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Schon lange ist wissenschaftlich bewiesen, dass spielerisches Lernen, also z.B. mit Hilfe von Gamification Brettspielen, nachhaltiger ist, also ein "gewöhnlicher" Vortrag.
Hans und Daniel sprechen über unsere neuen Gamification-Brettspiele von Salevium, wie viel das spielerische Lernen wirklich bringt, was die Vergessenkurve damit zu tun hat und wie sich Trainings verändern könnten und sollten.
Jetzt reinhören!
Mehr über uns gibt's hier: https://www.menschen-im-vertrieb.at/
By Menschen im Vertrieb Beratungsgesellschaft mbHSchon lange ist wissenschaftlich bewiesen, dass spielerisches Lernen, also z.B. mit Hilfe von Gamification Brettspielen, nachhaltiger ist, also ein "gewöhnlicher" Vortrag.
Hans und Daniel sprechen über unsere neuen Gamification-Brettspiele von Salevium, wie viel das spielerische Lernen wirklich bringt, was die Vergessenkurve damit zu tun hat und wie sich Trainings verändern könnten und sollten.
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Mehr über uns gibt's hier: https://www.menschen-im-vertrieb.at/