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T02E01: Ludocinética – A movimentação nos jogos


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Segunda temporada, meu! E esta temporada vem com uma lição de casa: é hora de você se mexer. Pra cima, pra baixo, ao centro e adentro, porque hoje vamos falar de Ludocinética, a movimentação nos jogos.


Movimento é o tipo de interatividade mais básica nos jogos, que vai desde a extremamente simples àquelas tão elaboradas que tornam jogar uma delícia. Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) elaboram o conceito, contam histórias e saem pela tangente neste episódio muito especial.


Venha conversar com a gente sobre este assunto tão fascinante. Para melhores resultados, sugerimos ouvir enquanto se movimenta. Nos encontre no Instagram no @ludologiacast, @delfosnetbr e @antropogamer_oficial, e nas outras redes sociais você pode falar com o Corrales no @delfosnetbr.

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Artigo citado no episódio

Ludocinética: o cenário a favor da mobilidade em Marvel’s Spider-Man 2, de Yohan Barcz.


Livros discutidos no episódio

Lençol Humano, de Yohan Barcz.

Pimpa e o Homem do Sono, de Carlos Eduardo Corrales.

O shorts que queria ser chapéu, de Carlos Eduardo Corrales.


Jogos discutidos no episódio

– Marvel's Spider-Man 2

– GTA V

– Ratchet and Clank: Rift Apart

– Super Mario 64

– Mafia

– Shadow of the Colossus

– Turbo Overkill

– Assassin's Creed

– Horizon: Forbidden West

– Doom Eternal

– Dying Light

– Baldur's Gate 3

– Rollerdrome

– Uncharted

– Death Stranding

– The Long Dark

– God of War: Ragnarok

– Callisto Protocol


Vídeo discutido no episódio

How Games Make "Boring" Movement Seem Interesting, do canal Razbuten.


Recomendação:

Grand Theft Hamlet⁠


Edição: Dante Candal

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