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Los videojuegos para computadora eran un sector de nicho, debido a la poca accesibilidad al público de las revolucionarias máquinas que cambiarían al mundo. Aun así, miles de personas morirían defendiendo a los primitivos, pero excelsos videojuegos que disfrutaron en esa época de antaño, y el de esta historia muy seguramente es uno de esos.
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Los Run & Gun son un género de videojuegos popular donde el frenetismo de avanzar a lo largo del escenario mientras destruyes enemigos se vuelve una adicción de liberación de adrenalina y decepciones inmediatas al morir. Los juegos de hoy usan este método que sin duda nunca falla para mantener al jugador pegado a la pantalla con su jugabilidad y dificultad fuera de lo convencional.
Hoy toca hablar del juego que marcó a una generación. Un juego que hizo uso de la popularidad de ejércitos de un solo hombre que derrocaban movimientos terroristas y ayudaban a la revolución de países ficticios, para crear uno de los juegos más emblemáticos de finales del siglo XX. Disparos, aliens y actores famosos fueron los ingredientes para que una empresa situará una nueva franquicia que marcaría huella en la industria. Esta es la historia de Contra, de las películas a los videojuegos.
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Cuando a comienzo de los años 80´s, los videojuegos se posicionaban imponentemente entre la industria del entretenimiento, solo era cuestión de tiempo para que otros sectores buscaran sumarse al asombroso y aterrador arrebato del público que estaba haciendo el sector videojueguil. De esta manera, para el año de 1983 llegaría una obra única en su especie, que generaría el desconcierto en todo el sector que intentaba responder la siguiente pregunta: ¿Esto es una película animada o un videojuego?
Esta es la historia de Dragon´s Lair, el cine hecho videojuego.
Los juegos de laberintos estaban encerrados en un ciclo de juegos de Pac-Man, sus derivados y copias del mismo. En esas fechas, los nuevos géneros estaban a la orden del día, pero el de los laberintos estaba estancado en la misma fórmula con ligeros cambios en las dinámicas. Todos se basaban en correr a través de pasadillos huyendo de alguna creatura en turno. Pero, ¿Que pasaría si, en lugar de correr por los pasadillos huyendo, nosotros los hiciéramos y tomáramos el papel del perseguidor?.
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Toda buena historia tiene su final. Namco y Nakamura moldearon la industria casi a placer, y lograron que todo el mundo estuviera atento a sus movimientos, pero, los tiempos cambian, y el que alguna vez fue rey, pasó a ser mendigo. En muchas ocasiones, factores externos al tuyo pueden ser los que te asesinen, y los últimos pasos de Nakamura fueron para intentar salvar lo que más amó.
Esto es Orígenes, una sección enfocada en contarte el génesis de aquellas que dieron forma a lo que más amas. Historias que te mostraran que las grandes corporaciones no se construyeron de un día para otro, y como el llegar al éxito es una serie de caminos entrelazados e impredecibles. Hoy te traemos el último episodio de: Namco, el auténtico rey de los negocios.
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Cuando necesitas más de un episodio para hablar del origen e impacto de una empresa, significa que estás ante uno de los impulsores y ejes en el avance de la industria. Los orígenes de Namco fueron excitantes, pero su historia tiene más para cosecharse. El camino a la actualidad de Namco y Nakamura tiene aún grandes pasos por contarse. La historia del rey de los negocios ha de continuar.
Esto es Orígenes, una sección enfocada en contarte el génesis de aquellas que dieron forma a lo que más amas. Historias que te mostraran que las grandes corporaciones no se construyeron de un día para otro, y como el llegar al éxito es una serie de caminos entrelazados e impredecibles. Hoy te traemos la segunda parte de: Namco, el auténtico rey de los negocios.
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Pocas empresas pueden decir que su fundador ha sido quien se ha encargado de liderarlos exitosamente durante los tiempos donde todo era oscuridad, escepticismo y desconocimiento. Un emporio solo puede comenzar con un verdadero hombre de negocios en el trono, quien no tiene espacio para el miedo de emprender y ser pionero en tierras desconocidas. Y así fue, que una auténtica mente maestra de los negocios, quien no dejaba espacio para el escarmiento ni se dejaba intimidar, llevó a la industria de los videojuegos, no uno o dos niveles arriba, la escalonó fuera límites impuestos por el mundo de los negocios.
Esto es Orígenes, una sección enfocada en contarte el génesis de aquellas que dieron forma a lo que más amas. Historias que te mostraran que las grandes corporaciones no se construyeron de un día para otro, y como el llegar al éxito es una serie de caminos entrelazados e impredecibles. Hoy te traemos: Namco, el auténtico rey de los negocios.
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Los juegos de carreras han sido parte de la humanidad casi desde el origen de los videojuegos. El dominio del género masculino favorecería el desarrollo de este sobre el resto. Paso a paso, el género comenzó con innovaciones que aportaban a la industria en general, pero como siempre, hay un título que marca un antes y después dentro de la historia de estos. Nuevamente, Namco traería a un monstruo que rompería el mercado durante bastante tiempo.
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