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Sapevate che prima di pubblicare la Quinta Edizione di D&D, gli autori hanno giocato a ogni singola versione del gioco dal 1974 a oggi, e che il videogioco Baldur's Gate 3 è stato sviluppato da uno studio "unicorno" sopravvissuto a pandemie e guerre?
In questo ottavo e ultimo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago (felice per la velocità del gioco ma scontento per l'addio alla geometria descrittiva) e il Barbaro (estasiato per la letalità delle regole) ci portano nell'era contemporanea. È la storia della resurrezione definitiva, del riscatto di D&D e del momento esatto in cui i nerd hanno ufficialmente ereditato la Terra!In questa puntata scoprirai:
Preparate le cuffie e i dadi per l'ultima, indimenticabile quest di questa stagione!
Ascolta ora e festeggia con noi i 50 anni di D&D: sei pronto a scoprire cosa ti aspetta nella seconda stagione?
Unisciti al party per l'ultimo brindisi in taverna!
Sapevate che nel 2008 la Wizards of the Coast ha cercato di combattere l’ascesa di World of Warcraft modificando le regole di D&D per renderlo simile a un videogioco, finendo per spaccare in due la comunità dei giocatori?
In questo settimo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago (furioso per la fine della magia tradizionale) e il Barbaro (felice di lanciare asce giganti ma confuso dalla matematica dei "cooldown") ci portano nel tumultuoso 2008. È l’inizio della più grande guerra civile della storia del nostro hobby: il lancio della controversa Quarta Edizione.
In questa puntata scoprirai:
Preparate le schede, lucidate i dadi e preparatevi a rivivere l'era più pazza e combattuta di sempre!
Ascolta ora e dicci da che parte stavi: sei sopravvissuto alla peste magica della Quarta Edizione o sei fuggito sui sentieri di Pathfinder?
Unisciti al party e non perdere la prossima quest!
Sapevate che nei primi anni 2000 la Wizards of the Coast regalò gratis a tutto il mondo le regole base di D&D permettendo a chiunque di pubblicare e vendere le proprie avventure, o che la rivoluzione del d20 System nacque per sconfiggere una volta per tutte un mostro matematico chiamato THAC0?
In questo sesto episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel nuovo millennio per raccontare la grande resurrezione di Dungeons & Dragons sotto la guida di Wizards of the Coast. Lasciamo i freddi uffici del Wisconsin per sbarcare nella futuristica torre di cristallo di Seattle, dove un "Triumvirato" di designer si prepara a riscrivere da zero il DNA del gioco di ruolo più famoso del mondo.In questa puntata scoprirai:
Preparate le vostre schede, lucidate il dado a venti facce e unitevi al nostro party in questa folle corsa all'inizio del millennio nerd!
Ascolta ora e scopri se saresti sopravvissuto alla "corsa all'oro" della OGL o se saresti finito vittima di un attacco d'ira contro gli effetti speciali del film del 2000!
Unisciti al party e non perdere la prossima quest!
Sapevate che la TSR è riuscita a fallire e ad andare in bancarotta proprio nell'anno in cui aveva registrato il fatturato più alto di sempre, e che a salvare il marchio di D&D non è stato un manuale ma un videogioco chiamato Baldur's Gate?
In questo quinto episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel decennio più drammatico, rivoluzionario e nostalgico del nostro gioco preferito: gli anni '90. Dalle vette creative di ambientazioni leggendarie all'incubo dei debiti, fino al leggendario "fax da un milione di dollari" e all'età d'oro dei pixel, questa è la storia della fine di un'era e della nascita del D&D moderno.
In questa puntata scoprirai:
Preparate le cuffie, fate spazio sul disco rigido (perché la THAC0 sta per essere digitalizzata!) e scendete con noi nel labirinto finanziario e creativo che ha quasi ucciso il re dei giochi di ruolo!
Ascolta ora e scopri se saresti sopravvissuto alla "Spell Plague" aziendale o se saresti finito scorticato vivo dalla Signora del Dolore!
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Sapevate che all'apice del suo successo negli anni '80, Dungeons & Dragons era così famoso da finire nel film E.T. di Spielberg, mentre il suo creatore Gary Gygax viveva in una villa a Beverly Hills sognando il grande schermo?
