Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo Real

Texturizado Virtual Adaptativo en Far Cry 4


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El día de hoy comentarémos sobre la plática que dió Ka Chen de Ubisoft en el Game Developers Conference 2015 sobre una técnica llamada "Texturizado Virtual Adpatativo" para Far Cry 4, donde lograron una alta resolución de texturas en grandes superficies de terreno.


Ver presentación completa:

https://youtu.be/SVPMhGteeuE?si=JTGwa5AiWpXN_go4

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Café, Código & Shaders: Conversaciones sobre Renderizado en Tiempo RealBy Jacobo Ríos