crucial for helping astronauts become resilient to zero-gravity sickness by creating a disconnect between visual and physical sensation. Pale Blue also applies its simulation technology to validate new spacecraft designs, such as the Luna Gateway, and participates in the SpaceXR Consortium to develop robust XR solutions for actual space missions, including intra-vehicular (IVA) and extra-vehicular (EVA) activities.

                  At the end of the episode Felix is asked to articulate his expert opinion about the XR industry, with over 10 years of experience. And how he thinks how XR and the space industry is connected.

                  Shownotes

                    1 hr 15 min
                  • E106 - Meta Quest 3s XBox Edition ausverkauft, Oakley Meta HSTN + Prada, Viverse unterstützt jede WebXR-Engine, PSVR ohne Beat Saber
                    • Thomas Riedel
                      • Thomas Bedenk

                          Diese Folge ist eine Newsfolge, in der wir mal wieder über das Metaverse diskutieren. Anlass ist HTCs kurzes YouTube-Video, in dem sie verkünden, dass Viverse jetzt jede WebXR-Engine unterstützt. Für Thomas Bedenk heißt das: Keiner ist so weit mit dem Metaverse als HTC.

                          Kaum war die XBox-Edition der Meta Quest 3s raus, war sie auch schon wieder ausverkauft. Laut Meta war die Auflage „extremely limited“. Aber warum macht Meta das so? Wir sprechen verschiedene Optionen durch.

                          Kurz nach dem Ausverkauf der 3s erreicht uns die Ankündigung der „Performance KI-Brille“ Oakley Meta HSTN (gesprochen: Haustn), wie Meta sie selbst bezeichnet. Marketingtechnisch war die Ankündigung ein Volltreffer. Und auch die Specs versprechen mit einer doppelten Laufzeit und 3k-Video eine Verbesserung gegenüber der Ray-Ban Meta. Thomas Bedenk fragt dennoch nach der Nützlichkeit solcher KI-Brillen. Wir ordnen ein Gerücht rund um die Marke Prada ein und erläutern Zahlen einer Studie zum KI-Brillen-Markt.

                          Beat Saber zieht sich von PlayStation VR komplett zurück. Ist das ein Plattform-Ökonomie-Game, oder eher ein Management von Entwicklerressourcen?

                          Snap Inc. und Niantics neue Partnerschaft klingt nach einem Perfect Match! Wir sind gespannt was die beiden entwickeln.

                          Shownotes

                          • Xbox Next: Xbox Meta Quest 3S als möglicher Shadow VR-Drop geplant
                          • Meta Quest 3S Xbox Edition | Meta Store
                          • X.com: SadlyItsBradley
                          • Introducing Oakley Meta Glasses: Amplifying Human Potential | Meta Quest Blog | Meta Store
                          • Google Tabelle: Ray-Ban Meta und Oakley Meta HSTN im Vergleich
                          • Prada Meta Glasses Are Reportedly Coming Too
                          • New Study Projects Headworn AR Revenue to Reach $13 Billion by 2029 - AR Insider
                          • What Happens When One Platform Supports Every WebXR Engine?
                          • Beat Saber Is Ending PlayStation VR & PS VR2 Support
                          • Snap Inc. & Niantic's New Partnership Could be a Big Moment for City-scale AR Positioning and Experiences
                            1 hr 6 min
                          • E105 - The Spatial Four: nextReality.Hamburg und der XR Industry Activation Award
                            • Thomas Riedel
                              • Thomas Bedenk
                                • Simon Graff
                                  • Camillo Stark

                                      In dieser Folge diskutieren: Thomas Riedel und Thomas Bedenk mit ihren beiden Gästen Simon Graff und Camillo Stark. Sie nennen sich: The Spatial Four.

                                      Der nextReality.Contest ist einer der bedeutendsten Preise in der XR-Branche. Seit 2017 richtet der nextReality.Hamburg e.V. den Preis jährlich aus und ist damit eine wichtige Konstante in einer turbulenten Branche.

                                      Auch in diesem Jahr wird der nextReality.Contest in gewohnter Konfiguration abgehalten: Einreichungen (kostenlos) sind bis zum 1. August möglich. Die Fach-Jury kommt zum Jurytag zusammen und bewertet die Einreichungen. Im November findet dann die Gala-Zeremonie statt, mit anschließender Party.

