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May 06, 2025永續消費的SHFIT框架這項研究檢視了大量有關如何鼓勵永續消費行為的學術文獻,提出了名為 SHIFT 的框架,以組織和解釋這些行為改變的潛在驅動因素。作者識別出五個關鍵的心理途徑:社會影響、習慣養成、個體自我、感受與認知,以及可觸性。這份回顧旨在為研究人員和實務工作者提供一個全面的工具組,以更好地理解和促進有益於環境的消費者行動,同時也認識到傳統行銷與永續性目標之間的顯著挑戰。研究人員進一步提出理論命題,並探討了永續行為的幾個獨特挑戰,例如自我與他人的權衡以及集體行動的需要,為未來的探索提供了方向。 SHIFT的五個因素是: •Social influence (社會影響) 消費者行為常受到他人的存在、行為和期望影響。這是影響永續消費行為改變最有力的因素之一。重點包括:社會規範 (描述性規範 - 什麼是常見的,指令性規範 - 什麼是認可的)、社會身份 (與內群體或解離群體的聯繫) 及 社會期望/認可 •Habit formation (習慣養成) 許多永續/非永續行為是習慣性的,是自動發生的。重點是:打斷壞習慣 (如透過中斷或懲罰)以及 強化好習慣 (如透過使行動容易、提供提示、獎勵和回饋)。 •Individual self (個體自我) 涉及永續行動如何與消費者的自我概念相關。重點包括:自我一致性 (與自我形象或過往行為保持一致)、自我效能 (相信自己有能力採取行動且行動會產生預期影響)、個人規範 (個人的道德義務感)、個人差異 (如價值觀、信仰)。也涉及自我與他人之間的權衡及道德身份的作用。 •Feelings and cognition (感受與認知) 消費者可以透過情緒驅動 (感受) 或理性思考 (認知) 的途徑來採取行動。感受方面:可以利用負面情緒 (如恐懼、內疚、悲傷)或正面情緒 (如快樂、親近自然的感受、自豪、敬畏、同情)來影響行為。 認知方面:提供資訊和學習、利用環保標籤 (雖然效果不一)、以及戰略性的訊息 框架 (如強調損失而非收益、將資訊彙總、針對不同群體量身定制)。 •Tangibility (有形性) 永續行動的結果往往是抽象、模糊且遙遠的。◦ 重點是:克服永續效益的抽象性,使其感覺更真實、更近、更具體。這包括處理「長時間跨度」的挑戰 (未來遙遠的收益不如眼前利益有吸引力)。可以透過具體的表達、視覺圖像或即時回饋來增加有形性。 Powered by Firstory Hosting...more9minPlay
May 06, 2025網紅行銷效益研究探討網紅行銷對於直接面對消費者(DTC)公司的效益,特別是關於如何透過付費代言產生收入。研究發現,低粉絲數量的網紅(奈米網紅)在投資報酬率(ROI)方面顯著優於高粉絲數量的網紅(巨網紅),這種優勢在多項績效指標中都非常明顯。透過中介分析,研究表明奈米網紅較高的參與度能夠解釋這種負面關係,這與社會資本理論認為網紅粉絲數越高,與粉絲的互動越少相符。這些發現基於大量二次銷售數據和實地研究的結果,強調了直接銷售和成本在評估網紅行銷效益中的重要性。 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cma3wycxc1h3j01w16c9o0ueb/comments Powered by Firstory Hosting...more12minPlay
May 06, 2025人工智慧與人類混合用於行銷研究討論了將大型語言模型 (LLM) 與人類相結合,以改進市場研究的效率和有效性。文章探討了 LLM 在定性研究中的潛力,例如透過生成合成數據和協助分析,並發現它們在數據分析方面與人類表現相當,甚至能發現人類未發現的新主題。在定量研究中,雖然基礎模型在答案方向上表現良好,但在回答的異質性和內部一致性方面存在不足,這可以透過少量學習 (few-shot learning) 和檢索增強生成 (RAG) 等方法來改善。研究表明,AI-人類混合方法 在許多市場研究任務中都優於單獨使用人類或 AI 的方法。 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cma3wycxc1h3j01w16c9o0ueb/comments Powered by Firstory Hosting...more10minPlay
