Ludologia

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By LudologiaLeisureGames
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Ludologia episodes

  • T02E11: A História de Death Stranding 2

    Olá, andarilho! Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) pisam no calo de Hideo Kojima e confessam suas opiniões acerca do mais recente trabalho do diretor. Quer ouvir nossos dois centavos sobre Death Stranding 2: On the Beach? Então conecte seu odradek, aperte o play e venha conosco nesta jornada pelos férteis territórios de uma Austrália dominada por kojimices.


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    Recomendações do episódio

    – Trilogia Sprawl, de William Gibson

    – Sprawl


    Edição

    Dante Candal

    1 hr 7 min
  • T02E10: Iluminando assessoria de imprensa (com Paula Ferraz e Renato Almeida)

    O que faz a assessoria de imprensa? Como são escolhidos os veículos que ganham acesso especial? Como é o dia a dia desses profissionais?


    Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) queriam saber. E resolveram perguntar diretamente à fonte. Neste episódio especial do Ludologia, temos dois convidados: Renato Almeida, da Masamune, representando os nossos queridos joguinhos eletrônicos; e Paula Ferraz, da Sinny Assessoria, representando o cinema.


    Com tanta gente no episódio, dá para se ludologizar todo, então não perca tempo e aperte o play! Tem até um brinde especial: aqueles que ouvirem o episódio inteiro vão entender o motivo da imagem de capa.


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    Recomendação do episódio

    – Laranja Mecânica

    – No céu da pátria nesse instante

    – Robocop Rogue City: Unfinished Business

    –Ninja Gaiden Ragebound

    – Juntos

    – Alien: Earth


    Edição: Dante Candal

    2 hr 13 min
  • T02E09: Death Stranding 2 e as mecânicas de caminhada

    Todos sabemos o que é um walking simulator. Mas você já pensou naqueles jogos que realmente simulam a caminhada? Será que eles não merecem mais essa alcunha do que os tradicionais "simuladores de caminhada"?

    Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) discutem justamente esses jogos. O assunto são vários jogos que simularam a caminhada de diversos modos, mas o foco está nas mecânicas e gameplay de Death Stranding 2, provavelmente o walking simulator mais chiquetoso já feito.

    Então venha ouvir, comentar e conversar com a gente neste episódio tão fascinante. E não se esqueça de respirar!

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    Jogos discutidos no episódio

    – Manual Samuel

    – I am Bread

    – The Long Dark

    – Baby Steps

    – Death Stranding / Death Stranding: On The Beach


    Recomendações do episódio

    – Donkey Kong: Bananza

    – Manuel Samuel

    – Kung Fury

    – ferragens (lançamento de Yohan Barcz)

    – Pimpa e o Homem do Sono (livro infantil de Carlos Eduardo Corrales)

    – O shorts que queria ser chapéu (livro infantil de Carlos Eduardo Corrales)


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    Edição

    Dante Candal

    1 hr 20 min
  • T02E08: Walking simulator é jogo?

    Hoje é dia de caminhar. Então caminhe conosco enquanto tentamos responder: walking simulator é jogo?

    Independentemente do que você acredite, a resposta pode parecer óbvia. Mas ninguém consegue transformar obviedades em episódios de mais de 60 minutos como Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br).

    Na verdade, esta discussão vai mostrar que não é tão óbvio assim. Como surgiram os walking simulators? O que define o gênero? E finalmente: walking simulator pode ser considerado jogo? O que você acha? Nossa opinião está no episódio, mas a sua é igualmente importante, e queremos vê-la nos comentários.


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    Jogos discutidos no episódio

    – The Forest

    – Explorer

    – Dear Esther

    – Journey

    – Jogos da Chinese Room

    – Série Amnesia

    – SOMA

    – Manual Samuel

    – The Vanishing of Ethan Carter

    – Outlast

    – What Remains of Edith Finch

    – Bioshock Infinite

    – POOLS

    – Death Stranding


    Recomendações do episódio

    – A história dos simuladores de caminhada

    – A importância das regras e do gameplay no envolvimento do jogador de videogame, de Hélia Vannucchi de Almeida Santos

    – Better Man

    – Anger Foot


    Edição

    Dante Candal

    1 hr 8 min
  • T02E07: Cansei de jogar, e agora?

    A pergunta precisa ser respondida: essa pereba parece normal para você? Enquanto você pensa na resposta, vamos matutar sobre outra coisa: o que acontece quando a gente cansa de jogar? O que faz uma atividade anteriormente prazerosa se tornar mais cansativa, chata e... bem... trabalhosa?

    É isso que nossos cansados de plantão, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br), vão tentar discutir neste episódio – isto é, se conseguirem vencer a fadiga.

    Já você não deve se render ao cansaço! Se gostar do episódio, então curta, compartilhe nas redes sociais e nos avalie com uma nota positiva no seu agregador de podcasts. Só assim a gente vai conseguir fazer o sacrifício de continuar jogando, para continuar conversando sobre isso. Já pensou quão cansativo seria o mundo sem o Ludologia?

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    1 hr 38 min
  • T02E06: Menos é mais

    Sábio é aquele que enxerga beleza na simplicidade! Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) problematizam a gordura dos jogos de alto orçamento, os excessos da indústria e as vantagens de se fazer muito com muito pouco. Afinal, menos é mais!

    É claro que, se você gostar do bate-papo, então mais é mais! Por isso, não deixe de curtir o episódio, compartilhar nas redes sociais e nos avaliar com uma nota positiva no agregador de podcasts, para que possamos continuar crescendo e trazendo conteúdo para nossos ouvintes.


