
Sign up to save your podcasts
Or


Bohaterowie docierają do Ereku na święto zwane Ucztą Żebraków.
Kolejne dni na pustyni niosą ze sobą jeszcze więcej wyzwań niż początek wyprawy.
Bohaterowie wracają na pustynię, tym razem jako eskorta bogatego kupca i jego karawany.
Pierwsza hulanka czyli przerwa między sesjami przeznaczona na poboczną aktywność bohaterów. Podczas niej, drużyna zdobyła informację o kupcy, który poszukuje krewkich wojaków do swojej karawany.
Bohaterowie na prośbę nomadów udają się na zwiad do tajemniczych ruin, gdzie mają skrywać się wrogowie.
Uciekający przez pustynię bohaterowie natrafiają na oddział zbrojnych koczowników, którzy najwyraźniej są w trakcie jakiejś wojny.
Bohaterowie penetrują starożytne ruiny, celem odnalezienia zaginionej kobiety.
Rozpoczynamy nową serię, tym razem w Conana 2d20. Bohaterowie zaczynają jako jedyni żywi z wojskowego oddziału, który wpadł w zasadzkę na shemickiej pustyni i został wybity do nogi.
Tajemnica zamknięcia krasnoludzkiego miasta zostaje rozwiązana, lecz jej konsekwencje są bardzo istotne dla historii bohaterów.
Spis treści:
0:00:00 Popas w karczmie
0:40:47 Powrót do świątyni Stregisa
0:49:45 Rytuał
1:17:08 Przybycie demona
1:30:43 Podróże w czasie i przestrzeni
2:03:59 Echo dawno minionych dni
2:27:01 Mityczny Gaj Etenanesy
2:39:48 Ważne wieści
2:42:25 Jeszcze jedna scena
Drużyna dzielnych poszukiwaczy odnajduje poszukiwany artefakt, ale wydostanie się z podziemi także będzie stanowiła wyzwanie.
Spis treści:
0:00:00 Drzwi nie do sforsowania
0:20:25 Komnata tronowa
1:15:04 Powrót przez domenę goblinów
2:12:16 Wizyta w świątyni
From the publisher's feed