Психология игр

Stoneshard: Prologue


Listen Later

Говорим о пошаговом рпг-рогалике Stoneshard.  В гостях геймдизайнер игры Андрей и ведущий художник Стас. 

— Разработчики вдохновлялись играми ADOM, Gothic, Diablo, Darkest Dungeon и Caves of Qud

— Игра использует Берлинскую интерпретацию — определение «рогалика», которое создали на Международной Конференции Разработчиков Рогаликов 2008 года.

— Возможность «грабить корованы» — это интернет-мем из 2001 года. Но в Stoneshard правда будут караваны, и их можно грабить.

Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.

Хотите рассказать о своей игре — пишите на [email protected]

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

Психология игрBy theBatya

  • 5
  • 5
  • 5
  • 5
  • 5

5

1 ratings