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🎲 Ach du liebe Güte, so schnell ging das. Folge 10 ist da!
Nach dem Dornenturm geht es endlich weiter Richtung Grimmwald. Davor wartet allerdings erst mal der Mutterforst und genau dort spielt die komplette Folge.
Man könnte fast sagen: Wir steigen in einen neuen Arc ein. Aber was genau passieren wird? Tja, das weiß nur ich. 👀
Eine etwas langsamere Folge, aber eine, in der wir wieder ein bisschen mehr über unsere Charaktere herausfinden und auch endlich mal wieder Zeit für die Gespräche untereinander haben.
Schreibt gerne in die Kommentare, was ihr noch über unsere Charaktere erfahren wollt. Und wenn euch der Podcast gefällt, lasst uns gerne eine Bewertung da. ❤️
Ganz liebe Grüße
Euer Game Master
🎲 Mit Folge 9 endet der Dornenturm. Ehrlich gesagt ist das wahrscheinlich die emotionalste Folge, die wir bisher aufgenommen haben.
Nach den Ereignissen im Turm müssen unsere Held*innen erst einmal mit den Konsequenzen leben. Nicht jede Entscheidung fühlt sich richtig an und genau das macht diese Folge für mich irgendwie besonders. Manchmal gibt es eben keine perfekte Lösung.
Gleichzeitig geht das Abenteuer natürlich weiter. Der Weg führt unsere Held*innen jetzt Richtung Grimmwald und irgendwie hat plötzlich jede und jeder von ihnen ganz eigene Fragen, auf die sie Antworten finden wollen. Ich freue mich riesig auf alles, was jetzt noch kommt.
Ich wünsche euch ganz viel Spaß mit der Folge und bin wie immer gespannt, was ihr davon haltet. ❤️
Ganz liebe Grüße
Euer Game Master
🎲 Je höher unsere Helden den Dornenturm hinaufsteigen, desto persönlicher wird es.
Während Sariel, Thora und Lucien bisher nur rätselhafte Hinweise gefunden haben, scheint der Turm ihre Geschichten besser zu kennen, als ihnen lieb ist. Hinter jeder Tür wartet eine neue Überraschung und nicht jede davon ist angenehm.
Oben angekommen treffen die drei schließlich auf den Mann, der den Turm schon seit langem bewacht. Zum ersten Mal bekommen sie Antworten auf die Fragen, die sie seit Beginn dieses Abenteuers begleiten.
Doch mit jeder Antwort wird auch eines klar.
Manche Entscheidungen haben keine richtige Lösung.
Wie hättet ihr entschieden?
Schön, dass ihr wieder dabei seid. ❤️
Ganz liebe Grüße
Euer Game Master
🎲 Der Dornenturm ist erreicht. Aber natürlich steht die Tür nicht einfach offen…
Bevor Sariel, Thora und Lucien überhaupt einen Fuß hineinsetzen können, müssen sie sich erst einmal mit ziemlich unangenehmen Dornenwesen herumschlagen. Das läuft mal besser, mal schlechter und endet unter anderem damit, dass Lucien endlich herausfindet, dass er tatsächlich Zauber kann lol
An dieser Stelle möchte ich mich vorsorglich dafür entschuldigen, dass ihr ungefähr zehn Minuten dabei zuhören müsst, wie wir gemeinsam herausfinden, welche Zauber Lucien eigentlich beherrscht und wie genau die funktionieren. Falls ich solche Diskussionen beim nächsten Mal lieber rausschneiden soll, schreibt es bitte in die Kommentare. Ich verspreche nichts, aber ich lese es. ❤️
Im Inneren des Turms wird es dann allerdings schnell deutlich ungemütlicher. Schlafende Menschen, rückwärtslaufende Uhren, bekannte Melodien und ein Buch, das Thoras Geschichte erstaunlich genau zu kennen scheint.
