מה צריך לעשות כדי להפוך את הירו ליג לחוויה כיפית יותר? רשמים מהראיון עם צוות הפיתוח של גיבורי הסערה, חוויות משבוע של משחקים עם וויטמיין ומה יהיה עם טים ליג?!
הרשמה לפודקאסט - פרק חדש בכל יום רביעי
iTunes | Google Play | RSS
עקבו אחרינו
Youtube | Facebook | Twitter
וידאו
הערות הפרק
שלום וברוכים הבאים לפרק הרביעי של Storm Chasers, כאן אנחנו מדברים מדי שבוע על Heroes of the Storm בעברית ! אני עומר קפלן ואיתי נמצא אביב מנוח.
אני רוצה לפתוח השבוע דווקא עם הודעה שקיבלנו בפייסבוק השבוע, כותב לנו עידן שוהם: "שמעתי את הפרק השלישי והיה מעניין, במיוחד הסקירה על וויטמיין, תעשו כזה גם לגיבורים שכבר במשחק". תודה עידן! אם גם אתם רוצים לשלוח אלינו הודעות, הצטרפו לעמוד שלנו בפייסבוק ושלחו אלינו הודעה, יש שם כפתור Send Message ודברים מדהימים קורים שם.
איך היה השבוע שלך?
אביב: השבוע בשורפים משחקים דיברנו על ההרחבות החדשות של משחקי בליזארד, קצת על יצירת תוכן במשחקי תפקידים, ועל משחקים שעובדים כל כך הרבה עדכונים שלא שווה לשחק בהם בהשקה.
אם אתם רוצים לשמוע מה עוד שיחקנו השבוע, הצטרפו אלינו ממש מחר, 16 באוגוסט לשורפים משחקים, קישור תוכלו למצוא בהערות הפרק (אני קישור).
עומר: בשבוע שעבר עשינו סקירה קצרה על וויטמיין אחרי ששיחקנו בה קצת ב-PTR והשבוע יצא לי לשחק איתה ונגדה במשחק החי:
יש לה את הצחוק הכי מעצבן בכל הדמויות במשחק ואחרי שחפרתי בקבצי קול של המשחק, הקליטו לה בערך 4-5 וריאציות של הצחוק המעצבן הזה ככה שאם אתה משחק בה, יש לך הרבה מזה.
היא דורשת APM גבוה יחסית לשאר ה-Supports, אתה תמיד עסוק בלעשות מלא דברים (לשים Q על אנשים, לוודא שעדיין יש עליהם Q, לעשות נזק, להסתכל על ה-Cooldowns שלך) אבל היא מפצה על זה בנזק לא רע יחסית לשאר ה-Supports.
יצא לי לנצח Zeratul ב-1:1 (לפני רמה 16, שם זראטול ממש חזק) ככה שלמרות שאין לה אפשרות לברוח, אתה עדיין מרגיש מספיק חזק כדי לעמוד במקום ולהבריח אנשים ממך במקום לברוח בעצמך (כי אם אתה עושה את זה אתה בדרך כלל מת).
היא מחזקת את הדעה שלי שברמה שאנחנו משחקים אולי עדיף לשחק גיבורים פשוטים יותר ובמיוחד את אנה - הגיבורה הכי כיפית במשחק! שיחקתי אנה הרבה אתמול עם כמה חברים והיה ממש כיף, חוץ מפניקס שיש לו תחת Hitbox ממש גדול והוא חסם לי את כל הריפוי.
