Sommarlovet är slut! Välkommen tillbaka till timmen där vi fastställer att Spaceballs är en rolig film.
Tomman spelar Pokémon Unite och blir eventuellt en hard-core-raider i Warcraft samtidigt som Faust blir ytterst kreativ i Sims 4.
De båda herrarna ni lyssnar på bråkar likt instagram-modeller om varför det både finns 3DS och 2DS. Vi ställer även frågan kring huruvida vi ska ha Steam Deck eller laptop? Och hur ska framtida GTA6 se ut?
Till slut kommer vi dock till ett ämne, och vi fortsätter där vi lämnade er innan sommaruppehållet. Level Design!
Så det första vi snackar om är självklart olika kontrollscheman i spel, för det har med design natt göra.....
Vi pratar om stora världar, linjära banor och handhållenhet i spel. Vad är viktigt, behövs allt?
Och framför allt, vilken AI är för dålig för att kasta sten?
Enjoy!