Technocurious France

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Technocurious France episodes

  • Le minitel, une révolution française
    3615 ULLA, télématique, vidéotex et télétel. Oui vous avez bien entendu, il fut un temps où ces mots nous semblaient aussi nouveaux et excitants que fibre optique, data-room et iPhone X.
    C'était avant que les écrans et internet envahissent notre quotidien, dans ces temps reculés où l'on parlait encore de télécommunication et de micro-informatique avec des larmes dans les yeux.
    C'était la miraculeuse période du Minitel.
    Dans cet épisode, on se la joue rétro, et on déterre un ancêtre qui fut la fierté de la France : le minitel. Dans cet épisode, on est rétrocurious.
    Aux manettes : Pauline
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    13 min
  • Le jeu vidéo a-t-il sa place au musée ?
    La Bibliothèque nationale de France, c’est 15 millions de livres et imprimés, 370 000 manuscrits, plus de 15 000 jeux vidéo… Jeux vidéo vous dites ?
    Depuis presque 25 ans, la BnF a introduit dans ses rayonnages l'ensemble des logiciels et jeux vidéo publiés en France. De la borne d’arcade à la banque d’archives, les problématiques sont nombreuses : comment conserver le jeu vidéo ? comment remédier à l’obsolescence des supports ? ou encore comment rendre cette histoire accessible ?
    Alors que les amateurs de rétrogaming ont initié un travail de préservation et de valorisation des premières créations, la BnF qui reçoit près de 1000 nouveaux jeux par an, doit faire face aux nombreux défis de ce nouveau média. Elodie Bertrand, conservatrice en charge de la section « documents électroniques » de la BnF nous guide dans ces mystérieux rayonnages, où les pixels ont remplacé les pages. 
    Aux manettes : Marguerite
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    30 min
  • L'intelligence artificielle va-t-elle résoudre tous vos problèmes ?
    Le train nous permet d’aller plus vite et plus loin, le téléphone de parler à ceux qui ne sont pas à portée de voix, internet de partager avec le reste du monde. Mais qu'en est-il de l'Intelligence Artificielle ? En avons-nous vraiment besoin ?
    C’est en répondant à toutes ces questions que nous apprendrons à l’utiliser et à nous l’approprier.
    Augustin Mørieux, fondateur de Co-Incidence, un cabinet de conseil en Intelligence Artificielle, est venu nous aider à casser tous les mythes et craintes autour d’un concept trop souvent mal compris.
    Aux manettes : Pauline
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    27 min
  • La vidéo sur internet va-t-elle tuer la radio ?
    Quand ma grand-mère s'assoit sur son canapé, son premier réflexe, c'est de tourner le bouton de la radio, et d'écouter son émission favorite sur France Inter. Alors que moi, à peine assise, j'allume mon portable et j'écoute un podcast ou je regarde les dernières vidéos postées sur les réseaux sociaux. 
    C'est à ce moment là que Colas Zibaut, en charge de la cellule vidéo à France Inter, intervient : son travail, c'est de réconcilier la radio avec internet en la rendant lisible sur vos réseaux sociaux - vidéos, textes courts et percutants, tout est bon pour concurrencer les pure-players, ces médias qui n'existent que sur internet.
    Cette semaine, on parle communication sur internet en suivant les pas d'un média traditionnel qui fraie son chemin dans la jungle du web. 
    Aux manettes : Marguerite
    Découvrez le travail de Colas sur http://colaszibaut.fr/
    Et à la guitare, Agustin Amigo !
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    35 min
  • Les origines du jeu vidéo
    Comprendre une nouvelle technologie, c'est aussi connaître son histoire : pour ce deuxième épisode sur le jeu vidéo, Phillipe Dubois, directeur de Mo5.com, l'association de préservation du patrimoine du jeu vidéo, nous a raconté ses débuts.​
    Avec lui, nous découvrons les premiers jeux vidéo, de simples signaux lumineux, les premiers développeurs, des artistes, des musiciens, des scientifiques, les premiers supports, des ordinateurs de la taille de deux frigos, et les premiers joueurs, des ingénieurs de l'armée ou des fanatiques du flipper. 
    Aux manettes : Pauline
    Découvrez l'activité de Mo5.com : https://mo5.com/
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    32 min
  • Y a-t-il un pilote dans la voiture autonome ?
    Les Tesla et les Google Cars ne sont pas les seules voitures sans conducteur qui arriveront bientôt sur le marché. S'agira-t-il d'une petite révolution ? Nous avons demandé l'avis d'un professionnel français, Eliott Lechapt, ingénieur en véhicules autonomes à l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées.
    A quoi ressembleront ces véhicules autonomes ?
    Qui portera la responsabilité juridique en cas d'accident ?
    Comment s'adapter à l'automatisation progressive de la société ?
    Aux manettes : Marguerite
    26 min
  • Jeu vidéo : dans la tête d'un game designer
    On lit de tout et de rien sur les jeux vidéo, et l'on finit par ne plus savoir où donner de la tête : est-ce une oeuvre d'art ? un pur divertissement ? Est-ce-qu-ils nous rendent plus créatifs ? plus logiques ? plus violents ?
    On a donc décidé d'aller se renseigner à la source : Paul Samuelson, game designer(promis, vous allez bientôt comprendre ce que c'est) nous a expliqué ce qu'est un jeu vidéo, comment on les faits et à quoi ils ressemblent. Il en a aussi profité pour nous parler de ses jeux préférés et nous expliquer en quoi ils sont si formidables.
    Aux manettes : Pauline
    Références citées :
    Passage de Jason Rohrer : http://passage.toolness.org/
    Civilization : https://civilization.com/fr-FR/
    Don’t Starve : https://www.klei.com/games/dont-starve
    Life Is Strange : https://lifeisstrange.square-enix-games.com/en-us/games/life-is-strange
    Fortnite : https://www.epicgames.com/fortnite/fr/home
    Lifeline : https://itunes.apple.com/fr/app/lifeline.../id982354972?mt=8
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    32 min
  • Quand l'intelligence artificielle fait de l'art
    Le Collectif Obvious a tenté un pari fou : et si les algorithmes faisaient de l'art ? Et plein d'images nous viennent en tête : un robot avec un pinceau, des lignes de code de toutes les couleurs, une peinture faite de chiffres...
    Découvrez la folle naissance d'Edmond de Bellamy, un homme qui n'existe qu'en portrait, inventé de toutes pièces par une intelligence artificielle, et vendu à 432 500$ chez Christie's.​
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    Aux manettes : Marguerite
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    Portrait d'Edmond de Bellamy, 2018
    © Collectif OBVIOUS
    29 min
  • Les drones : des armes et des jouets
    Pour notre premier épisode, nous avons pris notre envol pour en apprendre un peu plus sur les drones : à quoi ressemblent-ils ? Qui les utilise et pour quel usage ? Représentent-ils un quelconque danger ? Martin de Gourcuff, ingénieur chez le constructeur français de drones Parrot est venu éclairer notre lanterne.
    Aux manettes : Pauline
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    33 min

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