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By Christian TothLeisureVideo Games
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  • Spielend Lernen #004: Game Design in Half-Life 2
    In dieser Folge sprechen wir mit Clemens Kerz über seine Masterarbeit, in der er das Level "We don't go to Ravenholm" aus dem Videospieleklassiker Half-Life 2 analysierte. Unser Gespräch dreht sich um die Frage, wie wir Spieler*innen durch das intelligente Leveldesign Spielmechaniken erlernen und inwiefern sich Leveldesign und Unterrichtsdidaktik ähneln. Dazu führt uns Clemens durch sein Forschungsprotokoll und beschreibt anhand ausgewählter Szenen, durch welche Designentscheidungen Lernvorgänge in Gang gesetzt werden und wie das vermittelte Wissen abgeprüft wird. Anhand seiner Analysen zeigt Clemens anschaulich, warum Half-Life 2 bis zum heutigen Tag als eines der bestdesignten Spiele der Geschichte gilt.
    Viel Spaß beim Hören wünschen:
    Christian & Felix!
    Unterstützt uns auf Steady und erhaltet Zugriff auf 2 weitere Folgen jede Woche: steadyhq.com/de/startthegamealready
    Timecodes:
    00:00 Intro-Talk
    03:28 Story
    09:06 Untersuchungsgegenstand
    14:07 Analysedimensionen
    38:18 Levelanalyse
    01:07:58 spielinterne Lernüberprüfung
    01:16:58 das perfekt designte Level
    1 hr 22 min
  • Dark Souls II: Teil IX - Skorpiondrama
    Nachdem die zweite der vier großen Seelen gesammelt ist, begeben wir uns nun auf ein neues Abenteuer: Die Shaded Woods. Wir irren im Nebel herum, kämpfen gegen kopflose Krieger und mischen uns in ein Beziehungsdrama ein. Danach erkunden wir die Doors of Pharros, finden neue Waffen und verprügeln unschuldige Vögel.
    Viel Spaß beim Hören wünschen
    Christian & Felix
    Unterstützt uns auf Steady für Dark Souls III:
    https://steadyhq.com/de/startthegamealready/about
    Timecodes:
    00:00 Intro
    01:30 Kampf gegen Licia of Lindelt
    04:29 Shaded Woods
    37:03 Doors of Pharros
    50:15 Outro
    51 min
  • New Game #012: Bayonetta
    Felix hat ein Jahrzehnt nach dem Erscheinen nun Bayonetta gespielt und berichtet von seinen Erfahrungen. Wir besprechen Themen wie:
    Eignen sich Haare als Kleidung? Wenn ja, ist es klug, sie gleichzeitig als Waffe zu benutzen? Sind Langstreckenraketen oder Space-Laser die bessere Wahl, um Hexen zu bekämpfen? Warum ist die Bayonetta-Version von "Fly Me to the Moon" Christians absolutes Lieblingslied? (not). Und insbesondere: Lohnt es sich heute noch, Bayonetta zu spielen?
    Viel Spaß beim Hören wünschen
    Christian und Felix
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    Timecodes:
    00:00 Intro
    02:02 Story und Charaktere
    23:02 Charakterdesign Bayonetta
    32:14 Gameplay
    51:14 Bosse
    58:05 Soundtrack
    01:02:56 Technik
    01:07:01 Outro
    1 hr 9 min
  • Hidden Cup 4: Der Podcast zum Turnier
    Morgen geht es los: vom 18. - 21.03. heißt es wieder: Spieler raten beim größten Age of Empires 2 Turnier des Jahres. 16 Spieler treten mit versteckten Identitäten gegeneinander um ca. 70.000 USD Preisgeld an. In unserem Podcast erfahrt ihr, woran ihr welchen Spieler erkennen könntet, wie das Turnier abläuft, welche Maps gespielt werden und was ihre Besonderheiten sind und vieles mehr. Mit diesem Podcast solltet ihr gut auf das Turnier vorbereitet sein. Wir wünschen euch viel Spaß beim Podcast und natürlich viel Unterhaltung beim Turnier!
    Christian & Felix
    Unterstützt uns auf Steady und erhaltet Zugriff auf 2 weitere Folgen jede Woche: steadyhq.com/de/startthegamealready
    Timecodes:
    00:00 Intro-Talk
    01:38 Das Turnier
    07:06 Die Spieler
    38:22 Die Maps
    51:24 Unsere Vorhersagen
    56 min
  • Dark Souls II: Teil VIII - Christian sieht rot
    Wir tapferen Helden begeben uns diesesmal in die schwerste Burg in Drangleic. Im wahrsten Sinne des Wortes, denn die Burg war so schwer, dass sie im Erdboden versank und nun von Lavaströmen durchdrungen ist. Dort gibt's mal wieder ein bisschen PvP, echt nervige Spielabschnitte und mit dem Smelter Demon und Old Iron King zwei feurige Widersacher. Ein paar alte Bekannte haben auch einen kurzen Auftritt: Der Pursuer und der manisch lachende Gnom sagen kurz mal Hallo.
