Hasta El Último Pixel

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Hasta El Último Pixel episodes

  • T1 C8 - Centipede, la primer árcade feminista

    La industria de los videojuegos estaba sumisa en un orden gobernado por el sexo masculino. Dona Bailey fue una prodigio en sus estudios que buscó abrirse hueco en una industria que no conocía, pero la ambición por cumplir sus metas la llevó a enfrentarse a una sociedad que no estaba lista para ella.

    Esta es la historia de Centipede, la primera árcade feminista.

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    46 min
  • T1 C7 - Frogger, la magia de la simpleza

    En un mundo, donde la apuesta con los videojuegos era hacer juegos cada vez más complejos y sobre el mismo tema, surge una pequeña ranita, que con su simpleza logró capturar el corazón de hasta los más rudos. Esta historia, que aunque corta, tiene de todo: una adorable historia de origen, peleas, rebeliones, y el posicionamiento del que hoy es un icónico de los videojuegos.

    Esta es la historia de Frogger, la magia de la simpleza.

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    35 min
  • T1 O2 - Midway, el emperador de los 80´s

    Cuando hablamos de videojuegos en los años 70´s, inmediatamente se nos viene a la cabeza el nombre de Atari como el principal referente de la industria. Pero hay que excavar solo un poco para encontrarnos con el que fue su eterno rival, su igual, e incluso más. Bendecida y maldecida por una serie de movimientos financieros, se sitúa como la desarrolladora de muchos los más icónicos videojuegos de la época.

    Esto es Orígenes, una sección enfocada en contarte el génesis de aquellas que dieron forma a lo que más amas.  Historias que te mostraran que las grandes corporaciones no se construyeron de un día para otro, y como el llegar al éxito es una serie de caminos entrelazados e impredecibles. Hoy te traemos: Midway, el rey de los 80’s.

    51 min
  • T1 C6 - Defender, el pináculo de la dificultad

    La dificultad de las máquinas de árcade es un tema bien conocido. Las técnicas de los desarrolladores para volver más desafiante el juego tenían el fin de mantener al jugador gastando monedas.

    Eugene Jarvis era un desarrollador de máquinas de pinball en búsqueda de un nuevo reto personal. Lo encontró en las árcades y se dispuso a crear un juego al nivel de los top ventas. Pese a los obstáculos y la renuencia de la gente al ver lo complicado y difícil, Jarvis se las arregló para sacar al mercado el juego que más delante sería conocido como el "Dark Souls de las árcades".
    Esta es la historia de Defender, el pináculo de a dificultad.

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    53 min
  • T1 C5 - Ms. Pac-Man, la secuela bastarda

    Si Pac-Man fue un rompe mercados cuando vio la luz... ¿Qué lograría una versión mejorada de él?  

    Ms. Pac-Man nació de la mente de unos jóvenes universitarios que buscaban prolongar la vida de sus máquinas de árcade. Jamás se imaginarían que terminarían peleando y chantajeando a las empresas más importantes de la industria. Aun la procedencia del juego no sea legítima, abrió la puerta a la diversificación de la industria. Esta es la historia de Ms. Pac-Man, la secuela bastarda.

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    57 min
  • T1 C4 - Asteroids y la vectorización de la industria

    La reforma de la industria que trajo Space Invaders causo el descontento de algunas empresas, entre ellas y sobre todo Atari. Necesitaría crear el próximo gran hit que lograra enterrar a Midway-Taito y así, recuperar su trono. A base de líneas y puntos, Ed Logg, Rains y Delman crearon un juego que era capaz de hacer divertido dispararle a rocas lunares. Esta es la historia de Asteroids y la vectorización de la industria.

    50 min
  • T1 O1 - Taito, el gigante de los marcianos

    Pese a la nacionalidad de la empresa, las raíces de Taito estuvieron muy lejos del país que le dio todo. Michael Kogan, un hombre que pasaría de desgracia en desgracia, lograría establecer de novo una empresa en una industria naciente, para en unos años exponenciarla a la cúspide del capitalismo, y sobre todo, del reconocimiento popular.

    Esto es Orígenes, una sección enfocada en contarte el génesis de aquellas que dieron forma a lo que amas.  Historias que te mostraran que las grandes corporaciones no se construyeron de un día para otro, y como el llegar al éxito es una serie de caminos impredecibles. Hoy te traemos: Taito, la gigante de los marcianos.

    47 min
  • T1 C3 - Pac-Man y la revolución de los laberintos

    En un mundo dominado por videojuegos clónicos de Pong, deportivos y de disparos, un pensador divergente tendría una idea lo suficientemente potente como para  destrozar lo logrado por sus antecesores. Toru Iwatani era un hombre sencillo, pero su compromiso y amor por lo que hace nos regaló una obra atemporal y que revolucionó a la industria sumergida en el confort del simplismo. Al peculiar ritmo de waka-waka-waka, un pequeño amigo amarillo se comería al mundo, un punto a la vez. Esta es la historia de Pac-Man y la revolución de los laberintos.

    59 min
  • T1 C2 - Space Invaders, el primer fenomeno mundial

    Cuando la industria de los videojuegos empezaba a consolidarse, necesitaba de un exponente que rompiera todo lo existente para dar el gran paso y posicionar a la industria de los videojuegos en la mesa de los niños grandes del entretenimiento. Taito junto con Toshihiro Nishikado, traerían a la vida una obra que conmocionó al mundo y creó una crisis monetaria en Japón, todo de la mano de unos pequeños marcianitos. Esta es la historia de Space Invaders, el primer fenómeno mundial.

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    1 hr 9 min
  • T1 C1 - Donkey Kong y el ascenso de Nintendo

    Cuando Nintendo intentaba posicionarse dentro de América, se topó con una serie de barreras que los puso al borde de la quiebra. Solo una persona, que sin tener experiencia, pero con mucha ilusión, podía salvar la situación. Apoyado de un gorila aventando barriles y un carpintero de bigote y gorra, lograría no solo salvar a la empresa, sino que reformularía la industria de los videojuegos. Esta es la historia de Donkey Kong y el ascenso de Nintendo. 

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    56 min

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