May 03, 2025傳染力法則這本書要討論傳染性現象的數學模型和分析,不僅限於疾病傳播,也涵蓋社會行為、資訊擴散和金融危機等不同領域。文字追溯了早期疾病分析的歷史,特別是約翰·史諾(John Snow)對霍亂的研究以及羅納德·羅斯(Ronald Ross)對瘧疾傳播的貢獻。同時,也探討了如何利用數據和模型來理解和預測這些傳播過程,並指出了在分析複雜系統和數據時所面臨的挑戰。文章也觸及了歷史上的公共衛生應對措施以及在現代社會中如何處理謠言和錯誤資訊的擴散等相關議題。 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cma3wycxc1h3j01w16c9o0ueb/comments Powered by Firstory Hosting...more10minPlay
May 03, 2025迎接數位童年The new Childhood是喬丹·夏皮羅(Jordan Shapiro)的著作,探討了在當今數位時代,兒童如何透過螢幕和線上遊戲進行社交和學習,這與上一代人的童年經驗截然不同。 文中強調,成年人應放下對新科技的恐懼,並認識到數位遊戲如同傳統的遊戲空間,能幫助孩子培養必要的社交技能和執行功能。 作者主張,我們必須重新思考教育和育兒方式,將數位工具融入家庭生活,視其為促進知識交流和自我表達的重要媒介,而非僅是浪費時間或有害健康的活動。 最終,文件呼籲成年人應積極指導孩子適應連網世界的複雜性,幫助他們發展適應未來全球經濟所需的媒體素養和身份認同。 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cma3wycxc1h3j01w16c9o0ueb/comments Powered by Firstory Hosting...more9minPlay
May 01, 2025Identities without products(產品跟個人身份獨立時)這篇 JCR 文章介紹了一項研究,該研究挑戰了消費者偏好與自我連結產品之間必然存在的關係。研究指出,當個人的身份認同不依賴於特定產品(產品獨立型身份)時,即使該產品與自我連結,這種連結對偏好的影響也會減弱。透過多項實驗和實地研究,作者區分了產品依賴型身份和產品獨立型身份,並證明當產品獨立型身份更為顯著時,消費者對自我連結產品的偏好降低,甚至對負面連結的產品偏好增加,特別是物質主義較高的消費者。研究進一步表明,這種效應是由於自我連結資訊的啟動減弱所致,並且產品獨立型身份可以從社交媒體興趣中推斷出來,為目標行銷提供了新的策略。 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cma3wycxc1h3j01w16c9o0ueb/comments Powered by Firstory Hosting...more11minPlay
May 01, 2025失控的焦慮世代本書討論Z世代青少年的心理健康危機,尤其強調了智慧型手機和社群媒體對他們的影響。作者認為,過度保護、螢幕時間增加以及缺乏自由玩耍和社交活動是導致青少年焦慮和憂鬱的原因。文中還探討了性別差異在社群媒體影響下的體現,以及科技公司如何利用人類心理弱點來爭奪注意力。最後,作者提出了家庭、學校和政府可以採取的集體行動來改善這一情況,例如家長協調限制手機使用、學校實施無手機政策和增加自由玩耍時間,以及政府立法規範科技公司並推廣實體世界活動。 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cma3wycxc1h3j01w16c9o0ueb/comments Powered by Firstory Hosting...more12minPlay
May 01, 2025Cyberpsychology這篇文本主要探討了網路心理學,即探究個人、社會與數位科技互動的心理學。文章回顧了網路如何改變我們對自我的理解,從早期的烏托邦觀點到後來對孤獨和自我碎片化的擔憂。同時,文章也分析了網路關係的發展,包括網路約會的興起及其帶來的自我展示和欺騙問題,以及網路上發展的友誼和浪漫關係。最後,文本也聚焦於網路的負面影響,例如網路犯罪(網路詐騙、非法下載、網路騷擾、仇恨犯罪、網路戰)以及網路對年輕人行為的影響(身份認同、網路欺凌、激進化),同時也探討了電子學習的潛力與挑戰,以及網路娛樂(遊戲與賭博成癮、暴力遊戲的爭議)和網路健康資訊的使用(網路疑病症、線上支援團體、電子治療)。 留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cma3wycxc1h3j01w16c9o0ueb/comments Powered by Firstory Hosting...more10minPlay