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By Falk Sonnabend, Simon TrümplerLeisureVideo Games
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  • 045 - Klub Karisma #2
    Elefanten-Tanga? Check! - Giraffen-Tanga? Check! - Dicke Dudels? Nope...


    Rote Klamotten, treibt sich auf Dächern herum und hat 'nen dicken Sack dabei. Das kann nur Ingo Percy Wuttke sein! Sein Ziel: ein Hut. Allerdings ein ganz besonderer! Er hat die Form eines BHs und lagert auf dem Kopf einer Statue. Seine Hilfsmittel: eine Tonleiter. Das kann ja nur gut gehen!


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    • 46 min
    • 044 - Klub Karisma #1
      Männer sind primitiv? Nun, das Frauen auch gern mal auf ihre Ur-Triebe zurückgreifen, erleben wir im Klub Karisma.


      Vom Regen in die Traufe! Kaum sind wir aus der Zork-Höhle entfleucht, stehen wir auf der Reeperbahn und haben Beziehungsstress. Unsere Sandra ist mit einem (viel zu gut aussehenden) Affen Party machen und Tarzan hindert uns daran, in den entsprechenden Klub zu kommen.


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      • 43 min
      • 043 - Zork #10 - Ende
        Das Land der lebenden Toten empfängt uns mit offenen Knochenarmen.


        Tja, da sind wir. Im Land der lebenden Toten. Obwohl wir sie in die Flucht schlagen, geht es mit uns zu Ende. Doch das Ende ist nicht aller Tage Ende! Trotz dessen wendet sich nicht alles zum Guten... denn wo das Ende der Anfang ist, endet der Anfang damit, dass wir nichts mit unserer neuen Verfassung anfangen können. Geistreich, aber sinnlos. Das ist das Ende.


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          48 min
        • 042 - Zork #9
          Wir haben einen Plan und wir werden ihn einsetzen!


          Wir sausen durch die Welt von Zork und sind so zielstrebig, dass selbst der Dieb nichts mehr zu lachen hat. Gut, der hat vermutlich Mitleid mit uns armen Irren, denn er weiß, dass ein wichtiger Raum komplett unter Wasser steht. Aber davon lassen WIR uns doch nicht beirren - wäre doch gelacht! Das kriegen wir schon hin! Simon...? Simon......?


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            36 min
          • 041 - Zork #8
            Es geht voran. Neben unseren Sound-Experimenten, nutzen wir Zork-Karten und nun auch die Komplettlösung.


            Ab dieser Folge nutzen wir die Komplettlösung und erhoffen uns davon, dass sowohl Hör- als auch Spielfluss drastisch ansteigen. Es geht auch direkt los indem wir tief in die Gemächer von Ramses II. einsteigen und ihm sein Zepter klauen. Ob das wohl gut ausgehen wird? Was in aller Welt sollte schon schief gehen?


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              41 min
            • 040 - Zork #7
              Den Titel lassen wir heute einmal weg und kündigen stattdessen eine Neuerung an. Mehr dazu in der Beschreibung.


              Diese Episode beinhaltet Hintergrundklänge. Ob diese zu einer dichteren Atmosphäre beigetragen haben oder nur störendes Beiwerk waren, würden wir gern von EUCH wissen. Zückt die Füller und schreibt uns eure Meinung! Wir brennen darauf zu erfahren, wie es euch gefallen hat!


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                35 min
              • 039 - Zork #6
                Unsere Eltern hatten Recht. Hätten wir doch nur etwas sinnvolles gelernt!


                Rohr flicken oder Tür öffnen. Wasserfluss stoppen oder es abfließen lassen. Hätten wir etwas ordentliches gelernt, könnten wir das Leck fachmännisch verschließen oder wenigstens die Tür aufstoßen um nicht zu ertrinken. Es scheint düster um unser Lebenslicht, bis Falk einen Geistesblitz erhascht. Und so kam es, dass wir den Raum wie von Geisterhand verließen, ohne die Tür zu benutzen. Geistreiches Rätseldesign!


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                • 37 min
                • 038 - Zork #5
                  Nach stundenlangem Waten finden wir endlich Wasser. Und einen Dieb.


                  Wir sind wieder auf dem Damm. Gesund und munter erkunden wir die Räumlichkeiten und erhalten nicht nur allerhand Damm-Wissen, sondern auch massenhaft Werkzeug! Was dies mit dem folgendem Rohrbruch zu tun hat, erzählen wir in dieser Episode.


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                  • 36 min
                  • 037 - Zork #4
                    Sind wir ein Mensch oder ein Insekt? Die Wahrheit wartet nur einen Klick entfernt.


                    Das Wandern ist des Müllers Lust und wie es beim Wandern eben so üblich ist, passiert nicht sonderlich viel. Wir durchstreifen die Höhlen und finden am Ende doch etwas Interessantes! Zwei andere Wanderer!


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                    • 34 min
                    • 036 - Zork #3
                      Wir öffnen eine Troll-Tür und sind überrascht, einen Troll dahinter zu finden.


                      Ein drolliger Troll trotzt unseren tollen Schwertern. Ob wir ihn besiegen oder nicht, bleibt dem geneigten Zuhörer vorbehalten. Für alle Leser sei gesagt, der Kampf verläuft spannend! Am Ende stehen wir auf jeden Fall an einem See. Ob dieser mit unserem Blut oder nur mit Wasser gefüllt ist, lässt sich in dieser Episode erlauschen.


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                      • 33 min

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