מעבר לזה בהירו ליג הפסדתי כמה משחקים רצוף אז התפניתי לשחק צורות משחק פחות מחייבות ונהניתי. קשה לי לשים את האצבע על זה אבל יש משהו בהירו ליג שהופך את המשחק למלחיץ ופחות כיפי, הנה, סגוואי מעולה לחדשות -
חדשות – Matchmaking AMA, Western Clash
בשבוע שעבר נערך ברדיט ה־Matchmaking AMA שכולם ציפו לו וכשאני אומר כולם אני מתכוון לכל אלה שיושבים בצד ומחכים לכל השינויים ל־Hero League ו־Team League. ה־AMA היה בערך שלוש שעות והשתתפו בו מפתחים מבליזארד כולל ראש צוות ה־Matchmaking. הנה כמה מהדברים העיקריים שדיברנו עליהם שם –
HOTS API - אי אפשר להסביר את זה בלי להסביר איך המנוע של הירוז (בעצם סטארקראפט) עובד: הסרבר של הירוז מנהל יומן רישום (log) של כל מה שקורה במשחק כשכל שחקן כותב לתוכו והסרבר מסנכרן את כל השחקנים מולו (זאת גם הסיבה שכשאתה מתנתק ומתחבר אתה בעצם "משחק" את כל האירועים שקרו בהילוך מהיר) מה שמאוד התאים לסטארקראפט בזמנו כי יש רק שני שחקנים שמבצעים פעולות, בהירוז יש עשרה. תוצר לוואי של המנוע הזה הוא שיש לך את כללללל המידע גלוי על השרת - מי הלך לאן, מי השתמש באיזו יכולת ומתי ככה שאתה יכול להוציא המון מידע מעניין ברמה הפשוטה (WR או בילדים) ודברים מעניינים יותר כמו זמני משחק, Power spikes ועוד.
היום אנחנו משתמשים בעיקר באתרים שמנתחים שידורים חוזרים (שזה בעצם אותו דבר) אבל זה תלוי במשתמשים שמעלים אותם ככה שהמידע לא אמין, במיוחד ככל שהליגות נמוכות יותר ושחקנים פחות engagaed. המפתחים אומרים – יש לנו API פנימי שאנחנו משתמשים בו, לקהל הפתוח כנראה לא בזמן הקרוב. הצוות כרגע מתמקד בשיפור החוויה למשחקי Ranked.
להראות את ה־MMR – נמצא כרגע בדיונים, יכול להיות שיעשו את זה רק בליגות גבוהות.
אביב: מדברים על זה בערך מהרגע שהמשחק הזה קיים. הכל בגלל דוטא 2 שם מראים את ה־MMR. לדעתי המבנה הנוכחי של הליגה מספיק ולא צריך באמת לראות את הנתון שלך. כמובן שאם מדברים על QM זה משהו אחר, אני לא בטוח.
עומר: האם באמת אכפת לי מהמספר שלי (2532) או שעדיף פשוט לשמור את המבנה של ליגות ומחוזות בתוך הליגה עצמה. אין משהו יותר מתסכל מלנצח ולראות את 2532 הופך ל־2535 כי ככה MMR עובד.
חוקים נוקשים יותר ל־ Quick Match, הילר וטנק בכל משחק – באזור הסתיו. יאי!
אביב: טוב, זאת התקדמות יפה מהתקופה פעם שהצוות של הירוס רצה שיהיו Mirror Matches בכל QM כי היה הכי קל לאזן את זה. אבל מאז ועד היום מספר הגיבורים הכפיל את עצמו וכבר אין סיבה שדבר כזה יקרה.
עומר: כל הבלאגן הזה התחיל בעבודה שאחוז המתנקשים ב-QM הוא ממש גבוה יחסית לשאר ואז תמיד יש משחקים מוזרים של חמישה מתנקשים. הביקורת העיקרית על QM היא שזה לא באמת מלמד אותך לשחק את המשחק ואז אתה מגיע ל-Hero League ואתה לא באמת יודע לעמוד מאחורי הטנק כי לא היה לך טנק במשך המון זמן.
מה שהייתי ממש שמח לראות זה את בליזארד מעודדים אנשים להיכנס למשחק בתור תפקידים שהם פחות פופולארים. נניח משהו בסגנון "אין מספיק הילרים בתור, כל מי שיעשה Queue בתור הילר יקבל יותר זהב או ניסיון" ב-World of Warcraft זה קיים כבר מלא זמן לדעתי ומאותה הסיבה בדיוק.
פרסים בסוף עונה – כרגע מעל ל־50% מאוכלוסיית המשחק לא מקבלת את הפרס הבסיסי (ברונזה, כסף, זהב). בעונה הבאה מתוכנן להתווסף Season Quest שיעודד אנשים לשחק עוד משחקים כדי לקבל את הפרס.
