To tylko Podcast

To tylko Podcast

By DailyWeb.plTechnology
Download on the App Store

To tylko Podcast episodes

  • Czy e-sport to bańka finansowa? [s02e13] WWWłaśnie Podcast
    Adrian na nagranie trzynastego odcinka przygotował ciekawą infografikę podsumowującą rok 2019 w branży gier w postaci kilku wykresów.
    Wzięliśmy ją na tapet. Jest ciekawie i można z niej wyciągnąć wiele wniosków. Niezbyt zaskakujący jest podział przychodów. Segment mobilny (telefon+tablet) notuje największe wzrosty rok do roku. A kto notuje największe spadki? Gry przeglądarkowe, to też niedziwne. Jednak posiadając mniej niż 1% rynku, dalej generują 3 000 000 000 $.
    W tym odcinku również rozmawiamy o tym, czy aby e-sport nie jest bańką finansową.

    Jesteśmy raczej zgodni w tym, że 2019 to rok Switch'a. O ile większość z nas potrafi wymienić ledwie kilka tytułów na tę platformę, to w zeszłym roku wzbogaciła się ona o ponad 1 000 tytułów. To najwięcej na rynku konsol.

    Co przyniesie 2020? Na pewno nowe konsole. Microsoft na tą imprezę na pewno przyjdzie przygotowany.

    Infografika dostępna tutaj, a nasz odcinek z analizą poniżej.



    Klasycznie, możecie nas znaleźć również na YouTube oraz Spotify. Zachęcamy do subskrypcji, aby być na bieżąco oraz do wejścia z nami w polemikę poprzez komentarze tutaj, na fanpage lub na grupie dailywebsters!

    https://www.youtube.com/watch?v=D4fAihJDXFY

    https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
    39 min
  • O planowaniu. Co łączy e-commerce i postanowienia noworoczne [s02e12] WWWłaśnie Podcast
    Pierwszy odcinek 2020. Idealny moment, aby podyskutować o postanowieniach noworocznych oraz o tym, jak ich nie robić.
    Jak zjeść słonia? Po kawałku. To samo tyczy się naszych wielkich planów, które bardzo często snujemy na przełomie roku. Dlaczego akurat teraz spora część ludzi decyduje się na zmiany? Chodzi o pewien cykl. Więcej o tym powie Adrian w 12. odcinku 2 sezonu.
    W jaki sposób łączy się to z e-commerce? Otóż zarówno nasze postanowienia noworoczne, jak i zadania, które musi wykonać użytkownik, warto dzielić na mniejsze części. O wiele łatwiej przebrnąć nam poprzez formularz, w którym mamy pogrupowane pola i podzielony na sekcje bądź kroki. Z drugiej strony, jeśli zobaczymy formularz na trzy scrolle myszki, odechce nam się przez niego  przedzierać — od razu założymy, że jest skomplikowany.

    Podobnie sprawa ma się z postanowieniami. Lepiej pomyśleć nad czymś, co będziemy mogli mierzyć i nie pozwoli nam odkładać się na później. Lepiej podzielić coś na części. Jeśli rzecz nawet się nam nie uda, to nie będzie to ogromny cel, tylko jakaś jego mała część. Łatwiej będzie ponownie zacząć. Przykład? Nauczę się programować, przeczytam 52 książki, zrzucę 10 kg. Te same cele możemy osiągnąć, definiując je zgoła inaczej, jak: poświęcę 4h w tygodniu na naukę programowania, będę czytał 10 stron dziennie, czy będę ćwiczył 2 razy w tygodniu.

    Dlaczego tak jest lepiej? O tym w dzisiejszym odcinku.



    https://youtu.be/3cMeojn92MQ

    Możesz obejrzeć ten odcinek również na YouTube lub odsłuchać na Spotify. W obu miejscach masz dostęp do poprzednich nagrań.

    https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
    28 min
  • Jak wystartować z badaniami użytkowników? Tanio i szybko [s02e11]WWWłaśnie Podcast
    Badania z użytkownikami obrosły pewnego rodzaju mitem. Że to drogie, że czasochłonne. Tymczasem firmy, które mają je w swoim procesie, mają się lepiej. Jak z tym wystartować?
    Adrian jako analityk wie sporo o tym, w jaki sposób zbierać dane i później je analizować. Są to jednak dane ilościowe. W dzisiejszym odcinku postaramy się Wam przybliżyć, w jaki sposób można wystartować z badaniami jakościowymi.
    19 lat temu (już prawie 20) Nielsem opublikował raport mówiący o tym, że wystarczy nam 3-5 użytkowników, aby wykryć 75-99% błędów związanych z użytecznością.