                                      In diesem Jahr hat der Verein nextReality.Hamburg neue Vorstandsmitglieder gewählt, die ihre Ideen mit einbringen. Eine davon hatte Camillo Stark: Dieses Jahr wird es erstmals den XR Industry Activation Award geben. Mit dem XR Industry Activation Award (→) zeichnet nextReality.Hamburg XR-Projekte von Unternehmen aus, die innerhalb ihrer Branche einen spürbaren Impact erzielt haben. Gesucht werden Projekte, die durch den Einsatz von XR-Technologien – ob Augmented, Virtual oder Mixed Reality – neue Maßstäbe gesetzt, Prozesse verändert oder ganze Märkte inspiriert haben. Hier könnt ihr Vorschläge einreichen (→).

                                      Neu ist seit dem letzten Jahr, dass es rund um die Gala noch das nextReality.festival gibt, eine XR-Branchen-Konferenz an zwei Tagen, zu dem sich das Who-is-Who der deutschen XR-Branche trifft. Auch in diesem Jahr wird es das Festival geben. Freut euch auf alles was im letzten Jahr gut war plus mehr internationale Gäste zur 2. Ausgabe im November! Ihr wollt dabei sein mit einem eigenen Slot oder ihr habt etwas zu präsentieren? Dann reicht jetzt euren Vorschlag (→) ein!

                                      Spatial Realities ist Medienpartner des nextReality.Contest. Thomas Riedel war 2023 Teil der Jury. Thomas Bedenk ist dieses Jahr in der Jury.

                                      Shownotes

                                      • XR Industry Activation Award - nextReality.Contest
                                      • Home - nextrealityfestival.com
                                      • Spatial Realities Meetup #17 – VOXReality – Voice-driven, AI-assisted Interaction in XR Spaces – Spatial Realities Podcast
                                      • nextReality.Hamburg e.V.
                                      • E070 – Internationaler Apple Vision Pro Launch, VisionOS 1.2, WWDC, 10 Jahre Oculus-Übernahme, Horizon Workrooms, Meta Ray-Ban multimodales KI-Update & Susanne Ahmadseresht von nextReality. Hamburg e.V. über den nextReality.Contest – Spatial Realities Podcast
                                      • PANEL: State of Smart Glasses and What's Around the Corner | AWE USA 2025
                                      • HINWEISE IN EIGENER SACHE
                                      • Spatial Realities Discord
                                      • Supporte den Podcast mit Kofi!
                                        1 hr 2 min
                                      • E104 - Snap Spectacles Consumer-Version angekündigt, Liquid Glass und visionOS 26
                                        • Thomas Riedel
                                          • Thomas Bedenk

                                              Wer auf unseren Meetups in Köln und Berlin die Snap Spectacles 5 auf hatte, der wird zum Einen überrascht gewesen sein, wie gut das Gerät bereits funktioniert. Die Hardware liefert ab und steht bei weitem nicht mehr so sehr im Weg, wie man es von vorherigen Versuchen einer echten AR-Brille her kennt. Die Software glänzte geradezu. Es fühlte sich so an als ob die Consumer-Version schon vor der Tür steht.

                                              Darum überrascht es ein wenig, aber eigentlich auch nicht, dass zur diesjährigen AWE in den USA Evan Spiegel, CEO von Snap die Consumer-Version der Spectacles für das nächste Jahr angekündigt hat. All zu viele Infos darüber, wie diese Brille aussehen wird, haben wir noch nicht, außer: Sie soll schlanker, schicker und besser sein. Und: Die Distribution erfolgt genau so wie bei der Spectacles 5.

                                              Außerdem besprechen wir in dieser Episode den Versuch das Design-Dogma Apples XR-Headset auf ihr gesamtes Ökosystem zu übertragen und schauen uns die neuen Features von visionOS 26 an.

                                              Shownotes

                                              • Reddit - May Snap OS Update - With A Lens Explorer Refresh
                                              • Snap plans Specs AR glasses release for 2026 | The Verge
                                              • OS - visionOS - Apple
                                              • WWDC 2025: Everything Apple announced including iOS 26, Liquid Glass design and more
                                              • HINWEISE
                                              • Spatial Realities Discord
                                              • Supporte den Podcast mit Kofi!
                                                1 hr 14 min
                                              • E103 - Was können Hackathons? mit Katja Rempel und Franziska Kinder von Prefrontal Cortex
                                                • Thomas Riedel
                                                  • Thomas Bedenk
                                                    • Franziska Kinder
                                                      • Katja Rempel

                                                          Hackathon sind die billigste und beste Art, seine Mitarbeiter zu motivieren, während sie sich fortbilden. So in etwa fasse ich in dieser Episode zusammen, was Katja und Franziska uns über ihre Hackathon-Erfahrungen berichten können. Neben persönlichen Learnings und der Vernetzung mit spannenden XR-Professionals, konnte Profrontal Cortex sogar schon den ersten Platz beim Reality Hack des MIT abstauben. Womit ich eher nicht gerechnet hätte: Die Agentur aus Halle and der Saale zieht über Hackathons sogar hin und wieder mal einen Auftrag an Land. Gibt es überhaupt einen Grund nicht an einem Hackathon teilzugeben?

