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Olá, andarilho! Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) pisam no calo de Hideo Kojima e confessam suas opiniões acerca do mais recente trabalho do diretor. Quer ouvir nossos dois centavos sobre Death Stranding 2: On the Beach? Então conecte seu odradek, aperte o play e venha conosco nesta jornada pelos férteis territórios de uma Austrália dominada por kojimices.
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Recomendações do episódio
– Trilogia Sprawl, de William Gibson
– Sprawl
Edição
Dante Candal
O que faz a assessoria de imprensa? Como são escolhidos os veículos que ganham acesso especial? Como é o dia a dia desses profissionais?
Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) queriam saber. E resolveram perguntar diretamente à fonte. Neste episódio especial do Ludologia, temos dois convidados: Renato Almeida, da Masamune, representando os nossos queridos joguinhos eletrônicos; e Paula Ferraz, da Sinny Assessoria, representando o cinema.
Com tanta gente no episódio, dá para se ludologizar todo, então não perca tempo e aperte o play! Tem até um brinde especial: aqueles que ouvirem o episódio inteiro vão entender o motivo da imagem de capa.
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Recomendação do episódio
– Laranja Mecânica
– No céu da pátria nesse instante
– Robocop Rogue City: Unfinished Business
–Ninja Gaiden Ragebound
– Juntos
– Alien: Earth
Edição: Dante Candal
Todos sabemos o que é um walking simulator. Mas você já pensou naqueles jogos que realmente simulam a caminhada? Será que eles não merecem mais essa alcunha do que os tradicionais "simuladores de caminhada"?
Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) discutem justamente esses jogos. O assunto são vários jogos que simularam a caminhada de diversos modos, mas o foco está nas mecânicas e gameplay de Death Stranding 2, provavelmente o walking simulator mais chiquetoso já feito.
Então venha ouvir, comentar e conversar com a gente neste episódio tão fascinante. E não se esqueça de respirar!
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Jogos discutidos no episódio
– Manual Samuel
– I am Bread
– The Long Dark
– Baby Steps
– Death Stranding / Death Stranding: On The Beach
Recomendações do episódio
– Donkey Kong: Bananza
– Manuel Samuel
– Kung Fury
– ferragens (lançamento de Yohan Barcz)
– Pimpa e o Homem do Sono (livro infantil de Carlos Eduardo Corrales)
– O shorts que queria ser chapéu (livro infantil de Carlos Eduardo Corrales)
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Edição
Dante Candal
Hoje é dia de caminhar. Então caminhe conosco enquanto tentamos responder: walking simulator é jogo?
Independentemente do que você acredite, a resposta pode parecer óbvia. Mas ninguém consegue transformar obviedades em episódios de mais de 60 minutos como Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br).
Na verdade, esta discussão vai mostrar que não é tão óbvio assim. Como surgiram os walking simulators? O que define o gênero? E finalmente: walking simulator pode ser considerado jogo? O que você acha? Nossa opinião está no episódio, mas a sua é igualmente importante, e queremos vê-la nos comentários.
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Ludologize-se!
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Jogos discutidos no episódio
– The Forest
– Explorer
– Dear Esther
– Journey
– Jogos da Chinese Room
– Série Amnesia
– SOMA
– Manual Samuel
– The Vanishing of Ethan Carter
– Outlast
– What Remains of Edith Finch
– Bioshock Infinite
– POOLS
– Death Stranding
Recomendações do episódio
– A história dos simuladores de caminhada
– A importância das regras e do gameplay no envolvimento do jogador de videogame, de Hélia Vannucchi de Almeida Santos
– Better Man
– Anger Foot
Edição
Dante Candal
A pergunta precisa ser respondida: essa pereba parece normal para você? Enquanto você pensa na resposta, vamos matutar sobre outra coisa: o que acontece quando a gente cansa de jogar? O que faz uma atividade anteriormente prazerosa se tornar mais cansativa, chata e... bem... trabalhosa?
É isso que nossos cansados de plantão, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br), vão tentar discutir neste episódio – isto é, se conseguirem vencer a fadiga.
Já você não deve se render ao cansaço! Se gostar do episódio, então curta, compartilhe nas redes sociais e nos avalie com uma nota positiva no seu agregador de podcasts. Só assim a gente vai conseguir fazer o sacrifício de continuar jogando, para continuar conversando sobre isso. Já pensou quão cansativo seria o mundo sem o Ludologia?
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Ludologize-se!
Sábio é aquele que enxerga beleza na simplicidade! Neste episódio, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) problematizam a gordura dos jogos de alto orçamento, os excessos da indústria e as vantagens de se fazer muito com muito pouco. Afinal, menos é mais!
É claro que, se você gostar do bate-papo, então mais é mais! Por isso, não deixe de curtir o episódio, compartilhar nas redes sociais e nos avaliar com uma nota positiva no agregador de podcasts, para que possamos continuar crescendo e trazendo conteúdo para nossos ouvintes.
