Spelhistoriepodden

Spelhistoriepodden

Download on the App Store

Spelhistoriepodden episodes

  • #026 Du är avslutad, din jävel! - The Terminator
    Arnold! Idag är det många Arnold-spel. Vi går igenom alla bra och dåliga försök till spel inom Terminator-franchisen. Fanns det bra spel eller fanns dom bara för att mjölka pengar? Vilka var värda att spela och hur många gånger säger vi Arnold egentligen?

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    1 hr 37 min
  • #025 Skapa krig
    Slut på Chaos, nu blir det Blizzard! Vi skapar krig mellan människor och orcher - till att börja med! Hur tar WarCraft egentligen över världen när dom började med så urkass pathfinding? Njut av de ikoniska ljudeffekterna. Sen utforskar vi även om det var maskara eller coola solbrillor som Kyle hade i Blackthorne. Zug, zug!

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    1 hr 30 min
  • #024 Grovt tillgrepp av fortskaffningsmedel
    Idag ska vi prata om tåg, fordon och juridik. Vi pratar om lämmeltåg, enhjulingar, hur hopplöst det är att köra motorcyklar och vad är egentligen straffet för att sno en kärra? Ja, det är Lemmings och Grand Theft Auto som står på menyn! Vi spränger Lemmings(?) och kör fort som fan innan Rockstar blev stjärnor.

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    1 hr 48 min
  • #023 En förbjuden värld
    Denna gången ska vi bege oss ner i den mörka sidan av datorspelandet. Censur! Alltså, vi ska prata om censur. Vad är det som vi får och inte får spela. Vad sysslar egentligen tyskarna med och hur kunde det gå så snett i Japan? För att inte nämna amerikansk moralpanik!

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    1 hr 35 min
  • #022 Projekt 23 - En annan värld
    I det här avsnittet dyker vi ner i det ikoniska spelet Another World och utforskar vad som gör det till ett så unikt och inflytelserikt verk inom spelhistorien. Vi pratar om de tekniska innovationerna bakom spelet - som användningen av rotoscoping, vektorgrafik och minimalistisk design - samt om den franske utvecklaren Éric Chahi, vars vision och hantverk formade spelets särpräglade estetik och atmosfär. Ett måste för alla som är intresserade av spelutveckling, retrospel och kreativt berättande!

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    1 hr 39 min
  • #021 Okänd fiende
    Välkommen till en nostalgitripp där vi gör en djupdykning i X-COM-seriens ursprung, där rymdinvasionerna var många och sparfiler var lika pålitliga som en lugn dag på jobbet. Det är ett turbaserat taktik där du inte bara måste övervinna aliens med taskig attityd utan även spelets buggar som gör sitt bästa för att besegra dig. Allt detta samtidigt som Microprose måste lära sig budgetera.

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    1 hr 45 min
  • #020 Dödsängeln rider igen
    Vi djupdyker i Police Quest II - där brottsbekämpning möter byråkrati och där det största tekniska framsteget kanske var att det nu sitter två personer på toaletten. Vi snackar om hur spelet försökte vara så verklighetstroget att man nästan behövde en polisexamen för att klara det och vi fattar inte varför Jim Walls tyckte att rättstavning var viktigare än att ha kul. Det är retro, det är roligt, och det är realistiskt som fan, typ.

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    1 hr 20 min
  • #019 Mannen, myten, mytomanen Molyneux
    I detta avsnitt dyker vi ner i den episka sagan om Peter Molyneux – mannen som lovade spelvärlden himmelriket men ofta levererade ett ovanligt vackert ekollon. Vi snackar galna idéer, ofärdiga drömmar och varför han kanske är den mest älskvärda förvirrade spelskaparen någonsin. Gillar du gudakomplex och knasiga träd som inte växer? Då är det här avsnittet för dig!

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    1 hr 42 min
  • #018 Den oändliga utvecklingshistorien
    Efter att ha hyllat Duke Nukem 3D - det ultimata fjortisgrabbarnas drömspel fullt av one-liners, aliens och strippor - kastar vi oss nu in i tragedin Duke Nukem Forever. Vi pratar om spelmotorbyten på löpande band, George Broussards tveksamma beslut, och hur något som började som en uppföljare till ett av 90-talets mest älskade spel förvandlades till en utvecklingskatastrof av historiska proportioner. Spoiler: det gick sådär. Kom och skratta (eller gråt) med oss när vi dissekerar ett av spelvärldens mest legendariska magplask!

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    1 hr 51 min
  • #017 Rymdjävlarna sköt ner mitt plan!
    Testosteron! Det är dags att sparka röv och tugga tuggummi, men vi har slut på tuggummi. Vi återupplever fjortisgrabbarnas ultimata actionäventyr! Vi skjuter med krympvapen, RPG och kastar rörbomber! Och hur fan fungerar speglar i datorspel, egentligen?! Inte ens vi verkar kunna reda ut det redigt. Hail to the king, baby!

    Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

    2 hr 11 min

About Spelhistoriepodden

From the publisher's feed

Spelhistoriepodden är en podd där Erik och Oskar diskuterar datorspelshistoria. Vi gör detta på ett ganska avslappnat sätt med vår egen research. Nostalgi-tripper utlovas för den som vill minnas…