אביב: כלומר חצי מקהל השחקנים לא מסיים Placement בכלל. הגיוני. לדעתי גם קווסט לא ישנה את זה, למשחק בליגה יש רתיעה מובנת שקשה להתגבר עליה.
עומר: יותר מזה, היום אפילו אם אני אשחק 64389437863 משחקי הירו ליג עם 50% WR (שזה מה שבליזארד מכוונים אליו) אני עדיין אהיה ב-Gold 3 וכדי לקבל את ה-mount כפרס לעונה, אני צריך להיות Plat 5. אז אפילו אם אשקיע המון שעות, עדיין לא קיבלתי כלום וזה לא מעודד אותי לשחק הירו ליג.
אולי כדאי לאמץ מודל אחר, battle pass?
חשבתי שהתכוונת שיש פרס לכל מדרגת ליגה. אם אין, זה קקי ואני לא מבין מה הם עשו עד עכשיו. שיאמצו את המודל של הרתסטון כשכל 5 דרגות מקבלים עוד פרסים.
Team league – הם יודעים שזה מוד מבאס ומדברים על כמה אפשרויות: לפתוח את הליגה רק לחלונות זמן מסוימים ולעודד אנשים לשחק (סגנון טורנירים של League), להוריד לגמרי את TL ולעשות את HL בלתי מוגבל לשחקנים (לאא!) או להפוך את TL למקום שמשחקות בו קבוצות "נעולות מראש" (בסגנון מה שהיה בבטא של המשחק שם היית צריך לבנות קבוצה ולהישאר איתה לאורך כל העונה פחות או יותר).
אביב: להחזיר את הליגות למצב הפתוח תהיה החלטה מטומטמת. יש סיבה שHL־ היא סולו בלבד. מה שהם צריכים לעשות זה לתת דירוג שונה ל־2/3/5 stack, כלומר בפועל להפריד לליגה של קבוצות מלאות (5) ולליגה של קבוצות חסרות (2/3). וואי איזה כיף להיות פרשן ולהגיד לבליזארד מה לעשות P:
עומר: ממש ממש ממש ממש הגיע הזמן למערכת של Clans במשחק. אם הם מאמינים שלשחק עם חברים זו הדרך האופטימלית לשחק את המשחק, שיעמדו מאחורי זה. זאת גם דרך מעניינת לגלות שחקנים חדשים ל-HGC בלי לקחת אותם מ-Hero league, יכול להיות שיש אנשים שהם שחקנים ממש טובים בקבוצה אבל פחות בסולם.
Hero Swaps – כנראה רק בליגות גבוהות. יופי, אני לא מבין בשביל מה אני צריך את זה בליגה שלי. מה זה? אנשים רוצים אפשרות לבחור גיבורים ובסוף הדראפט להחליף אחד עם השני ככה שלא תתקע עם גיבור שאתה לא טוב איתו. אני, לדוגמא לא אוהב להיות בחירה ראשונה וכן אוהב לשחק Support, אבל לבחור הילר בחירה ראשונה זה פחות טוב כרגע. עדיין, לא הייתי משקיע זמן בזה - שמעתם בליזארד?!
Loss forgiveness – עובדים על מצב בו תפסיד פחות נקודות אם מישהו התנתק באמצע המשחק או אם מישהו מת בכוונה כל המשחק. מגניב! למה זה לא היה ככה כבר עכשיו… עכשיו השאלה היא למה אני צריך לסבול את ה-20 דקות אם אני לא מקבל ניקוד על זה, כפתור Surrender? אבל כרגע אתה מפסיד נקודות בהפסד, לא? המטרה היא לא להעניש אותך אם הקבוצה שלך דושים.
Western Clash
בסוף השבוע האחרון 8 הקבוצות המובילות מאירופה ומארה"ב שיחקו בטורניר בלוס אנג'לס על פרס של 100,000 דולר! אם אתם מתכננים לצפות ואתם לא רוצים ספוילרים, זה הזמן שלכם לסגור את האוזניים.
