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By SphärengeflüsterSociety & CultureHistory
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  • Folge 30 – Zwei Jahre Rollenspiel bei Sphärengeflüster
    In dieser Quasi-Jubiläumsfolge unterhalten wir uns über unsere Erfahrungen beim Rollenspiel in den letzten zwei Jahren – über unsere DSA-Runde, andere Systeme, die wir gespielt und/oder neu kennengelernt haben, was wir durch den Podcast und die (Blogger-)Community gelernt haben und so weiter.
    Wir sprechen auch unsere Erfahrungen mit der Spielerzentrale an, warum Andreas (in einer 75-Sekunden-Rezension) das aktuelle Space Gothic ziemlich heartbrakend findet, ob Christoph meint, dass die Art, Rollenspiel zu betreiben, ein stabiles Persönlichkeitsmerkmal ist, ob Ramona ihre zwischenzeitliche Frustration über scheinbar unlösbare theoretische Probleme beim Rollenspiel überwunden hat und wieso wir trotz manchmal unvereinbarer Diskussionsstandpunkte gut zusammen spielen können.
    Auch über den Podcast selbst, die Downloadzahlen und die Kommentare und Hörerwünsche resümieren wir, inklusive einem kurzen Ausblick auf kommende Folgen.
     
    Intro: Erdenstern – Boarding The Enemy Vessel – Album: Into The Blue
    Outro: Erdenstern – The Ship – Album: Into The Blue
     
    Links zur Folge:
    – Spielerzentrale – das Portal zur Spielersuche für alle möglichen analogen Spiele
    – Dungeonslayers
    – Shadowrun (neue Pegasus-HP, leider noch fast ohne Content)
    – Cthulhu (gleiches hier)
    – Für Space Gothic kommt nichts mehr…
    – CONTACT, das taktische UFO-Rollenspiel
    – Space 1889 (beim Uhrwerk-Verlag)
    – unsere Folgen zur Ratcon und Dreieich
    – RSP-Blogs.de – DIE Sammlung deutscher Rollenspielblogs (Feed-Abonnement nicht vergessen)
    48 min
  • Folge 31 – Dreieich-Con 2012 (mit Gewinnspiel)
    Dies ist nicht die angekündigte Spezial-Jubiläumsfolge (wie an der Nummerierung erkennbar), sondern nur ein kurzer Rückblick von der Dreieich-Convention, auf der Ramona und Andreas zu Besuch waren.
    Wir plaudern kurz über die Workshops, die wir besucht und Neuigkeiten, die wir erfahren haben, über unseren Gesamteindruck und – Premiere – es gibt ein Gewinnspiel!
    Wir verlosen die beiden Promoabenteuer T10 – „Odem der Kälte“, die wir überflüssigerweise mehrfach haben, da es das auch schon auf der Ratcon gab, nebst einer großen Aventurienkarte. Im Podcast (ab 22:45) könnt ihr hören, was ihr tun müsst, um an der Verlosung teilzunehmen.
    Wart ihr auch auf der Dreieich? Berichtet uns über eure Erfahrungen, gerne auch, wie es heuer im Vergleich zu den letzten Jahren war!
     
    Intro: Erdenstern – At the Fair – Album: Into The Green
    Outro: Erdenstern – Journey Home – Album: Into The Green
     
    Links zur Folge:
    – Erster Nandurion-Bericht von der Dreieich-Con
    – Das Musiksammel-Projekt beim SmartSound Project und beim DereGlobus
    26 min
  • Folge 29 – Rezension „Elementare Gewalten“
    Mit etwas Verspätung kommt die 29. Folge und unsere erste „Verriss-Rezension“ – und zwar vom auf der RatCon erschienenen „Geheimband“ mit dem Titel „Elementare Gewalten“. Wir gehen auf die Inhalte ein, analysieren ihre Tauglichkeit für den Spieltisch und bewerten die vielen neuen Regeln, mit denen man hier die Spielerschaft „beglückt“.
    Insgesamt halten wir den Band für sehr durchwachsen, einige der neuen Ideen darin können uns nicht überzeugen, und auch „handwerklich“ überzeugt vieles – insbesondere der Regel-Teil – nicht. Eine klare inhaltliche Kaufempfehlung kann leider keiner von uns aussprechen.
    Wir freuen uns auf Eure Kommentare, vielleicht sehr Ihr ja vieles auch anders und weniger kritisch – wir haben allerdings auch noch mehr Ungefälligkeiten in petto, als wir in den Podcast gepackt haben… :/
     
    Korrektur zur Folge: Bei etwa 17:45 hat Andreas ein wichtiges Wort weggelassen – natürlich ist bei der Eigenschaft „Elementarkritische Konsistenz“ die halbe LE gemeint. nicht die volle. Später in der Folge wird das korrekt weitergesponnen.
     