                                                          Dazu passt es, dass aktuell die XR Creator Con ansteht! Vom 25. bis zum 29. Juni steigt in Berlin erneut der beliebte Hackathon von Immersive Insiders. Und ihr solltet dabei sein! Die Anmeldungen sind zwar schon geschlossen. Ihr könnt euch aber auf die Warteliste setzen lassen. Am 15. Juni werden dann die Nachrücker informiert.

                                                          Meldet euch jetzt hier an: XRCC→

                                                          Spatial Realities ist offizieller Medienpartner des XRCC!

                                                          Shownotes

                                                          • LinkedIn: Katja Rempel
                                                          • LinkedIn: Franziska Kinder
                                                          • Prefrontal Cortex - experience. design. future.
                                                          • XR Creator Con 2025 – by immersive insiders
                                                          • gamescom 2025 | gamescom
                                                          • Needle Website
                                                          • Weitere Links
                                                          • Spatial Realities Discord
                                                          • Supporte den Podcast mit Kofi!

                                                            57 min
                                                          • E102 - Deutscher Computerspielpreis, Google IO Recap, Jony Ive und Open AI bauen neues Device und Horizon OS Update 77 testet Navigator, ein neues "Startmenü"
                                                            • Thomas Riedel
                                                              • Thomas Bedenk

                                                                  In dieser Episode diskutieren Thomas Riedel und Thomas Bedenk folgende Themen:

                                                                  • Google IO Keynote vom 20. Mai
                                                                  • OpenAIs Übernahme von io, einem Startup, dass Jony Ive und Sam Altmann gegründet haben
                                                                  • Meta Horizon OS Update 77
                                                                  • Shownotes

                                                                    • THEMEN
                                                                    • Google I/O 2025: Everything announced at this year's developer conference | TechCrunch
                                                                    • Google commits $150M to develop AI glasses with Warby Parker | TechCrunch
                                                                    • Golem.de: IT-News für Profis
                                                                    • Social Goes Spatial & the Beginning of Our Reimagined OS | Meta Quest Blog | Meta Store
                                                                    • Meta Quest: Großes Update führt neue Nutzeroberfläche ein
                                                                    • OpenAI: Sam & Jony
                                                                    • Auch Jony Ive wird nicht dafür sorgen, dass der AI Pin das Smartphone ersetzt - Droid Boy
                                                                    • HINWEISE
                                                                    • XR Creator Con 2025 – by immersive insiders
                                                                    • Spatial Realities Discord
                                                                    • Supporte den Podcast mit Kofi!
                                                                      1 hr 10 min
                                                                    • E101 - Pimax Connect, Meta Super Sensing Spy mit Aperol und Bellini, Android XR und Nachberichte von der XR Expo und der Learntec mit Sandra Szuba
                                                                      • Thomas Riedel
                                                                        • Thomas Bedenk
                                                                          • Sandra Szuba

                                                                              Interview

                                                                              Zur 101. Folge haben wir Sandra Szuba eingeladen. Sie war alle drei Tage auf der Learntech. Sandra ist Expertin für XR in der Bildung, Dozentin an der Hochschule Luzern und Gründerin der Firma New Reality Guide3. Für Sandra liegt die Motivation für den Besuch der Learntec darin, die neuesten Usecases kennenzulernen und Partner für die Hochschullehre (Bachelor Immersive Technologies, CAS AR/VR Business Integration) zu finden. Gerade das direkte Ausprobieren der Anwendungen ist sei für sie wichtig. Sie stellt das Immersive Reality Center der Hochschule Luzern vor, das die Säulen Forschung, Ausbildung, Weiterbildung und Public Outreach umfasst.

                                                                              Sandra berichtet uns, wie sie auf der Messe verschiedene Anwendungen ausprobiert hat, darunter einen VR Office Trainer für Ergonomie und Sicherheitstraining, sowie ein VR Rhetoriktraining, das eine automatische Analyse der Sprechweise und des Blickkontakts liefert. Ihr persönliches Highlight und ein starker Trend auf der Learntech sind KI-Agenten, die in Gesprächstrainings als interaktive Charaktere agieren.

