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Las noticias no paran y seguimos (tratando) de cubrir lo que nos interesa. Esta semana hablamos del retraso de Grand Theft Auto VI (que sin duda nadie vio venir *guiño*) y por qué no es un problema para nosotros, los consumidores. También tocamos otro capítulo más en la lenta pero consistente caída de la prensa de videojuegos con los despidos en Giant Bomb y Polygon. Finalmente, cerramos hablando de precios una vez más: Xbox ha anunciado unos aumentos bastante fuertes que nos han sorprendido, pero que también validan muchas de las cosas que hemos hablado en episodios pasados: la economía está… complicada.
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Arte de Superbioma: Harry Sequini
En este episodio más noticioso de Superbioma repasamos una semana llena de historias. Primero, hablamos de Oblivion Remastered, cuyo lanzamiento sorpresa dejó a algunos preocupados por el otro lanzamiento de Xbox, Clair Obscur: Expedition 33. Afortunadamente, el RPG francés ha sido aclamado por la crítica y ya supera el millón de copias vendidas (500 mil cuando grabamos), así que obtuvimos un final feliz. También hablamos de las reservas de Switch 2, que han superado con creces las de su antecesor, especialmente en Japón, donde Nintendo se ha visto obligado a advertir que no todos podrán conseguir una consola en su país natal.
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Arte de Superbioma: Harry Sequini
Somos culpables. No podemos dejar de hablar de Switch 2 todavía. Pero al menos le damos un giro más personal esta vez: ambos estamos obsesionados con la retrocompatibilidad de juegos de Switch en Switch 2, y en este episodio ponemos todas las cartas en la mesa: lo que sabemos, lo que todavía no, y lo que esperamos se haga realidad. De momento las cosas pintan muy bien, pero puede que la transición no sea tan perfecta como algunos esperamos. Spoiler: no vendas tu Switch original.
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Arte de Superbioma: Harry Sequini
Mucho se ha dicho sobre el aumento de precios en juegos, en especial tras el anuncio de la Switch 2 y de Mario Kart World a 80 dólares, pero también por cosas como la PlayStation 5 Pro y el inminente lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Lo cierto es que nos ha sorprendido la furia y hostilidad del público ante lo que opinamos es un resultado que responde al contexto que vivimos, y no una decisión injustificable como sugieren algunos. Para ello invitamos a nuestro amigo Cristian, que se une una vez más para hablar de las misiones secundarias de Xenoblade Chronicles, la propuesta de valor de Nintendo y por qué los juegos caros no son el fin del mundo.
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Arte de Superbioma: Harry Sequini
Wilmar y Wilderman “Wichu” Niño fundaron Apamate Studio en 2023 y un año después lanzaron su primer videojuego: Mechanophagia. Esa experiencia fue un aprendizaje inmenso para dos hermanos que no tenían experiencia previa haciendo juegos. Ambos nos cuentan sobre su inspiración para asumir este reto, su forma de trabajar, los tropiezos que se han dado en el camino y su motivación para documentar el proceso. Apamate pondrá esa experiencia en uso para su próximo juego: Animas, una experiencia de terror psicológico que toma lugar en las montañas de Venezuela y está inspirada en títulos como Layers of Fear y What Remains of Edith Finch.
Puedes descubrir más sobre Mechanophagia y Animas en sus páginas de Steam:
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Hicimos un episodio extra largo para cubrir todas las noticias que ha dado Nintendo. Primero, el Direct de la semana pasada: el último de la era de la primera Nintendo Switch, de hecho. Pero lo pesado viene después: grabamos en caliente nuestras reacciones al Direct de una hora de la Switch 2 y tenemos TAKES. Sobre Mario Kart, sobre el nuevo juego de From Software, y sobre predicciones que habíamos hecho que eran totalmente erróneas. En resumen, tratamos de explicar por qué creemos que estamos ante una Nintendo diferente… por ahora.
En este episodio más variado de lo normal, hablamos de varias cosas. Primero, el rumor del supuesto portátil de Xbox para este año (que en realidad será fabricado por Asus), los lanzamientos exitosos de Assassin 's Creed: Shadows y Split Fiction, y finalmente lo que hemos estado jugando últimamente, como ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist y Final Fantasy VII.
¿Vivimos en la época dorada de los remakes? Difícil de decir, pero lo cierto es que muchos de los lanzamientos más prestigiosos de los últimos años son exactamente eso. El éxito de los remakes en videojuegos es fascinante porque es un fenómeno que no se replica en otras industrias culturales. Pero ¿cuáles son las implicaciones artísticas de ello? Invitamos a nuestro amigo Ronald Goncalves (@vacuoron), quien tiene una visión específica y firme sobre los relanzamientos. También caemos en la clásica discusión de semántica: ¿remake o remaster? En general, uno de nuestros episodios favoritos hasta la fecha, donde nuestra “pasión académica” por los juegos se hace evidente.
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Nos salimos un poquito del guion para comenzar hablando de lo que estamos jugando ahora. Fabio por fin terminó Super Mario RPG. Por otro lado, Juan comienza un nuevo viaje con Kingdom Come Deliverance, y su experiencia usando mods da pie al tema grande del episodio: ¿Qué hay con los mods? Es un mundo gigante con un montón de matices, así que tratamos de darle sentido categorizando los tipos de mods más comunes y nuestras opiniones al respecto. ¿Estamos a favor o en contra? ¿Y en qué se parecen los mods al fan fiction?
Un episodio académico, dirían algunos.
Fabio comienza este episodio ranteando sobre su sufrimiento con tener una PC, pero afortunadamente pasamos rápido a mejores temas. Bueno, not really. Primero, reflexionamos sobre el aparente fracaso de Dragon Age: The Veilguard, que llegó este mes a PlayStation Plus. Segundo, discutimos la desastrosa gestión de Warner Bros. que le ha llevado a cerrar Monolith Productions y más estudios. Tercero, el terrible port de PC de Monster Hunter Wilds. Al menos terminamos en una nota positiva con Pokémon Z-A, que se ve bastante decente.
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