    Intro: Erdenstern – Incarnation – Album: Into The Gold
    Outro: Erdenstern – The Ship – Album: Into The Blue
     
    Links zur Folge:
    – Inoffizielle Errata-Sammlung in der Wiki Aventurica
    – „Kennen die Autoren ihre eigenen Regeln?“ und „Elementare Gewalten – Regelunstimmigkeiten“ stellvertretend für ausführliche Diskussionen (im Ulisses-Forum)
    – Der Bewertungsthread im DSA4-Forum
    – Das Hexalogicon, der geistige Vorläufer von EG, vom Wolkenturm
    – Die „Elementaren Gewalten“ durchgeblättert von Zwart
    – Herokon Online – wer sich bis zum 15. Oktober registriert, kann eine limitierte Ausgabe von „Elementare Gewalten“ gewinnen.
     
    Mit freundlicher Unterstützung von Ulisses-Spiele GmbH
    www.ulisses-spiele.de und www.f-shop.de
    40 min
  • Folge 28 – RatCon 2012 – Eine Nachschau
    Wir waren letztes Wochenende auf der RatCon in Unna – unsere erste P&P-Con überhaupt. Drum haben wir uns nochmal zu einer persönlichen Rückschau getroffen, in der wir unsere Eindrücke von der Con zum Besten geben. Wir erzählen kurz von ein paar Workshops, auf denen wir waren, von interessanten Ständen und Projekten, die wir uns angesehen haben, und was uns sonst so im Gedächtnis geblieben ist – unter anderem von André vom SmartSound-Projekt (linkes Bild), Laura Flöter und Tom Daut (rechtes Bild)
     
    Intro: Erdenstern – Gold And Glory – Album: Into The Blue
    Outro: Erdenstern – Journey Home – Album: Into The Green
     
    Links zur Folge:
    – Das SmartSound-Projekt. Neue Version anschauen und Testen!
    – Die Sinistra, das kostenlose Roman-Projekt von Tom Daut (alternativ bei Facebook).
    – Laura Flöters Homepage, die das Rollenspiel aus kunstwissenschaftlicher Perspektive betrachtet.
    – [email protected]. Die Adresse für alle Arten von Rückmeldung. André freut sich, wenn auch mal Positives kommt.
    1 min
  • Folge 27 – Wünsch dir was!
    Die schon länger angekündigte Folge zu unseren Wünschen, Vorstellungen und Grundsatzkritiken am bisherigen und aktuellen DSA.
    Die Folge ist ziemlich lang und beinhaltet folgende Gebiete:
    1) Abenteuer und Metaplot
    2) Regionalspielhilfen und Hintergrund
    3) Regeln und Gesamtkonzept
    4) Unsere Wünsche für kommende Publikationen
    5) Unser Konzept für die Zukunft des Metaplots und des aventurischen Hintergrunds.
    Es sind eine Menge Spoiler enthalten (z.B. zu JdF, „Ein Traum von Macht“, diverse Anthologieabenteuer etc.), und mit zunehmender Länge des Podcasts wird unsere Kritik auch immer grundsätzlicher… Bringt also viel Zeit und gute Nerven mit, denn am Ende gibt es noch einen gewagten Vorschlag, wie man ein kommendes DSA 5 und den Metaplot spielbarer machen könnte.
    Wie immer freuen wir uns über Kommentare, gerne auch Widerspruch – denn wir sind uns durchaus im Klaren, dass vielleicht viele von euch noch andere Probleme mit DSA haben oder Dinge nicht so kritisch sehen wie wir.
     
    Intro: Erdenstern – At the Fair – Album: Into The Green
    Outro: Erdenstern – Journey Home – Album: Into The Green
     
    Links zur Folge:
    – SG Folge 21: Zu Vignetten
    – SG Folge 14: Zur Hintergrunddichte
    1 hr 29 min
  • Folge 26 – Rezension „Wege des Entdeckers“
    Die jüngst erschienen „Wege des Entdeckers“, der Regelband zu Reisen, Expeditionen und Überleben in der Wildnis wird in dieser Folge von uns besprochen. Nach einer Inhaltsangabe unterhalten wir uns über die Sinnhaftigkeit der neuen Regeln, die überarbeiteten Regeln, genereller Hartwurstigkeit und dem Sinn von gamistischer Untermauerung derselben.
    Schreibt uns Eure Meinungen zu den WdE und zu unserer Rezension!
     