                                                                              Im Vergleich zum Vorjahr 2023 sei KI deutlich präsenter. Die gezeigten Usecases seien praxisorientierter, näher am Einsatz in Unternehmen und skalierbarer. Auch die Vorträge sind auf einem fortgeschritteneren Niveau und zeigen reale Implementierungen und erste Erfahrungen mit KI-Agenten. Sandra stellt fest, dass XR auf der Learntech inzwischen etabliert und akzeptiert ist.

                                                                              Sie plant, auch im Jahr 2025 wieder an der Learntech teilzunehmen und erwähnt die Idee einer möglichen „Swiss Zone“ für Aussteller aus der Schweiz.

                                                                              News

                                                                              • Bericht von der XR Expo in Stuttgart von Thomas Bedenk
                                                                              • Pimax Connect
                                                                              • Meta News: Ray-Ban KI-Updates, Gesichtserkennung, Prototypen Aperol & Bellini, Meta Horizon+
                                                                              • Android XR: „The Android Show“ Recap
                                                                              • Shownotes

                                                                                • INTERVIEW
                                                                                • Home | LEARNTEC
                                                                                • LinkedIn: Sandra Szuba
                                                                                • NEWS
                                                                                • XR EXPO 2025 & Virtual Worlds - XR EXPO 2025 & Virtual Worlds
                                                                                • Reddit - The heart of the internet
                                                                                • Mixed.de: Pimax stellt günstigere Micro OLED Brille Dream Air SE vor
                                                                                • Pimax kündigt Hand-Tracking für PC-VR-Brillen Crystal Super & Crystal Light an
                                                                                • UploadVR: Next Gen Ray-Ban Meta with Super Sensing Facial Recognition
                                                                                • Mixed.de: Ray-Ban Meta Glasses mit Gesichtserkennung
                                                                                • Mixed.de: Horizon Plus Rebranding
                                                                                • The Android Show: I/O Edition
                                                                                • Everything Google announced at The Android Show
                                                                                • WEITERE HINWEISE
                                                                                • Spatial Realities Discord
                                                                                • Supporte den Podcast mit Kofi!
                                                                                  1 hr 26 min
                                                                                • E100 - Wir sind jetzt dreistellig! Themen: VR-Meetup Berlin, Sona VR, Meta AI, Pico App Prozess, Relic, Puzzling Places für PVCR und flat!
                                                                                  • Thomas Riedel
                                                                                    • Thomas Bedenk

                                                                                        Willkommen zur 100. Folge Spatial Realities! Ich hätte nie gedacht, dass wir es mal so weit schaffen würden Das ging natürlich vor allem wegen euch, unseren treuen Zuhörer:innen (Tausende!), den vielen Interviewpartnern (90) und den vielen Partnern und Sponsoren, die uns über die Jahre auf dem Weg begleitet haben.

                                                                                        Vielen Dank euch allen! Freut euch auf viele weitere Folgen.

                                                                                        Bitte supportet diesen Podcast und klickt auf die Webseite von Exaron

                                                                                        Der Parter dieser Episode ist Exaron!

                                                                                        Exaron sind die 3D-Capturing Spezialisten aus Österreich. Exaron verwendet die gescannten Objekte und simuliert Prozesse und Abläufe, wodurch eine digitale Fabrikplanung, sowie eine Produktions- und Prozessoptimierung ermöglicht wird.
                                                                                        Mittels Extended Reality – also AR und VR – können dann die Prototypen, Produkte und Objekte bearbeitet, präsentiert und mit ihnen trainiert werden.

                                                                                        Exaron.at – https://exaron.at/

                                                                                        Shownotes

                                                                                        • NEWS
                                                                                        • E095 – Snap Spectacles 5: Einblicke für XR-Entwickler in Hardware, Software und die Zukunft der AR mit Daniel Wagner von Snap – Spatial Realities Podcast
                                                                                        • XR Creator Con 2025 – by immersive insiders
                                                                                        • SONA
                                                                                        • E023 – Neues HTC Headset, XR in Deutschland, Meta Connect 22 und Spatial Sound im Metaverse mit Martin Rieger vom XR Bavaria e.V. – Spatial Realities Podcast
                                                                                        • \n Meta AI: So widersprechen Sie der Datennutzung fürs KI-Training | heise online\n
                                                                                        • Pico’s new platform policy makes life easier for independent XR developers
                                                                                        • Relic For Quest 3 Adds Special Effects Outside A Movie's Frame
                                                                                        • Puzzling Places Plans Its PC VR Debut This Year
                                                                                        • PARTNER: EXARON - Bitte einmal draufklicken
                                                                                        • EXARON GmbH - Simulation & Extended Reality
                                                                                        • INTERVIEW
                                                                                        • Der Apple Reality Podcast mit Richard Gutjahr und Anne-Sophie Panzer – AR, VR, XR und MR im Apple-Ökosystem
                                                                                        • HINWEISE
                                                                                        • Supporte den Podcast mit Kofi!
                                                                                        • Spatial Realities
                                                                                          1 hr 51 min
                                                                                        • E099 - Apple Vision Pro 2, Sound Spice gegen Motion Sickness, AltSpace VR | Christoph Spinger über Tower Tag, Laser Limbo und XR bei Axel Springer
                                                                                          • Thomas Riedel
                                                                                              Interview