Schön, dass ihr wieder dabei seid. ❤️
Ganz liebe Grüße
Euer Game Master
🎲 Taugenichts & Tunichtgut | Staffel 4
Willkommen bei Taugenichts & Tunichtgut, dem Dungeons & Dragons Pen & Paper Podcast von M94.5.
In Staffel 4 verschlägt es unsere Helden in ein Land voller alter Märchen, seltsamer Legenden und Geheimnisse, die vielleicht lieber verborgen geblieben wären. Was als klassisches Abenteuer beginnt, wird schnell deutlich komplizierter. Irgendetwas stimmt hier ganz gewaltig nicht.
Game Master Julius Philipp Peter schickt Nedda Denk, Yannick Zollhöfer und Anna Venus auf eine Reise voller Magie, Monster, fragwürdiger Entscheidungen und selbst verursachter Probleme. Dabei basiert die Welt zwar auf Dungeons & Dragons, die Regeln werden aber gelegentlich großzügig ausgelegt, wenn es der Geschichte, dem Chaos oder einfach einem guten Gag dient.
Freut euch auf epische Würfe, kritische Patzer, merkwürdige NPCs, überraschende Wendungen und eine Gruppe, die regelmäßig den denkbar schlechtesten Plan auswählt und damit irgendwie trotzdem durchkommt.
Taugenichts & Tunichtgut ist ein Podcast für alle, die Dungeons & Dragons, Pen & Paper, Fantasy, Rollenspiele und improvisiertes Storytelling lieben. Egal ob ihr selbst spielt oder einfach Lust auf eine chaotische Fantasy-Geschichte habt: Schön, dass ihr dabei seid.
🎧 Pen & Paper Podcast von M94.5.
Game Master:
Spieler:
Musik:
Martia's Muses
Syrenscape
🎲 Taugenichts & Tunichtgut | Staffel 4
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In Staffel 4 verschlägt es unsere Helden in ein Land voller alter Märchen, seltsamer Legenden und Geheimnisse, die vielleicht lieber verborgen geblieben wären. Was als klassisches Abenteuer beginnt, wird schnell deutlich komplizierter. Irgendetwas stimmt hier ganz gewaltig nicht.
Game Master Julius Philipp Peter schickt Nedda Denk, Yannick Zollhöfer und Anna Venus auf eine Reise voller Magie, Monster, fragwürdiger Entscheidungen und selbst verursachter Probleme. Dabei basiert die Welt zwar auf Dungeons & Dragons, die Regeln werden aber gelegentlich großzügig ausgelegt, wenn es der Geschichte, dem Chaos oder einfach einem guten Gag dient.
Freut euch auf epische Würfe, kritische Patzer, merkwürdige NPCs, überraschende Wendungen und eine Gruppe, die regelmäßig den denkbar schlechtesten Plan auswählt und damit irgendwie trotzdem durchkommt.
Taugenichts & Tunichtgut ist ein Podcast für alle, die Dungeons & Dragons, Pen & Paper, Fantasy, Rollenspiele und improvisiertes Storytelling lieben. Egal ob ihr selbst spielt oder einfach Lust auf eine chaotische Fantasy-Geschichte habt: Schön, dass ihr dabei seid.
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🎲 Taugenichts & Tunichtgut | Staffel 4
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Freut euch auf epische Würfe, kritische Patzer, merkwürdige NPCs, überraschende Wendungen und eine Gruppe, die regelmäßig den denkbar schlechtesten Plan auswählt und damit irgendwie trotzdem durchkommt.
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Freut euch auf epische Würfe, kritische Patzer, merkwürdige NPCs, überraschende Wendungen und eine Gruppe, die regelmäßig den denkbar schlechtesten Plan auswählt und damit irgendwie trotzdem durchkommt.
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Freut euch auf epische Würfe, kritische Patzer, merkwürdige NPCs, überraschende Wendungen und eine Gruppe, die regelmäßig den denkbar schlechtesten Plan auswählt und damit irgendwie trotzdem durchkommt.
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