    Nachtrag zur Folge (von Andreas): Ich hatte bei den Regelinkonsistenzen die neuen Regeln zu Verbrauch/Wiederverwendbarkeit von Geschossen vergessen – problematisch ist hier nicht, dass sie ganz anders sind als in WdS (kein W6-Wurf mehr, sondern 2W20), sondern dass es an zwei Stellen im Buch ganz unterschiedliche Angaben gibt: einmal beispielsweise „Geschoss verloren bei 3-8“, woanders dann „Geschoss verloren bei 38+“, was ja keinen kleinen Unterschied macht…
     
    Intro: Erdenstern – Incarnation – Album: Into The Gold
    Outro: Erdenstern – The Ship – Album: Into The Blue
     
    Links zur Folge:
    – Wege des Entdeckers bei der Wiki Aventurica
    – Bewertungsthread im DSA4-Forum
     
    Mit freundlicher Unterstützung von Ulisses-Spiele GmbH
    www.ulisses-spiele.de und www.f-shop.de
    41 min
  • Folge 25 – Schwierige Charaktere
    Wir reden diesmal über Charaktertypen, die den Mitspielern chronisch das Leben schwermachen können – als Beispiele haben wir uns den Elfen, den Golgariten, Praioten und Rondrianer sowie Maraskaner und Schwarzmagier herausgegriffen. Auch, wenn es sich hier um DSA-interne „Klassen“ handelt, finden sich ähnliche Konzepte wahrscheinlich in vielen Systemen. Wir unterhalten uns über den ganz besonderen Coolness-Faktor dieser Charaktere, und wie sich das Spiel durchaus auch mal schwierig gestalten kann. Natürlich gibt’s auch einige Lösungsvorschläge, sowie einen kurzen abstrakteren Ausflug zu Charakteren, die in erster Linie für den Spielleiter problematisch sind, wie Spotlightzieher und „Nichtskönner“.
    Diese Folge enthält jede Menge Klischees, Übertreibungen und Zuspitzungen – wir freuen uns auch über Ergänzungen und alternative Erfahrungen von Euch. Heiteres Kommentieren!
     
    Intro: Erdenstern – Boarding The Enemy Vessel – Album: Into The Blue
    Outro: Erdenstern – Journey Home – Album: Into The Green
     
    Links zur Folge:
    – Wie gruppenfähig muss ein SC sein? (Clawdeen spielt)
    – „Problemcharaktere“ – Nichts für Blümchenrollenspieler (Roleplay Lab)
    1 hr 4 min
  • Folge 24 – Organisation des Rollenspiels
    Heute dreht sich unser Gespräch um die „Außenparameter“ des Rollenspiels – wie oft und wie lange spielt man, welche Vor- und Nachteile bringen feste oder flexible, lange oder kurze, seltene oder häufige Spieltermine mit sich? Was macht man mit fehlenden Spielern? Welche Rechte und Pflichten sollen Spieler und Spielleiter wahrnehmen, wer kümmert sich um Regelfragen, wer bietet Platz und Verpflegung, wer entscheidet, was gespielt wird?
    Schließlich  geht es im zweiten Teil (ab 48:33) auch um soziale Fragen: was sind die Vor- und Nachteile einer Rollenspielgruppe, die sich als Zweckgemeinschaft versteht im Gegensatz zu einer Runde, die gleichzeitig als oder in einem Freundeskreis besteht? Welche zwischenmenschlichen Probleme sind jeweils besonders relevant, warum sind gerade (Pseudo-)Paare häufig potentielle Gruppengefährder und mit welchen Herangehensweisen kann man solche Schwierigkeiten vielleicht am besten lösen?
    Dabei haben wir versucht, besonders die Themen aufzugreifen, zu denen es nicht schon reichlich Material in anderen Blogs zu finden gibt, und auch Selbstverständlichkeiten wie Pünktlichkeit, zivilisierten Umgangston etc. haben wir außen vor gelassen – trotzdem ist diese Folge nicht ganz kurz.
    Kommentare und Kritik sind wie immer erwünscht, auch eigene Erfahrungsberichte – wie organisiert ihr eure Runden, an welchen Problemen seid ihr schon mal gescheitert bzw. wie habt ihr sie gelöst?
     
