Wissenschaftliche Themen sind oft schwierig zu vermitteln – und noch schwieriger ist es, Menschen nicht nur zu informieren, sondern sogar zum Handeln anzuregen. Ein psychologischer Ansatz appelliert dafür an Emotionen und erinnerte Erlebnisse.
Auf dieser Basis hat sich das Projektteam von Klima-ACT! gefragt: Wie kann das abstrakte Thema Klimawandel erlebbar gemacht werden? Inzwischen haben die Forschenden der HAW Hamburg ein Virtual Reality-Spiel entwickelt, das nicht nur über Video und Ton, sondern auch über smarte Textilien ein immersives Erlebnis ermöglicht.
Jasmin Röseler, Barbro Scholz und Maik Helfrich erzählen, wie der Prototyp funktioniert, was die erste Nutzerstudie ergab und wie die Zusammenarbeit läuft.
Projektseite von Klima-ACT! an der HAW Hamburg: https://www.haw-hamburg.de/forschung/forschungsprojekte-detail/project/project/show/klima-act/Aktuelle Infos zu Klima-ACT! bei LinkedIn: https://de.linkedin.com/in/klima-act-744bbb227Youtube Video: https://www.youtube.com/watch?v=ToaSEEuZNIwWebseiten der Projekt-Partner: Forschungs– und Transferzentrum Nachhaltigkeit und Klimafolgenmanagement FTZ-NK, GamesLab, Zentrum für Designforschung ZfD, Exit Games GmbH, Studio Monstrum