Ludologia

T02E03 - Potenciais da narrativa (com Tiago Rech)


Listen Later

Sabia que joguinhos costumam ter histórias? É claro que sabia! E hoje é dia de falarmos sobre as narrativas em games. Será que os jogos já tiveram seu "momento Watchmen", em que o potencial da mídia foi aproveitado de forma que não poderia ser feito em nenhuma outra?

Para ajudar a responder, chamamos o roteirista e designer de narrativa Tiago Rech. Isso mesmo: um Ludologia em trio. Tiago traz sua ampla experiência para conversar com Carlos Eduardo Corrales (delfos.net.br) e Yohan Barcz (antropogamer.com.br) sobre tudo o que envolve narrativa em videogames.

Falamos de histórias de que gostamos, histórias de que não gostamos, história que fizemos – em primeira pessoa, já que o Corrales já escreveu um jogo também – e formas de usar a narrativa de jogos para criar experiências que só são possíveis com um controle na mão. Ludologize-se com vontade e aperte o play!

.

.

.


Jogos mencionados no episódio

– Dying Light 2

– Ghost of Tsushima

– There Swings a Skull: Grim Tidings

– Wolfstride

– Death Stranding

– Ruty Rabbit

– Mario Kart

– Assassin's Creed

– Shadow of War

– Batman: Arkham Knight

– God of War: Ragnarok


Recomendações

Queers in Love at the End of the World

I Did Not Buy This Ticket

TELEFORUM

There Swings a Skull: Grim Tidings

Wolfstride

Rusty Rabbit

Como o Level design pode contar uma história | Game Maker's Toolkit

I did not buy this ticket: sobre luto e estradas escuras

TELEFORUM: entrevista com Tiago Rech


Edição

Dante Candal

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

LudologiaBy Ludologia