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「全日本人エンジニア計画」を目標に、三年度の飯よりテクノロジーが好きで、未来を先どりしすぎて世の中の波に乗れないITに詳しい隣の席の先輩です。”あなたのまちがテーマパーク”をコンセプトにイベントで活躍するシステムを色々作ってます。音声配信だけじゃなく、Amazonで小説「日本感染」を出版。口グセは「僕、前から言ってましたよね?」「テクノロジーはリアルでの付加価値だ」▫️公式サイト... more
FAQs about となりのIT先輩ラジオ:How many episodes does となりのIT先輩ラジオ have?The podcast currently has 320 episodes available.
February 27, 2026【第二十回-2】苦労キャンセルとAIの罠:便利さで失われる創作の質苦労を金で避ける「苦労キャンセル」等の最新流行を解説。AIを車に例え便利さの裏の安全性や模倣の境界線を議論。安易な評価が創作の質を落とす懸念も説いています。---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/65bb545163d866d93ecc1a40...more29minPlay
February 26, 2026【第二十回-1】キャラPRの民主化へ:新サービスと「読ませる」SNS戦略新サービス「キャラPRタイムズ」の構想やポッドキャストの裏側を公開。SNSのアルゴリズム攻略として、冒頭に「強い言葉」を置く重要性を議論し、個人の発信を届けるための戦略を語ります。---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/65bb545163d866d93ecc1a40...more19minPlay
February 25, 2026【第十九回-11】「僕前から言ってましたよね」AIナビ構想?効率を超えた遊び心効率化の先の「心の余白」が生む遊び心を解説。トミーさんの決め台詞をAIナビに搭載し、道を間違えるたびに「前から言ってましたよね」と説教される爆笑のアイデアが、技術を遊びに変える可能性を提示します。---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/65bb545163d866d93ecc1a40...more8minPlay
February 24, 2026【第十九回-10】全員個人契約の時代へ?生産性の二極化と「遊び心」の生存戦略収益部門は個人契約、管理部門は雇用という組織の再定義を提案。AIで効率化が進む一方、効率重視の「つまらなさ」を危惧。非生産的な雑談や遊び心が、長く愛される成果物には不可欠だと論じています。---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/65bb545163d866d93ecc1a40...more7minPlay
February 23, 2026【第十九回-9】1人で稼ぎ、皆で遊ぶ。AI時代のソロプレナー的「働き方改革」AIで仕事を効率化し、浮いた時間を人との交流に充てる「ソロプレナー」の生き方を解説。時間の制約や不公平な労働から解放され、仕事は短時間で終わらせ、好きな人と過ごす時間を増やす重要性を説きます。---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/65bb545163d866d93ecc1a40...more8minPlay
February 22, 2026【第十九回-8】AIを「雇う」新時代。ソロプレナーという1人起業の思考法フリーランスと起業家の中間に位置する**「ソロプレナー」**を解説。人を雇わずAIや仕組みを「雇う」ことで、1人でも事業を設計・自動化する働き方です。数年後の一般化を見据えた記憶の戦略も語ります。---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/65bb545163d866d93ecc1a40...more11minPlay
February 21, 2026【第十九回-7】演技も立派なIPビジネス。セル風の声劇で盛り上がる談義応援対象への投資は「演技」というIPへの対価だと定義。後半は話が急展開し、若本規夫氏演じる「セル」風のモノマネ劇で大盛り上がり,。声の個性が生むキャラクター性と、即興の笑いが融合した回です。---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/65bb545163d866d93ecc1a40...more7minPlay
February 20, 2026【第十九回-6】鳥山明の「めんどくさい」が生んだ名作と、愛される悪役の条件鳥山明氏の「背景描画を省くための荒野」や「ベタ塗り回避の金髪」等、効率化から生まれた名作の裏側を解説。後半はベジータや18号、シャアなど、単なる「悪」で終わらない魅力的な敵役の条件を論じます---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/65bb545163d866d93ecc1a40...more4minPlay
February 19, 2026【第十九回-5】ヒットの裏に「変なセリフ」あり:テンプレを超越する個性の価値ヒットの法則による「テンプレ化」が創作の面白さを奪っていると指摘。ガンダム等の巨匠が持つ「独特なセリフ回し」や「癖」こそが、読者の心に引っかかり、長く愛される資産になる重要性を論じます。---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/65bb545163d866d93ecc1a40...more7minPlay
February 18, 2026【第十九回-4】安牌か挑戦か。ガンダムや巨匠に学ぶ「反骨」のキャラ制作術昔は面白さ優先でしたが、今は即回収が絶対のビジネス環境です。富野由悠季ら巨匠が制約に抗い独自色を出した事例を通じ、安牌な再現に走る現代と失われた反骨精神を論じます。---stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。https://stand.fm/channels/65bb545163d866d93ecc1a40...more11minPlay
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