    Osiągnięcie 100% możliwe było dopiero przy przebadaniu minimum 15 osób. Czy warto wydłużać trzykrotnie czas po to, aby wykryć ten 1%? Nie wydaje się nam.

    Porozmawialiśmy także o benefitach, które płyną z badań z użytkownikami i nie chodzi nam tylko o lepszy produkt. Chodzi o pieniądze, ich oszczędność dzięki badaniom może być trochę rozmyta. Warto to wiedzieć, bo badania mogą dostarczyć nam wielu argumentów przydatnych w pracy, gdy mamy do przepchania górę w postaci PMa, który wie lepiej. Przyda się także gdy "od zawsze tak robimy" jest często słyszaną odpowiedzią.



    Możesz obejrzeć ten odcinek również na YouTube lub Spotify. W obu miejscach masz dostęp do poprzednich nagrań.

    https://www.youtube.com/watch?v=y8Uwo3UhClU

    https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
    38 min
  • Google stadia po premierze. Da się w to w ogóle grać? [s02e10]WWWłaśnie Podcast
    Kilka dni temu swoją premierę miała nowa usługa gamingowa od Google. Google Stadia bazująca na abonamencie ma umożliwić granie na dowolnym urządzeniu poprzez przesyłanie zawartości gry z serwerów Google.
    Jak to wygląda w praktyce? No niezbyt dobrze. Na razie. Wymaga dość szybkiego i stabilnego łącza. W godzinę rozgrywki jest w stanie zjeść nam prawie 12 Gb danych. Raczej nie ma co mówić o tym, że będziemy w to mogli pograć przez internet mobilny. Dochodzą również do tego fakty, że za gry będziemy musieli zapłacić. Aktualnie dostępne są 22 tytuły w cenach od 29.99$ do 99.99$.
    To kwoty ponad abonament. Tanio nie jest. Na tę chwilę stabilnie raczej też nie. Zobaczymy, jak to wszystko będzie ewoluowało.
    Ja na razie na pewno nie będę testował Google Stadia. Przyszedł do mnie kontroler steam z czarnopiątkowej wyprzedaży (22zł! + 47zł wysyłka). Myślę, że w najbliższym czasie odkryję swoją bibliotekę steam na nowo :)



    Możesz obejrzeć ten odcinek również na YouTube lub Spotify. W obu miejscach masz również dostęp do poprzednich odcinków.

    https://www.youtube.com/watch?v=QcLLCGUO1-E

    https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
    29 min
  • Ratujemy czas! Narzędzie pomagające w byciu produktywnym – rescue time [s02e09] WWWłaśnie Podcast
    Darmowe narzędzie RescueTime pozwala przeanalizować swoje aktywności na komputerze oraz telefonie.
    Warto zaznaczyć, że pomimo bycia darmowym nie śledzi nas, a jego polityka prywatności jest bardzo krótka (i prosta).
    Twórcy nie udostępniają naszych danych nikomu. Interfejs może i przypomina coś, co królowało w latach 2000, ale robi wszystko, co powinien. Obaj już kilka miesięcy korzystamy z tego narzędzia. Posłuchaj naszych przemyśleń na jego temat.
    Obaj doszliśmy do kilku wniosków, które postaraliśmy się wdrożyć w życie. Adrian ogranicza ilość czasu spędzanego na telefonie. Ja zwiększam ilość czasu, jaki spędzam w narzędziach do projektowania.

    Nie sądzimy, że samo zainstalowanie tego niewidzialnego narzędzia pozwoli coś zmienić. Uważamy jednak, że jest to świetny sposób, aby zrozumieć to, jak korzystamy z naszych urządzeń nie tylko w pracy, ale również w czasie wolnym.

    Sprawdziłem rzecz również na moich laptopach, oba na Windows 10 oraz telefonie z Androidem. Aplikacje działające w tle pobierają energii tyle, co nic i nie spowalniają pracy urządzenia. Można instalować spokojnie.