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    Jogos discutidos no episódio

    – Red Dead Redemption 2

    – The Last of Us

    – Star Wars Jedi: Survivor

    – Shadow of the Colossus

    – SUPERHOT

    – Demon's Souls

    – Darkest Dungeon

    – The Longing

    – POOLS

    – Shotgun Cop Man

    – Savage Planet

    – Vampire Survivors

    – Disco Elysium


    Recomendações do episódio

    – Sinners

    – Game Maker's Toolkit

    – Razbuten


    Edição: Dante Candal

    1 hr 22 min
  • T02E05: Em busca da adaptação perfeita (com Lelo)

    Em meio a tantas adaptações que estão sendo lançadas, qual é a chave para a adaptação perfeita? Fidelidade à obra original? Uma nova história no mesmo universo? Em busca da resposta, convidamos nosso amigo Lelo, a voz mais querida da podosfera brasileira.

    Neste que foi nosso mais longo episódio até aqui, falamos sobre a maldição das adaptações de games, comentamos séries como The Last of Us e Fallout e discutimos as adaptações de que gostamos e de que não gostamos. Então, o que está esperando? Pare já de ler e venha participar da conversa conosco!


    Edição

    Dante Candal

    2 hr 19 min
  • T02E04: Quanto vale um jogo? (com Anderson do Patrocínio, do Regras do Jogo)

    Quanto vale uma boa noite de sono? E uma hora de entretenimento? Mais importante: quanto vale um jogo?

    Essa é a pergunta a que Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) tentam responder hoje. E, para isso, invocamos a presença de nosso amigo Anderson do Patrocínio, do podcast Regras do Jogo.

    Na discussão, diferenciamos o valor objetivo do subjetivo, além de discutirmos o que faz um jogo valer mais para nós, pessoalmente. Venha ouvir, comente, assine e nos siga nas redes sociais:

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    Jogos mencionados no episódio

    – XCOM 2

    – Série Ninja Gaiden

    – Mario e outras pérolas da Nintendo

    – God of War: Ragnarok

    – XCOM 2

    – A Plague Tale

    – The Long Dark

    – Horizon: Forbidden West

    – Spider-Man

    – XCOM 2

    – Uncharted

    – Tetris

    – Outlast

    – XCOM 2


    Livro mencionado no episódio

    – Metro 2033


    Recomendações do episódio

    – The Creative Gene, de Hideo Kojima.

    – Iron Meat

    – Por que os jogos custam tanto para serem feitos?

    – Os videogames são realmente mais caros?

    – XCOM 2

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    Edição: Dante Candal

    1 hr 48 min
  • T02E03: Potenciais da narrativa (com Tiago Rech)

    Sabia que joguinhos costumam ter histórias? É claro que sabia! E hoje é dia de falarmos sobre as narrativas em games. Será que os jogos já tiveram seu "momento Watchmen", em que o potencial da mídia foi aproveitado de forma que não poderia ser feito em nenhuma outra?

    Para ajudar a responder, chamamos o roteirista e designer de narrativa Tiago Rech. Isso mesmo: um Ludologia em trio. Tiago traz sua ampla experiência para conversar com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) sobre tudo o que envolve narrativa em videogames.

    Falamos de histórias de que gostamos, histórias de que não gostamos, história que fizemos – em primeira pessoa, já que o Corrales já escreveu um jogo também – e formas de usar a narrativa de jogos para criar experiências que só são possíveis com um controle na mão. Ludologize-se com vontade e aperte o play!

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    Jogos mencionados no episódio

    – Dying Light 2

    – Ghost of Tsushima

    – There Swings a Skull: Grim Tidings

    – Wolfstride

    – Death Stranding

    – Ruty Rabbit

    – Mario Kart

    – Assassin's Creed

    – Shadow of War

    – Batman: Arkham Knight

    – God of War: Ragnarok


    Recomendações

    – Queers in Love at the End of the World

    – I Did Not Buy This Ticket

    – TELEFORUM

    – There Swings a Skull: Grim Tidings

    – Wolfstride

    – Rusty Rabbit

    – Como o Level design pode contar uma história | Game Maker's Toolkit

    – I did not buy this ticket: sobre luto e estradas escuras

    – TELEFORUM: entrevista com Tiago Rech


    Edição

    Dante Candal

    1 hr 40 min
  • T02E02: Realismo nos jogos

    Que tal passar dois meses da vida real em uma atividade repetitiva nos games para comprar um cafofo digital? E o que você acha de precisar comer, dormir e se proteger do clima?

    Neste episódio do Ludologia, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) discutem o equilíbrio entre abstração e realismo nos games.

    Você prefere jogos com mecânicas mais abstratas ou mais realistas? Como tudo no mundo dos jogos eletrônicos, é uma questão de gosto, e dessa vez o Corrales e o Yohan têm opiniões distintas.


    Jogos citados no episódio

    – Mullet Madjack

    – Zelda Breath of the Wild

    – Kingdom Come Deliverance 2

    – Pathologic 2

    – Red Dead Redemption 2

    – Dragon’s Dogma 2

    – Dead Rising

    – The Long Dark


    Recomendações do episódio

    – Riscos do Realismo no Design de Jogos, de Josh Bycer

    – One Assassination Under God (Marilyn Manson)

    – Majestica

    – Hevissaurus

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    Edição: Dante Candal

    1 hr 7 min

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Pensando os games e a cultura. O podcast Ludologia é apresentado pelos escritores e jornalistas Carlos Eduardo Corrales, fundador do delfos.net.br e Yohan Barcz, fundador do antropogamer.com.br.…