En una época donde Atari había dejado de ser la única estrella en el firmamento, los nuevos retos que se le suponían eran competir contra la naciente, y cada vez más frecuente, amenaza de superlanzamientos por nuevas empresas y viejos conocidos. Aunque Atari gozaba aún de un lugar privilegiado, era obvio que era cuestión de tiempo para que alguien lo bajara del trono. Y para evitar eso, los desarrolladores aunaron esfuerzos por mantener su nombre en lo más alto de los mejores puntajes.
La historia de hoy nos trae los sucesos que llevaron a que se formulara el antecesor del género que marcó a una generación completa de los videojuegos. Esta es la historia de Tempest, la vectorización de los shooter.
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