Nvidia letos rozdává vylepšení své sady DLSS po částech. Na CES přišlo na řadu lepší škálování obrazu (Super Resolution), pak generování snímků s násobiči 5× a 6×, a teď, na Computexu 2026, dochází i na poslední díl skládačky. Jmenuje se DLSS 4.5 Ray Reconstruction a stará se o to výpočetně nejnáročnější, co dnešní hry umí, […]