In questo quarto episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel decennio più dorato, folle e spietato della TSR. Tra piscine di Hollywood, spietati colpi di stato aziendali, l'esplosione dei romanzi fantasy e l'inizio della rivoluzione dei pixel, scoprirete come il gioco di ruolo ha conquistato la cultura pop mondiale prima di schiantarsi contro un mazzo di carte collezionabili.
In questa puntata scoprirai:
Preparate i dadi (e anche un mazzo di carte, se proprio dovete!), tenete pronte le patatine e scoprite come la TSR è passata dall'invincibilità alla tempesta perfetta!🎧 Ascolta ora e scopri se saresti sopravvissuto alla spietata "guerra aziendale" della TSR o se saresti finito disperso nello spazio profondo di Spelljammer!
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Sapevate che a fine anni '70 la gente credeva davvero che tirare dadi a venti facce evocasse il demonio, o che la leggendaria "Scatola Rossa" è nata anche per via di una sorniona disputa legale sulle royalties?
In questo terzo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel cuore degli anni '80 per esplorare l'era più folle, spettacolare e spaventosa del nostro hobby. Tra scissioni aziendali, tutorial drammatici ed isterie collettive nazionali, scopriremo come un semplice gioco di fantasia sia diventato il nemico pubblico numero uno dell'America conservatrice.
In questa puntata scoprirai:
Preparate i dadi, portate le patatine (perché un Barbaro affamato è peggio di un Mind Flayer!) e affrontate con noi la più grande "caccia alle streghe" della storia ludica!🎧 Ascolta ora e scopri se il tuo d20 è uno strumento di divertimento o un portale satanico d'altri tempi!
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Sapevate che prima di lanciare i dadi a venti facce nei sotterranei, i primi combattimenti fantasy si risolvevano giocando a Sasso, Carta, Forbice?
In questo secondo episodio di Storie di Ruolo, Master Ame, il Mago e il Barbaro ci portano nel freddo autunno del Midwest americano per raccontare il momento esatto in cui è nato il gioco di ruolo come lo conosciamo oggi. Dallo scantinato caotico di Dave Arneson a St. Paul fino al leggendario incontro con Gary Gygax a Lake Geneva, questa è la storia di come una manciata di fogli sgualciti ha dato vita a un impero globale.In questa puntata scoprirai:
Mettete in borsa le matite (e una buona gomma, perché i vostri Punti Ferita scenderanno in fretta!) e scendete con noi nel primo vero dungeon della storia!🎧 Ascolta ora e scopri se saresti sopravvissuto alla "Scatola Bianca" del 1974 o se saresti finito vittima di un attacco di cuore contabile!
Unisciti al party e non perdere la prossima quest!
Sapevate che i Punti Ferita e la Classe Armatura che usiamo oggi non sono nati dalle spade medievali, ma dalle corazzate navali del secolo scorso?
In questo primissimo episodio di Storie di Ruolo, iniziamo dall'inizio... ma non da quello che vi aspettate! Lasciamo per un momento D&D sullo scaffale per esplorare la folle "proto-storia" dei giochi di ruolo. Insieme a Master Ame, al pignolissimo Mago e all'impaziente Barbaro, viaggeremo nel tempo per scoprire gli esperimenti e i wargame più assurdi che hanno cambiato per sempre il nostro modo di giocare.
In questa puntata scoprirai:
Preparate i dadi, portate le patatine (altrimenti il Barbaro si arrabbia!) e unitevi al nostro party in questo viaggio nel fango della storia dei giochi di ruolo!
🎧 Ascolta ora e scopri se sei un incrociatore pesante o solo un canotto gonfiabile con un cappello a punta!Seguici per non perdere la prossima quest!
Storie di Ruolo è il podcast che vi trascina nell'incredibile, epica e spesso ridicola storia di Dungeons & Dragons.
Insieme a Master Ame, al pignolissimo Mago e all'impaziente Barbaro, ripercorriamo cinquant'anni di cultura nerd dagli scantinati degli anni settanta fino al fenomeno globale di oggi. Viaggeremo nel tempo tra wargame navali, l'iconica Scatola Rossa, l'era oscura del Satanic Panic, la nascita dei primi videogiochi e il moderno boom della Quinta Edizione.
Preparate le cuffie e i dadi: l'avventura inizia il 28 agosto con i primi due episodi, seguiti da una nuova puntata ogni settimana.
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