Dignitas ניצחו! וניצחו בצורה משכנעת מאוד, לא הפסידו משחק אחד בכל הטורניר! באופן כללי אני חושב שכל הקבוצות עשו מה שמצופה מהן, חלק בלטו לרעה כמו Tempo Storm, קבוצה ה"אול סטארס" האמריקאית שעפה ביום הראשון ו־Leftovers, קבוצה שהתחילה משחקי hero League (שלא לומר, רעילים משהו) הגיעו לגמר ונתנו הופעה משכנעת.
באופן כללי הפערים בין NA ל־EU ניכרים ולמי שצופה בשתי הליגות בנפרד קשה להבין עד כמה הפער גדול אבל אירופה היא מחוז מקצועי הרבה יותר ומוצלח יותר כרגע. ל־Dignitas, אם ימשיכו ככה יש סיכוי טוב מאוד לשחק שוב מול הקוריאנים ב־Blizzcon על אליפות העולם.
אפשר לדבר גם קצת על המספרים ב־Twitch שלא היו מדהימים, בערך 35,000 בממוצע. מעניין מה אתה חושב על מספרי הצפיה ואם זה בכלל משנה.
למרות שהרבה בטורנירים לא רלוונטי למשחקי הבית שלנו, יש להם השפעה על ה"מטא" (זאת אומרת, אנשים רואים מה קורה בטורנירים ומסיקים מזה מה טוב, למרות שאי קשר בין השניים). הנה כמה דברים מעניינים.
46 מתוך 74 גיבורים שוחקו לפחות פעם אחת – מתוך ה־28 שלא נבחרו: ארטניס, ETC, פאלסטאד, קלת'אס, Valla. הרבה גיבורים שהיינו רגילים לראות בטורנירים לא קיבלו זמן משחק.
טנקים שנחשבים טובים על ידי הקהילה לא הצליחו במיוחד – דיאבלו (47% WR), יירל (40%), בלייז (40%) ולעומתם ג'והאנה ומוראדין עומדים על יותר מ־50% WR. יכול להית שנראה עליה בטנקים האלה במשחקי הבית שלנו, למרות שהם תמיד היו בחירות טובות בלי קשר.
המטא של ה־Supports היה ממש מאכזב – מלפיוריון, סטוקוב (סטוקוב הישן, לפני הפאץ')ודקארד קיין היו הנבחרים ביותר וכמעט לא ראינו אחרים.
במתנקשים, Maiev ו־Fenix עם מעל 90% פופולאריות! יש משהו במטא שאוהב גיבורים שמתקבצים במקום אחד אז כל מי שיודע לעשות נזק לגיבורים שמתקבצים מרוויח. יש גיבורים שהצליחו ממש טוב כמו Zeratul שיכול להיות שייתגנבו למשחקים שלנו בבית.
ההרכב הכי מוצלח – שני לוחמים (טנק ו-Solo Laner), ספורט אחד ושני מתנקשים (אין Double support!)
קידומים!
אנחנו רוצים להזכיר שאתם יכולים למצוא אותנו גם באפליקציות הפודקאסטים של Apple, גוגל וביוטיוב (בכתובת bit.ly/stormchasers-podcasts).
אתם מוזמנים להשאיר לנו Review ב־iTunes! כשתהיינה ביקורות חדשות נקרא אותן.
אתם מוזמנים לדבר איתנו בפייסבוק וטוויטר, ניתן לכם את כל הכתובות בסוף הפרק וכמובן בהערות הפרק.
הגענו לסוף התוכנית!
אביב, איפה אפשר למצוא אותך באינטרנט? (טוויטר, פייסבוק, פודקאסטים אחרים)
טוויטר @icel
פודקאסט שורפים משחקים ושאר דיבורי גיימינג, באתר icel.me
משחקי התפקידים שאני מוציא לאור באתר ואנור
icel#2490
אותי (עומר) אפשר למצוא באינטרנט גם!
טוויטר @omerkaplan
מתארח מדי חודש (?) אצל אביב בשורפים משחקים