    Jeśli Ci się spodobało, możesz zostawić suba, jeśli preferujesz Spotify, znajdziesz go poniżej.
    https://youtu.be/Af53m6Cfmyo

    https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
    36 min
  • Sztuczna inteligencja wycina ludzi na Adobe Max [s02e08] WWWłaśnie Podcast
    8. odcinek przynosi temat automatyzacji pracy oraz obniżania progu wejścia w IT. Jest też o Adobe MAX oraz ich algorytmie Sensei. Komu więc najbardziej przypadnie do gustu nasza rozmowa? Najpewniej osobom kreatywnym.
    Adobe MAX to ogromna konferencja, która gromadzi ponad 15000 osób. Dla porównania Apple WWDC odwiedziło w tym roku około 6000 osób. Bilety na MAX kosztują 1300$, a na WWDC 1500$.


    Klasycznie, posłuchaj nas na Spotify lub YouTube:

    https://www.youtube.com/watch?v=CY8iTH0NkpE

    https://open.spotify.com/show/0L3V2ByO0taySOTZ9AyjDt
    Konferencja Adobiego jest po prostu ogromna — wystawcy, youtuberzy, prezentacje nowości. W dzisiejszym odcinku usłyszysz o nowinkach z tego wydarzenia, jak np. Photoshop na iPada. Wszystkie ogłoszone nowości są już dostępne do pobrania. No, chyba że coś zostało dopiero zapowiedziane tak, jak Photoshop Camera czy Illustrator dla iPada. Te pojawią się na początku 2020.
    Adobe pakuje Sensei do coraz większej liczby funkcji. I tutaj właśnie chodzi o tę automatyzację. Zadania, które były wcześniej oddelegowywane do stażystów i studentów, czyli rzeczy dość proste, dziś coraz częściej wykonuje AI. Algorytm przygotowuje proponowane rozwiązanie, a my mamy możliwość edycji jego sugestii lub zrobienia samodzielnie wybranego elementu. Próg wejścia jest więc coraz niższy.

    [alert]Zobacz także Jaki edytor zdjęć wybrać? Oto lista płatnych i darmowych[/alert]

    Na konferencji zapowiedziane były również nowości w Premiere Rush, Premiere Pro, Adobe Fresco oraz Project Aero. Ten ostatni działa bardzo podobnie do Unity.

    Automatyzacja oraz obniżanie progu wejścia nie dotyczy tylko produktów Adobe. Chodzi o zalewanie rynku IT ludźmi, którzy dzięki tym ułatwieniom szybko startują, ale jednocześnie zatrzymują się na tym poziomie. Rozmawiamy o tym temacie szerzej.

    Wszelkie generatory są dobre do prototypowania, ale potem i tak siada do tego profesjonalista i optymalizuje, przerabia lub od nowa implementuje prototyp ręcznie. W odcinku również posłuchasz o tym, jak to Adrian zamienił Excela na Pythona.

    Wspomniane demo ProjectKazoo:

    https://youtu.be/ONzGPYzFXG8?t=133

    Rozmawiamy także o kontroli wersji dla projektantów i o problemach z tym związanych. Tutaj delikatne sprostowanie: po nagraniu odcinka znalazłem jeszcze kilka aplikacji poza Abstract oraz Plant.
    Opisałem te źródła tutaj:

    https://dailyweb.pl/narzedzia-dla-projektanta-awesome-design-tools/
    37 min
  • Quitting points – dlaczego gracze przestają grać | [s02e07] WWWłaśnie Podcast
    Dlaczego gracze się nudzą i przestają grać. Frustracja? Nieczytelny interfejs? Wprowadzanie w błąd? Adrian przybliża temat, który od jakiegoś czasu ma na tapecie.
    Dodatkowo kilka słów o doświadczeniu związanym z odejściem z usługi, serwisu, produktu. Jak wiele firm bądź produktów żegna się z nami? Po jednorazowym zakupie bądź zrezygnowaniu z subskrypcji nikt do nas już nie piszę. No dobra, prawie nikt, ale o tym w nowym odcinku podcastu.
    Standardowo – dostępnym tutaj:
    Lub na YouTube:

    Lub na spotify:

    Do wyboru, do koloru :)
    Mam małą prośbę, jeśli chciałbyś/chciałabyś nam pomóc – szepnij słówko znajomym o czymś ciekawym, co dało się usłyszeć w naszym podcaście. Takie rekomendacje to złoto. Dzięki!
    31 min
  • Neuromarketing oraz kupowanie najnowszego sprzętu | [s02e06] WWWłaśnie Podcast
    Kolejny raz spotykamy się, aby porozmawiać. W stałym składzie, czyli Adrian oraz Łukasz. Tym razem wspominamy, dlaczego lubimy Androida czyścioszka oraz o tym, jak to Sebastian kupuje sprzęty Apple.
    Czy warto kupować zawsze najnowszy sprzęt? Jaki jest średni wiek smartfona, a jaki laptopa? Jak działa neuromarketing w służbie zakupów oraz jak dopamina pomaga nam podejmować decyzje zakupowe — o tym też pogadamy! Adrian i Łukasz zapraszają na nowy odcinek wwwłaśnie podcastu.
    Wspominamy o stronie, gdzie można znaleźć telefony z czystym Androidem: https://www.android.com/one/
    Oraz o Instagramowiczu, który kolekcjonuje telefony: https://www.instagram.com/martinplmobile/
    Edycja (Sebastian): gwoli drobnego sprostowania, smartfona wymieniam z mniej szaloną częstotliwością: raz na dwa lata, a nie raz na rok ;-)

    Poprzednie odcinki najlepiej znaleźć na naszym kanale na Spotify.

    35 min
  • Co ten Blizzard? O chińskim kapitale w grach i rozrywce | [S02E05] WWWłaśnie Podcast
    Odczekaliśmy chwilę, aż kurz opadnie. Sprawa dalej jest rozwojowa. Chodzi o zachowanie nie tylko Activision Blizzard, ale i całego rynku. Poparcie protestów w Hong Kongu na wizji spowodowało poruszenie w branży.
    Rozmawiamy o sytuacji, która miała miejsce na finałach Hearthstone. W sumie to zaczynamy rozmowę od tego tematu. Przechodzimy płynnie do Tencent, chińskiego giganta, który ma udziały właściwie w każdym większym przedsiębiorstwie z branży gier, ale nie tylko. Wlicza się w to ogólnie pojęty przemysł rozrywkowy.
    Jest to związane z dostępem do pieniędzy na rynku chińskim. Z jednej strony niby oficjalnie da się dostać na ten rynek bez znajomości i udziałów chińskich przedsiębiorstw. Z drugiej jakby niekoniecznie.
    Poza sytuacją w gamedevie poruszamy kwestię poparcia na Twitterze protestów w Hong Kongu przez menadżera jednego z zespołów NBA oraz konsekwencji (ogromnych) z tym związanych np.: Tencent (no bo kto inny) zagroził zakazem transmisji meczów NBA na terenie Chin (a to większy rynek dla tej ligi niż rodzime USA).
    Ogólnie rzecz biorąc, do opinii publicznej dociera to, że Chiny grają według swoich zasad. Niestety są one inne niż te ogólnie przyjęte w świecie zachodnim.

    Poprzednie odcinki najlepiej znaleźć na naszym kanale na Spotify.

    38 min
  • [S02E04] WWWłaśnie Podcast – Rynek gier mobilnych jest trudny
    Wiesz, że średni koszt pozyskania instalacji gry mobilnej to 4 dolary? To sporo. Marzenia o gierce stworzonej w garażu czy na kanapie znikają na zawsze. To ciężki rynek, na którym rządzi dolar.
    Nawet wiele dolarów. Tort jest spory. Prawie 50% zarobków branży gier pochodzi właśnie z urządzeń mobilnych. Gry to przemysł. W czwartym odcinku drugiego sezonu naszego podcastu pochylimy się właśnie nad tym tematem. I nie będą to teorie wyssane z palca. Przygotowaliśmy sobie raporty z branży.
    Wspominamy również, jak to było kiedyś na PC. I w sumie dalej jest. Ten tort nie zniknął. Jest na nim ciężej, ale dalej istnieje i ma się dobrze. Widać rosnący trend na gry single-player.
    Zapraszamy! Do wyboru nasz player lub YouTube (możesz zostawić SUBa, to motywuje). Jak Ci się podoba animacja na video? Dodałem ją, aby nie było tak nudno. Może zrobię tutorial jak osiągnąć taki efekt, ponieważ jest to bajecznie proste.

    Poprzednie odcinki najlepiej znaleźć na naszym kanale na Spotify.

    Linki, o których wspominamy:
    https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-10-04-acquisition-and-conversion-costs-threaten-a-mobile-bust-opinion
    https://info.liftoff.io/2019-mobile-gaming-apps-report/
    38 min

About To tylko Podcast

From the publisher's feed

Wszystkie podcasty DailyWeb w jednym miejscu.