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¡Tenemos programa especial! Esta vez nos juntamos los tres habituales y el bueno de Nacho G. para analizar el último D&D DIRECT, en el que hubieron anuncios y novedades sustanciales como la oficialización de Dragonlance y Spelljammer, el nuevo compendio de aventuras Journey to the Radiant Citadel, hablamos de la próxima película de D&D, de las traducciones y mucho más, ¡esperamos que os guste!
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¡Volvemos a Tira con ventaja! Esta vez analizamos una de esas clases casi tan antiguas como el propio D&D, una de las más interesantes de jugar y que en todos los niveles gana algo, además de tener algunas de las subclases más divertidas de todo D&D5: el PÍCARO (ROGUE), el que mejor se escabulle en la sombras, el que hace de apuñalar por la espalda y los furtivos su forma de vida, el que de la misma manera puede ser un ladrón, un asesino, un fantasma o una mente maestra, ¡esperamos que os guste!
¡Traemos un Tira con ventaja distinto! Esta vez nos juntamos Green, Kako y servidor para hablar de las mecánicas de terror en D&D5: cómo funciona la cordura en el DMG y en otro libro como es los Mitos de Cthulhu para D&D5 de Edge Entertainement, trucos y consejos de narración, ideas de un post de The Alexandrian, mecánicas interesantes para aplicar a tu mesa y cómo dar color a tus descripciones apoyándote en otros libros como Stradh o el nuevo Van Richten, ¡esperamos que os guste!
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¡Volvemos a Tira con ventaja! Esta vez nos traemos de vuelta a Seijo, que fue nuestro primer invitado en el arranque de este programa, y que ha hecho recientemente un vídeo maravilloso sobre el tema, para hablar del viaje en D&D5: sus mecánicas, como mejorar, cuanto recorre un caballo al día, a que saben las raciones de viaje, cómo hacer que valgan la pena y sobre todo cuando tenemos que plantearnos un viaje con mecánicas.
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¡Bienvenidos a un nuevo Tira con ventaja! Esta vez hemos querido hacer un programa distinto: veréis, una vez por "temporada" (y aún no tenemos claro cuanto cubre una temporada en nuestro caso pero, ¿una vez al año?) nos juntamos, "paralizamos" los directos y nos juntamos los tres a divagar sobre posibles temas en nuestro documento de trabajo. Y esta vez hemos querido hacerlo especial: en abierto, con vosotros proponiendo ideas en el chat de Twitch y, desde luego, en los comentarios de este vídeo, ¡dejadnos vuestras ideas para posibles temas! Además, os damos una sorpresa cara al final del programa, así que estad atentos porque dentro de poco nos tendréis A LOS TRES en vivo en un evento de los grandes ^^
¡Bienvenidos a un nuevo Tira con ventaja! Esta vez traemos un programa especial en el que Nacho G., nuestro colaborador y el cuarto jinete de este programa, se viene junto con Kako y servidor a contarnos un poco qué es la OSR (Old School Rennaissance), ese movimiento que surge a raíz de D&D3 y del cual un montón de juegos han nacido con ganas de representar ese dungeoneo que se jugaba al principio de los tiempos pero... ¿quién lo jugaba? ¿A qué jugaba? ¿Cómo eran esos juegos? ¡Esperamos que os guste el programa!
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¡Bienvenidos a un nuevo Tira con ventaja! Esta vez nos traemos un nuevo invitado, se viene Tildom al programa como conocedor de @Critical Role y persona que se ha visto todos los capítulos de la campaña, y hablamos un poquito de la llegada de Vox Machina a Amazon Prime, de qué nos podemos encontrar viéndola y cómo pensamos que va a funcionar para el gran público, ¡esperamos que os guste!
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¡Bienvenidos a un nuevo Tira con ventaja! Volvemos a la carga y vamos quitando de nuestra checklist una clase más, y esta vez hablamos del HECHICERO (Sorcerer), una clase lanzadora de hechizos muy versátil, que puede utilizar la metamagia para cosas maravillosas como modificar los elementos, tirar en una tabla random muy divertida y sus distintos linajes, los motivos por los que es el avatar de la magia y extrae su poder del caos.
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¡Volvemos a Tira con ventaja! Hoy traemos al primer invitado de esta "segunda temporada", se viene Donetino, al que teníamos muchas ganas de traer a este canal como invitado porque nos encanta el contenido que hace, y por otra parte porque analizamos una de las campañas más renombradas de D&D5, la famosa Tumba de la Aniquilación que nos trajo Wizards of the Coast, y nos dedicamos a sacar full spoilers todo lo bueno, lo mejorable, lo que más nos ha marcado y cómo podemos darle mucha más caña a esta pedazo de campaña para D&D5.
SUSCRIBIROS AL CANAL DE DONETINO QUE ES LA LECHE ► https://www.youtube.com/channel/UCQTay_61wNt8F5JT8Btqchw
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¡Bienvenidos a un nuevo Tira con ventaja! Esta vez nos juntamos los cuatro jinetes, todos con nuestra camisetita morada, porque se vienen dentro de poco las Navidades y mucha gente querrá aprovechando las fiestas empezar a jugar a D&D5. Este es un mundo maravilloso pero con muchas vías de entrada, tantas que puedes acabar un poco mareado así que, ¿qué recomendamos para empezar? Pues hablamos de las tres cajas que están disponibles en español, la del Starter Kit con la aventura de La mina perdida de Phandelver, la más reciente del Essentials Kit y la caja de inicio de Stranger Things, además de daros un montón de consejos y ayudas interesantes, ¡esperamos que os guste!
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