                                                                                              Wir sprechen heute mit Christoph Spinger, XR Engineer und bekannt als einer der „VR Nerds“ (Webseite →). Eine spannende Gruppe, aus der zum Beispiel Laser Limbo oder Tower Tag entwickelt wurde. Zuletzt beschäftigt als Developer Immersive Products bei Axel Springer und alltime VR-Enthusiast der ersten Stunde. Heute wieder frei, wie ich witzel, und wieder voll mit ihrem VR Arcade beschäftigt, für das er gleich versucht die neue Mixed-Reality Camera-API via Ball-Tracking einzusetzen, um das Tracking insgesamt zu verbessern.

                                                                                              Mein Highlight dieser Episdode ist die Stelle, an der er von der Gründung des VRHQ im Hamburger Hafen erzählt:

                                                                                              „Das war eine ganz, ganz tolle Zeit, ehrlich gesagt. Ich glaube, das ist so der Startup-Traum gewesen damals. Wir waren am Billhorner Rörendamm am Anfang und dann hatten wir die Möglichkeit über die Kulturförderung oder Kunstförderung in Hamburg einen super-günstigen Space zu bekommen in der Hafen City. Und dann haben wir uns zusammengeschlossen mit SpiceVR und Noys VR und haben das VRHQ gegründet. Im Endeffekt ein Zusammenschluss von Startups, die sich mögen und das gleiche machen. Hatten dann drei Etagen da und auf der untersten hatten wir dann eine Arcade eingebaut, wo wir unsere eigenen Sachen gezeigt haben plus Events. Und das war halt einfach eine tolle Zeit. Das war wir alle Leben unter einem Dach und man kannte jeden und wenn man war rausgegangen ist, man hat gequatscht über was gerade passiert. Eigentlich wie man sich so WeWork und so Coworkingspaces vorstellt, aber nur mit Leuten, die wirklich genau das gleiche machen wie du. Und das war super.“

                                                                                              News
                                                                                              • Gerüchte zum Apple Vision Pro 2 Produktionsstart und weiterer Brillen
                                                                                              • Japanische Wissenschaftler behandeln Motion Sickness mit Sound Spice
                                                                                              • AltSpaceVR jetzt als Crypto-Scam?
                                                                                              • Bitte supportet diesen Podcast und klickt auf die Webseite von Exaron

                                                                                                Der Parter dieser Episode ist Exaron!

                                                                                                Exaron sind die 3D-Capturing Spezialisten aus Österreich. Exaron verwendet die gescannten Objekte und simuliert Prozesse und Abläufe, wodurch eine digitale Fabrikplanung, sowie eine Produktions- und Prozessoptimierung ermöglicht wird.
                                                                                                Mittels Extended Reality – also AR und VR – können dann die Prototypen, Produkte und Objekte bearbeitet, präsentiert und mit ihnen trainiert werden.

                                                                                                Exaron.at – https://exaron.at/

                                                                                                Shownotes

                                                                                                • Interview
                                                                                                • Christoph Spinger - Axel Springer SE | LinkedIn
                                                                                                • VRHQ Home
                                                                                                • VR Nerds
                                                                                                • News
                                                                                                • Report Claims Apple Vision Pro 2 Is Entering Mass Production
                                                                                                • Scientists Discover Unique 100 Hz Sound That Alleviates Motion Sickness
                                                                                                • Home | Altspacevr 1
                                                                                                • E030 - AltSpaceVR mit Niko Lang
                                                                                                • Danny McLellan - Altspace VR | LinkedIn
                                                                                                • Der Parter dieser Episode ist Exaron!
                                                                                                • Exaron.at
                                                                                                • HINWEISE
                                                                                                • VRBLN Meetup, Tue, Apr 29, 2025, 7:00 PM | Meetup
                                                                                                • Discord: Spatial Realities
                                                                                                • Supporte den Podcast mit Kofi!
                                                                                                  1 hr 13 min

                                                                                                About Spatial Realities

                                                                                                From the publisher's feed

                                                                                                Alles über XR, KI-Brillen, Mixed Reality, das Metaverse, Spatial Computing und die immersive Zukunft des Internets!