    Intro: Erdenstern – Gold and Glory – Album: Into The Blue
    Outro: Erdenstern – Journey Home – Album: Into The Green
     
    Links zur Folge:
    – „Statistische Zwänge im Rollenspiel“ – oder: wieviele Spieler sollte man aufnehmen, damit eine Runde regelmäßig stattfindet?
    – „Der W20 als Wurfgeschoss“ – Ganz aktueller Kurzartikel von AceOfDice über Konflikte im Rollenspiel.
    1 hr 21 min
  • Folge 23 – Motivationen
    Wegen gesundheitlichen und technischen Schwierigkeiten kommt diese Folge leider etwas verspätet.
    Diesmal geht es um die Frage „Warum mache ich das eigentlich?“ – also um die Motivationen, die einen SL, einen Spieler und vor allem auch einen Charakter antreiben können, Rollenspiel (auf eine bestimmte Art) zu betreiben bzw. auf Abenteuer auszuziehen. Wir besprechen kurz das Konzept verschiedener Spielleitertypen, wie es von System Matters und Georgios vor einiger Zeit vorgestellt wurden, und widmen uns dann den drei Fragen, die man für die Motivation seines Charakters beantworten können sollte: Warum wurde er Abenteurer? Warum bleibt er Abenteurer? Und: Warum bleibt er gerade bei dieser Gruppe?
    Viel Spaß beim Hören und Danke für Meinungen, Kritik und Kommentare!
     
    Intro: Erdenstern – Incarnation – Album: Into The Gold
    Outro: Erdenstern – Journey Home – Album: Into The Green
     
    Links zur Folge:
    – Spielertypentest nach Laws
    – Georgios‘ Artikel zu Spielleitertypen
    – Podcast von System Matters zu Spielleitertypen
    32 min
  • Folge 22 – Karneval! Selbstgeschriebene Rollenspielsysteme.
    Diesmal gibt’s eine Folge, die im Licht des Karnevals der Rollenspielblogs steht. Das Thema stammt von Falk (hochistgut) und heißt „Selbstgeschriebene Rollenspielsysteme“. Da mir (Andreas) dieses Thema auch am Herzen liegt, haben wir uns entschlossen – da wir ja primär ein Podcast sind – einen Audiobeitrag anstelle eines Artikels beizusteuern.
    Die Folge ist etwas länger als üblich und behandelt einige der Fragen, die Falk zum Thema vorgeschlagen hat, unter anderem: Was ist eigentlich ein selbstgeschriebenes Rollenspiel und warum sollte man eins machen? Was sind die Vor- und Nachteile eines „Homebrews“? Tun es nicht auch Hausregeln? Was muss man beachten, wenn man ein eigenes Rollenspielsystem schreiben will? Was ist ein Heartbreaker und wie kann man vielleicht vermeiden, dass das eigene System ein solcher wird? Wie abstrakt oder konkret, wie spezialisiert oder universell sollte es sein? Warum ist die Wahl des Zufallsmechanismus interessanter als die Wahl der Charaktereigenschaften? Was sollte man mitbringen, wenn man mit dem Schreiben beginnt und mit welchen Rückschlägen muss man rechnen? Kann man das allein auf die Beine stellen, wie wichtig sind Kritiker und Testspieler, und worauf muss man sich in der Testphase einlassen? Was waren meine Prämissen beim Schreiben des eigenen Systems?
    Auch hier interessieren uns Eure Kommentare sehr, sowohl zum Inhalt der Folge wie zu Euren eigenen Erfahrungen mit selbstgeschriebenen Rollenspielen.
     
    Links zur Folge:
    – Es gibt einen guten Guide von Rob Lang (How to write a free RPG), den sich jeder Interessierte zu Gemüte führen sollte.
    – Ein Karnevals-Artikel vom Goblinbau kann außerdem als Mutmacher dienen (gerade, falls die Folge einen eher kritischen Eindruck hinterlassen sollte).
    – Der angesprochene W66-Mechanismus stammt von hier, aus der Spieleschmiede Ace of Dice.
    – Und auch sonst würde ich alle anderen Artikel des Karnevals empfehlen (bei Falk oder im RSP-Blogs-Forum gesammelt).
     
    Intro: Erdenstern – Boarding The Enemy Vessel – Album: Into The Blue
    Outro: Erdenstern –  The Ship – Album: Into The Blue
    1 hr 29 min

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