Muchos videos de IA empiezan como ruido. Este empezó como código.
En este episodio largo vamos despacio para comparar dos formas de hacer una imagen en movimiento: los modelos de difusión, que adivinan cómo suelen verse los píxeles, y el video procedural, donde un programa que escribió una IA calcula cada cuadro. Vemos qué dicen pruebas de física como Physics-IQ y VideoPhy-2 sobre la suposición: parecer real no es lo mismo que estar bien. Luego calculamos la gravedad, un arcoíris y un péndulo doble caótico, le ponemos nombre a un color hasta un solo paso de un canal, medimos la sincronía del sonido, documentamos cada cuadro y admitimos dónde la suposición todavía gana.
Los precios, clasificaciones y listas de modelos son capturas del 4 de octubre de 2026.
Compañero del video «Este video no empezó como ruido» de Everything It Touches.
Capítulos
0:00 Estática, luego código
0:47 Bienvenida
1:51 Dos formas de hacer un cuadro
3:37 Parecer real no es estar bien
6:23 Física que puedes calcular
8:46 Color al que puedes ponerle nombre
10:05 Sonido que puedes medir
11:15 Cada cuadro, documentado
13:20 Donde gana la suposición
15:11 Qué es IA en este video
16:30 Despedida
Citas (texto original en inglés; el episodio usa una traducción al español)
• Google DeepMind, ficha del modelo Veo 3, enero de 2026: "Veo 3 utilizes latent diffusion, which is the de facto standard approach for modern image, audio, and video generative models."
• Motamed et al., "Do Generative Video Models Understand Physical Principles?" (Physics-IQ), WACV 2026: "visual realism does not imply physical understanding"
• VideoPhy-2, Bansal et al., UCLA y Google Research, ICLR 2026: "models particularly struggle with conservation laws like mass and momentum"
Fuentes
• Difusión y ruido latente gaussiano; "estándar de facto": informe técnico de Google Veo, 2025, y ficha del modelo Veo 3; Ho et al., DDPM, 2020
• Gemini Omni 1.1 Flash, lanzado el 27 de agosto de 2026; transformer, método de muestreo no divulgado: página y ficha del modelo de Google
• Higgsfield anuncia más de 30 modelos: higgsfield.ai, consultado el 4 de octubre de 2026
• Physics-IQ, 66 escenarios, puntuación contra la variación de repetir lo real: Motamed et al., WACV 2026
• Sora 10.0, Sora 2 42.3, Magi-1 + GeoPhys 64.5 (varios cuadros, mejor de 16): tabla de posiciones de Physics-IQ, captura del 4 de octubre de 2026
• Physics-IQ Verified, Omni 1.1 Flash 35.34, líder Physis-Lang/Cosmos3 Super 48.2: extensión independiente, Rädsch et al.; sin respaldo de Google DeepMind
• Conservación de la masa y de la cantidad de movimiento: VideoPhy-2, UCLA y Google Research, ICLR 2026
• Imitación basada en casos, color > tamaño > velocidad > forma: Kang et al., ByteDance Research, ICML 2025
• Gravedad estándar 9.80665 m/s²: NIST
• Trazado de rayos del arcoíris: Descartes, Les Météores, Discurso VIII, Leiden, 1637; rojo 42.37° y violeta 40.65°, de nuestra propia simulación
• Separación del péndulo doble cerca de 4.41 s, varillas de 2.5 cm, diferencia inicial de 10⁻⁹°: nuestra simulación, sensible al paso
• Impresión redondeada, segundo mes simulado: Edward Lorenz, The Essence of Chaos, 1993
• Dificultad con colores hex, precisión de 4 a 9 veces, 500 mil imágenes renderizadas: NumColor, arXiv, 13 de marzo de 2026
• Desfases de audio y video de 0.20 a 0.44 s, labios de 2 a más de 5 cuadros: AVGen-Bench, arXiv, 9 de abril de 2026
• Semillas de Veo y clips de 8 segundos a 1080p: documentación de la API de Google Veo
• Cierre de la API de Sora 2, 24 de septiembre de 2026: referencia de la API de OpenAI
• Precios de Veo 3.1, Standard $0.40/s, Fast $0.12/s, Lite $0.08/s a 1080p: precios de la Gemini Developer API, 4 de octubre de 2026
• 150 generadores, 1.5 millones de clips (publicación informada por los autores): WROP, arXiv, 23 de septiembre de 2026
• Primero un borrador de simulación, luego video generado: VideoCoCo, arXiv, 2026
• Cuestionario de secundaria 88.1 frente a 86.3, estudio pequeño: Code2Video, arXiv, 1 de octubre de 2025
• Nuestras propias mediciones (verde #A3E535, regla de destellos, conteo de cuadros, corrección de tiempos, control de la mezcla): registros de producción del video