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El mundo de los videojuegos por licencia está plagado de entregas magníficas, y entregas deplorables… Entregas memorables y entregas olvidables… Y era de lo más normal ver dos versiones iguales del juego para cada una de las consolas dominantes de la época, la Génesis y el SNES. Pero hay extremadamente pocas que pueden decir tener dos versiones totalmente diferentes de la misma licencia. El día de hoy traemos la historia de la eterna batalla que ha sembrado discordia desde su salida en 1993.
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El cine negro, lleno de thrillers de suspenso y acción es un género casi de culto, donde los más conocedores llenan sus sentidos con historias compuestas de matices grises. Llevar esto a los videojuegos no es tarea fácil, pero en las manos correctas puede llegar a ser un juego que deleite a cuanto lo juegue. Que su historia combinada con su jugabilidad marque un antes y después en la industria, y que inspire a otros a abordar temas desafiantes y desconcertantes, difíciles de creer y entender para el jugador.Remedy se encargó de hacer un juego donde la luz vence a la oscuridad, pero más que esta victoria, en el fondo yace la batalla interna del estudio por superar el que sería su peor momento.
Esta es la historia de Alan Wake, la luz detrás de la Presencia Oscura.
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Como pasas de ser una empresa bien plantada, con un contrato para que tus juegos sean lanzados directos para la consola que domina el mercado; de tener uno de los símbolos de los videojuegos más icónicos del siglo XX y de competir al tú por tú en la más intensa guerra de consolas que ha existido… A simplemente desaparecer sin que nadie lo note…Todo esto te lleva a pensar… ¿Qué mierda pasó con Hudson Soft?
Y todo comienza, por el principio del fin.
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Hubo una época donde los videojuegos de Disney eran de lo mejor que podías encontrar. La gente los arrancaba de los estantes y la crítica se derretía por ellos. De la mano de su fiel compañero en este tipo de aventuras, la empresa del Ratón Miguelito junto a una dominante Capcom, lanzaban entregas que a día de hoy siguen siendo dignas de jugarse. Decidieron darle la oportunidad de brillar al buen Goofy, quien sin saberlo, se vería envuelto en un juego que estaría destinado a convertirse en una joya oculta de la consola que dominó la primera mitad de los años 90´s, superando así a la caricatura de donde salió la idea.
Esta es la historia de Goof Troop (La tropa Goofy), el videojuego que superó la serie.
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Call of Duty Zombies es una sección imperdible que nuestra generación esperaba con ansias, incluso más que la campaña principal del juego. Lo que empezaría como un regalo al final de un juego, terminó siendo un movimiento que puso a Call of Duty en un pico todavía más alto como la franquicia más vendida. Treyarch pasó de ser el telonero a la estrella del evento apostando por las sobras de su trabajo.
Esta es la historia de Call of Duty Zombies, de Easter Egg a estrella principal
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Al hablar de videojuegos de terror, el género Survival Horror es de los más importantes, sino el que más importancia tiene dentro del vasto mundo de historias que entretienen mientras mantienen al jugador al borde de la taquicardia y con una mano entre tapando la vista.
Antes de apocalipsis zombies, pueblos malditos y crisis paleontológicas, hubo una mansión atosigada por magia oscura que daría vida a una saga de videojuegos maltratada por las malas manos a las que ha caído.
Esta es la historia de Alone in the dark, el padre de los Survival Horror.
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Siempre que sale a la conversación las grandes entregas que Lucasarts nos dio antes de su lamentable deceso, no pueden faltar juegos raros como Monkey Island, otros muy populares como los múltiples y alucinantes juegos de la saga Star Wars, o los no tan populares pero reconocidos como joyas escondidas, como Sam y Max. Cada uno de ellos tan especial como para dedicarles un episodio completo, pero hoy le toca a un juego que se encargó de convertir la cultura pop terror en burlas y frustración.
Durante una invasión de zombies, aliens y bebes gigantes, todo orquestado por un científico loco, salvar a tus vecinos podría no estar dentro de tus prioridades para sobrevivir, pero el juego de hoy nos enseña que el altruismo durante el apocalipsis puede ser divertido. Esta es la historia de Zombies Ate My Neighbors, satirizando el terror.
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