    Viel Spaß beim Hören wünschen:
    Felix & Christian
    Unterstützt uns auf Steady für Dark Souls III:
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    Timecodes:
    00:00 Intro & erste Schritte
    04:52 Iron Keep Vorhof & PvP
    16:12 Im Iron Keep & Smelter Demon
    40:02 Belfry Sol & Old Iron King
    56 min
  • Ich hab' da was gespielt... #001: Bright Memory
    Felix hat sich ein neues Format ausgedacht: Er erzählt detailliert von einem Spiel, das wahrscheinlich niemand außer ihm kennt. In der Tat gelingt es ihm damit auch gut, Christian zu verwirren. Felix füttert ihn dazu mit Screenshots, da das Spiel zu abgedreht ist, um es nur in Worten zu beschreiben. Diese Screenshots könnt ihr auf unserem Discord-Server finden, um das Erlebnis nachempfinden zu können. Das Spiel fassen sie schließlich als "Bulletstorm meets Shadow Warrior meets Dishonored" zusammen, am Ende gibt es sogar einen großen Twist!
    Viel Spaß beim Hören wünschen:
    Felix und Christian
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    Timecodes:
    00:00 Intro-Talk
    03:08 Spielprinzip & Story
    23:36 Gameplay & Kampf
    41:57 Gegner & Bosse
    49:53 Rätsel, Collectibles & der Twist
    1 hr 2 min
  • Dark Souls II: Teil VII - Christian sieht Grün
    Diesmal begeben wir uns von einem giftigen Gebiet in ein mindestens ebenso giftiges. Wobei das ganz davon abhängt, ob man mit Windmühlenradblättern - oder so - umzugehen weiß.
    Außerdem lernen wir "Praise the Sun" und erleben ein kleines Star Wars Crossover.
    Viel Spaß beim Hören wünschen
    Christian und Felix
    Unterstützt uns auf Steady für Dark Souls III:
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    Timecodes:
    00:00 Intro
    00:42 Harvest Valley
    24:31 Earthen Peak
    39:10 Outro
    41 min
  • New Game #011: Hades
    Christian ist bekennender Supergiant Games Fan und Felix Gameplay vernarrt... daher waren unsere Erwartungen hoch, zumal die positive Berichterstattungen versprach, dass Hades hochgradig gut ist. Wir wurden nicht enttäuscht und sprechen darüber, was Hades so gut macht, woran man die Handschrift des Entwicklerstudios erkennen kann und warum sich Hades gerade für Einsteiger*innen in das Roguelike/Roguelite Genre anbietet.
    Viel Spaß beim Hören wünschen
    Felix & Christian
    Unterstützt uns auf Steady und erhaltet Zugriff auf 2 weitere Folgen jede Woche: steadyhq.com/de/startthegamealready
    Timecodes:
    00:00 Intro-Talk & Spielvorstellung
    06:33 Story & Gameplay
    24:10 post-game content & Wiederspielwert
    41:39 Gamedesign & Lesbarkeit
    50:35 Hub & NPCs
    1 hr 9 min
  • Dark Souls II: Teil VI - Spaziergang im Gehölz
    Heute machen wir einen Spaziergang durch einen Wald/das Gehölz von Drangleic und sprechen über die wahrhaft schlechte Perfomance von Felix. Zwei zur Abwechslung mal etwas andere Bosse haben wir ins Reich der Toten befördert (sofern das überhaupt ging?!). Während Felix das Gebiet vor allem nervig fand hatte Christian durchaus seinen Spaß daran, endlich frische Waldluft statt dem Gestank der abgestandenen Luft Jahrhunderte alter Schlossruinen zu schnuppern. Und ein bisschen PvP war auch noch dabei.
    Viel Spaß beim Hören wünschen:
    Christian & Felix!
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    Timecodes:
    00:00 Intro-Talk
    01:10 Huntsman's Copse I
    16:08 Undead Purgatory + Executioner's Chariot
    27:45 Huntsman's Copse II + Skeleton Lords
    38 min
  • Wie findest Du eigentlich...? #005
    Diesmal hat Christian sich - wie angekündigt - Fragen ausgesucht, die eher in den Bereich von Felix' Expertise fallen: Es geht um Gameplay. Genauer gesagt um Sprünge, Shootermechaniken, Kombos, das böse C-Feature und vieles mehr!
    Viel Spaß beim Hören wünschen
    Christian & Felix
    Timecodes:
    00:00 Intro
    00:56 Sprünge
    26:56 Shootermechaniken
    53:03 Kombos
    01:07:35 Untergründe
    01:10:37 Kampfmusik
    01:15:27 Das böse C-Feature
    01:23:13 Outro
    1 hr 26 min

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