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Ludologize-se!
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Jogos discutidos no episódio
– Red Dead Redemption 2
– The Last of Us
– Star Wars Jedi: Survivor
– Shadow of the Colossus
– SUPERHOT
– Demon's Souls
– Darkest Dungeon
– The Longing
– POOLS
– Shotgun Cop Man
– Savage Planet
– Vampire Survivors
– Disco Elysium
Recomendações do episódio
– Sinners
– Game Maker's Toolkit
– Razbuten
Edição: Dante Candal
Em meio a tantas adaptações que estão sendo lançadas, qual é a chave para a adaptação perfeita? Fidelidade à obra original? Uma nova história no mesmo universo? Em busca da resposta, convidamos nosso amigo Lelo, a voz mais querida da podosfera brasileira.
Neste que foi nosso mais longo episódio até aqui, falamos sobre a maldição das adaptações de games, comentamos séries como The Last of Us e Fallout e discutimos as adaptações de que gostamos e de que não gostamos. Então, o que está esperando? Pare já de ler e venha participar da conversa conosco!
Edição
Dante Candal
Quanto vale uma boa noite de sono? E uma hora de entretenimento? Mais importante: quanto vale um jogo?
Essa é a pergunta a que Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) tentam responder hoje. E, para isso, invocamos a presença de nosso amigo Anderson do Patrocínio, do podcast Regras do Jogo.
Na discussão, diferenciamos o valor objetivo do subjetivo, além de discutirmos o que faz um jogo valer mais para nós, pessoalmente. Venha ouvir, comente, assine e nos siga nas redes sociais:
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Jogos mencionados no episódio
– XCOM 2
– Série Ninja Gaiden
– Mario e outras pérolas da Nintendo
– God of War: Ragnarok
– XCOM 2
– A Plague Tale
– The Long Dark
– Horizon: Forbidden West
– Spider-Man
– XCOM 2
– Uncharted
– Tetris
– Outlast
– XCOM 2
Livro mencionado no episódio
– Metro 2033
Recomendações do episódio
– The Creative Gene, de Hideo Kojima.
– Iron Meat
– Por que os jogos custam tanto para serem feitos?
– Os videogames são realmente mais caros?
– XCOM 2
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Edição: Dante Candal
Sabia que joguinhos costumam ter histórias? É claro que sabia! E hoje é dia de falarmos sobre as narrativas em games. Será que os jogos já tiveram seu "momento Watchmen", em que o potencial da mídia foi aproveitado de forma que não poderia ser feito em nenhuma outra?
Para ajudar a responder, chamamos o roteirista e designer de narrativa Tiago Rech. Isso mesmo: um Ludologia em trio. Tiago traz sua ampla experiência para conversar com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) sobre tudo o que envolve narrativa em videogames.
Falamos de histórias de que gostamos, histórias de que não gostamos, história que fizemos – em primeira pessoa, já que o Corrales já escreveu um jogo também – e formas de usar a narrativa de jogos para criar experiências que só são possíveis com um controle na mão. Ludologize-se com vontade e aperte o play!
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Jogos mencionados no episódio
– Dying Light 2
– Ghost of Tsushima
– There Swings a Skull: Grim Tidings
– Wolfstride
– Death Stranding
– Ruty Rabbit
– Mario Kart
– Assassin's Creed
– Shadow of War
– Batman: Arkham Knight
– God of War: Ragnarok
Recomendações
– Queers in Love at the End of the World
– I Did Not Buy This Ticket
– TELEFORUM
– There Swings a Skull: Grim Tidings
– Wolfstride
– Rusty Rabbit
– Como o Level design pode contar uma história | Game Maker's Toolkit
– I did not buy this ticket: sobre luto e estradas escuras
– TELEFORUM: entrevista com Tiago Rech
Edição
Dante Candal
Que tal passar dois meses da vida real em uma atividade repetitiva nos games para comprar um cafofo digital? E o que você acha de precisar comer, dormir e se proteger do clima?
Neste episódio do Ludologia, Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) discutem o equilíbrio entre abstração e realismo nos games.
Você prefere jogos com mecânicas mais abstratas ou mais realistas? Como tudo no mundo dos jogos eletrônicos, é uma questão de gosto, e dessa vez o Corrales e o Yohan têm opiniões distintas.
Jogos citados no episódio
– Mullet Madjack
– Zelda Breath of the Wild
– Kingdom Come Deliverance 2
– Pathologic 2
– Red Dead Redemption 2
– Dragon’s Dogma 2
– Dead Rising
– The Long Dark
Recomendações do episódio
– Riscos do Realismo no Design de Jogos, de Josh Bycer
– One Assassination Under God (Marilyn Manson)
– Majestica
– Hevissaurus
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Edição: Dante Candal
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