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Sabia que joguinhos costumam ter histórias? É claro que sabia! E hoje é dia de falarmos sobre as narrativas em games. Será que os jogos já tiveram seu "momento Watchmen", em que o potencial da mídia foi aproveitado de forma que não poderia ser feito em nenhuma outra?
Para ajudar a responder, chamamos o roteirista e designer de narrativa Tiago Rech. Isso mesmo: um Ludologia em trio. Tiago traz sua ampla experiência para conversar com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) sobre tudo o que envolve narrativa em videogames.
Falamos de histórias de que gostamos, histórias de que não gostamos, história que fizemos – em primeira pessoa, já que o Corrales já escreveu um jogo também – e formas de usar a narrativa de jogos para criar experiências que só são possíveis com um controle na mão. Ludologize-se com vontade e aperte o play!
.
.
.
Jogos mencionados no episódio
– Dying Light 2
– Ghost of Tsushima
– There Swings a Skull: Grim Tidings
– Wolfstride
– Death Stranding
– Ruty Rabbit
– Mario Kart
– Assassin's Creed
– Shadow of War
– Batman: Arkham Knight
– God of War: Ragnarok
Recomendações
– Queers in Love at the End of the World
– I Did Not Buy This Ticket
– TELEFORUM
– There Swings a Skull: Grim Tidings
– Wolfstride
– Rusty Rabbit
– Como o Level design pode contar uma história | Game Maker's Toolkit
– I did not buy this ticket: sobre luto e estradas escuras
– TELEFORUM: entrevista com Tiago Rech
Edição
Dante Candal
Sabia que joguinhos costumam ter histórias? É claro que sabia! E hoje é dia de falarmos sobre as narrativas em games. Será que os jogos já tiveram seu "momento Watchmen", em que o potencial da mídia foi aproveitado de forma que não poderia ser feito em nenhuma outra?
Para ajudar a responder, chamamos o roteirista e designer de narrativa Tiago Rech. Isso mesmo: um Ludologia em trio. Tiago traz sua ampla experiência para conversar com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) sobre tudo o que envolve narrativa em videogames.
Falamos de histórias de que gostamos, histórias de que não gostamos, história que fizemos – em primeira pessoa, já que o Corrales já escreveu um jogo também – e formas de usar a narrativa de jogos para criar experiências que só são possíveis com um controle na mão. Ludologize-se com vontade e aperte o play!
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Jogos mencionados no episódio
– Dying Light 2
– Ghost of Tsushima
– There Swings a Skull: Grim Tidings
– Wolfstride
– Death Stranding
– Ruty Rabbit
– Mario Kart
– Assassin's Creed
– Shadow of War
– Batman: Arkham Knight
– God of War: Ragnarok
Recomendações
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– I Did Not Buy This Ticket
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– There Swings a Skull: Grim Tidings
– Wolfstride
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– I did not buy this ticket: sobre luto e estradas escuras
– TELEFORUM: entrevista com Tiago Rech
Edição
Dante Candal