Segunda temporada, meu! E esta temporada vem com uma lição de casa: é hora de você se mexer. Pra cima, pra baixo, ao centro e adentro, porque hoje vamos falar de Ludocinética, a movimentação nos jogos.
Movimento é o tipo de interatividade mais básica nos jogos, que vai desde a extremamente simples àquelas tão elaboradas que tornam jogar uma delícia. Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) elaboram o conceito, contam histórias e saem pela tangente neste episódio muito especial.
Venha conversar com a gente sobre este assunto tão fascinante. Para melhores resultados, sugerimos ouvir enquanto se movimenta. Nos encontre no Instagram no @ludologiacast, @delfosnetbr e @antropogamer_oficial, e nas outras redes sociais você pode falar com o Corrales no @delfosnetbr.
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Artigo citado no episódio
Ludocinética: o cenário a favor da mobilidade em Marvel’s Spider-Man 2, de Yohan Barcz.
Livros discutidos no episódio
– Lençol Humano, de Yohan Barcz.
– Pimpa e o Homem do Sono, de Carlos Eduardo Corrales.
– O shorts que queria ser chapéu, de Carlos Eduardo Corrales.
Jogos discutidos no episódio
– Marvel's Spider-Man 2
– GTA V
– Ratchet and Clank: Rift Apart
– Super Mario 64
– Mafia
– Shadow of the Colossus
– Turbo Overkill
– Assassin's Creed
– Horizon: Forbidden West
– Doom Eternal
– Dying Light
– Baldur's Gate 3
– Rollerdrome
– Uncharted
– Death Stranding
– The Long Dark
– God of War: Ragnarok
– Callisto Protocol
Vídeo discutido no episódio
– How Games Make "Boring" Movement Seem Interesting, do canal Razbuten.
Recomendação:
– Grand Theft Hamlet
Edição: Dante Candal