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〈孫子兵法|地形篇 × 選鋒〉 真正的高手:懂得不打、會等時機、敢挑先鋒。-15


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今天我們拆開〈地形篇〉和「選鋒」兩大主軸,聊聊為什麼真正會帶兵的人,都懂得「不照做」、不硬打、會等時機、能選出最強的人放在最前面。



一、地形:不是地貌,是勝負的角度

孫子把地形分成六種:通、挂、支、隘、險、遠。

精髓只有一句:知道哪裡能打,比想著如何贏更重要。

名將的共同特質就是:察地形、懂撤退、先佔高陽、敵不來我不打。

不作死、不硬拚,才有下一次的勝算。

像李世民、鄧艾這些級別的人物,都會親自看地形、反覆模擬,讓勝利不是賭運氣,而是算出來的。


二、六種「會讓軍隊自爆」的徵兆

走、馳、陷、崩、亂、北——全都是將領的問題,而不是天命的問題。

用錯兵、帶錯隊、判斷錯、指揮亂,就是敗道。


三、帶兵:把士兵當孩子,但不能讓他們變驕子

能帶兵的人,既保護下屬,也能用下屬。

光疼,卻不會用、不能令、不能治,那叫溺愛,不叫領導。


四、勝算要湊齊「三個知道」

知道己方能打、知道敵方能打、知道地形能打。

少一個,勝算只剩一半。


五、選鋒:隊伍一定要有矛尖

領導的工作不是單挑,是訓練士兵。

要挑最強的人當先鋒,給榮譽感、給位置,他們才會真正發光。

有能力但沒威望的人,就是優秀副手,不必硬推到第一線。




今天帶大家走進〈孫子兵法.地形篇〉,聊聊打仗、帶隊、做專案都適用的底層邏輯:

真正的高手,不是猛衝的人,而是知道「什麼不能做」、懂得等待的人。


地形六種、敗相六種,看似講打仗,其實講的是判斷力:

先佔好位置、保持主動、敵不來我不打。

不作死,就不會死;不急躁,才能贏到最後。


下半段我們談「選鋒」:

領導的責任是挑出最強的人,給他榮譽、給他位置,讓隊伍有真正的先鋒。

有能力但沒威望的人,是優秀副手,不必硬推到第一把交椅。

帶隊伍,不能示弱,也不能亂寵。


懂地形、會判斷、能選鋒,才能帶隊無往不利。


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閱讀與轉化方程式By 阿塔