Share Tosser & Terninger
Share to email
Share to Facebook
Share to X
Efter lang tids pause, er vi endelig tilbage - og det er dejligt.
Sidst efterlod vi gruppen i en svær situation, en kamp afsluttet - men hvor Nakk var faldet i kamp.
Edmund, med sit kølige overblik, ser dog straks at Nakks sjæl svæver rundt i den mystiske energi og bruger nu hans viden om efterlivet til at hive den tilbage igen!
Han benytter kraften fra rummet, og kan mærke hvordan det gør ham stærkere!
Muligvis, kunne hans drøm gå i opfyldelse hvis han benyttede dette rum...
Men, ligesom han bliver færdig, kan rummet ikke bære mere og den massive udladning af magi får rummet til at styrte sammen - heldigvis bliver vores helte suget ind i en portal for enden og vågner i et mørkt lokale.
De åbner dørene foran dem, og pludselig er de i et kontor, fyldt med orker!
Kampen er hektisk, og til tider undrer de sig over hvorfor disse orker er at finde på et sofistikeret sted som dette...
Porten indtil Keep of The Pale Night er stor og faretruende.
Heldigvis er vores helte ikke alene, da en gruppe zombie babyer og et par skeletter med flammende skæg er der til at tage imod dem.
Kampen er lang og især de syre-kastende, skæg-betvingende skeletter udgør en forhindring.
Indtil at Coralis kravler op og kaster den ene udover, og bruger dets krop som fald madras - så virker det hele mere overkommeligt.
Indenfor, er stedet forladt... De kolossale gange og korridorer huser minder fra en fordums storhedstid, men alt er faldefærdigt og efterladt.
De søger imod kælderen, hvor - ihvertfald nogle i gruppen - mener at man ville gemme sine skatte.
De når kun lige derned, da en horde af skeletter angriber dem og efterlader en hulens masse rod bagefter
Slottet er dybt og mørkt, og fyldt med mystik.
I Keep of The Pale Night's kælder, finder vi vores gruppe - i færd med at bekæmpe skeletter.
De venter åbenbart lige omkring hjørnet, men måske beskytter de noget...
Edmund opdager hurtigt en stor kiste, som sagtens kunne huse en vampyr - og det får dem alle på stikkerne.
Men, det hele er lidt for åbenlyst og den er tydeligvis lavet for at distrahere for noget andet.
De får forvildet sig dybere ned, og står pludselig i et kæmpe kammer - der emmer af magisk energi!
Skygger og skyer af ondskab kravler imod dem, og en blodig kamp er igang - som kræver et voldsomt offer...
Nakk ligger livløs...
En ødelagt vogn, fører til et spor dybt inde i Western Heartlands.
Vores gruppe står ansigt til ansigt med den sultne Ghoul og de er straks i færd med at nedkæmpe den - men Dazzle opdager pludselig at et af de andre lig, rør på sig!
Det viser sig at være en vampyr, der pludselig rejser sig og angriber med vildskab.
Pludselig virker situationen lidt kaotisk, men der kommer et hul i dens forsvar, da den opdager Edmund og deres ligheder.
Den bliver bekæmpet og forvandlet til aske!
De roder vognen igennem, og kan konstatere at de vigtige artefakter er borte.
Heldigvis, er der et blodig spor der fører væk derfra.
De følger sporet i én dags tid, og befinder sig pludselig i The Battle of Bones - en gammel slagmark hvor alskens udøde mødte deres endeligt til en sammenslutning af hærene for The Sword Coast...
Så er vi igang!
Vi sparker det hele igang med en "Session 0" - hvor vi præsenterer eventyret, spillerne og ikke mindst hvordan det skal forløbe!
Denne gang, er gruppen ikke de klassiske "helte", men mere dem man finder i de skumle gyder om natten.
De arbejder for en skruppelløs lord af Neverwinter og bliver sendt ud for at finde hans manglende forsendelser af tyvegods.
Så er vi igang igen, efter en lang pause!
Vores gruppe befinder sig i det øde landskab imellem Ork bazaren og det store bjerg der huser - Dark Arrow Keep.
De lister sig tættere på, og finder en lille indgang til en hule - som måske kan lede dem op af bjerget.
Ella er hurtig til at forvandle sig til en lille rotte for at liste sig ind og rekognosere.
Desværre kigger hun kun ca. 2 meter inde i grotten og da de andre formaster sig til at vælte indenfor, står det klart at grotten er fyldt med grønhuder!
Kampen er lang og både Ella og Sarbin, stirrer døden i øjnene flere gange!
De er heldigvis sejrsrige, og de bliver belønnet med en stor bunke guld og skatte - samt et velfortjent "level-up"
Gark er besejret og målet er i sigte!
Efter en hård kamp imod kaptajnen Gark, er det nødvendigt med et hvil.
Tilbage i lejren diskuterer vores helte, hvordan de skal slippe uset ud af lejren - og mange ideer kommer på bordet, især Ella er begejstret for tanken om at blive taget til fange.. igen.
De vælger at bruge Saba - den kærlighedssyge goblin - til hjælp, hvor han skal skabe en distraktion, så de kan slippe ud af porten.
Han er umådelig effektiv, endda så meget at han ligger sin krop til som Pinata...
Udenfor lejren, støder de på et område hvor orkerne huser deres Worg's - som syntes at tro at vores gruppe er nye tilføjelser til menuen.
Den store hær chef Gark, står klar!
Vores helte står, natten før dan dag - hvor de skal kæmpe imod den mægtige Gark!
De har mange teorier om hvordan det bedst skal håndteres - men først skal de have skilt sig af med alle de ork lig, der ligger og flyder i deres lejr.
Efter megen debat - og en masse trusler imod deres fange Saba - ender de med at smide dem alle i floden, og håbe på at deres spor bliver slettet.
Dagen efter, drager de imod arenaen, med en klar plan!
Saba skal præsentere dem på spektakulær vis overfor orkerne og det gør det samme imod de civiliserede tilskuere.
Kampen er igang, og det viser sig - at Gark slet ikke var en udfordring for vores gruppe - han ender ihvertfald sine dage uden hoved!
Luften går helt af ballonen efter kampen, men humøret stiger en del efter et de ruller præmien ind!
Vores gruppe ankommer til den store ork markedsplads, og bliver placeret meget yderligt - nærmest helt for dem selv.
Imens de surmuler over placeringen, og hvordan de skal tiltrække et publikum helt derude - så kommer de i tanke om hvorfor de er der!
De drager ind mod pladsen og begynder at snakke med de andre gæster.
Zedd vælger at tage den direkte vej, og spørge en ølsælger om han har set beviser for at de har brudt deres fredsaftale... dog uden held!
Senere, snakker de med nogle jægere - som er der for at sælge skind, og heller ikke der kommer de nærmere...
Men, de finder ud af - at underholdning, for Orker består udelukkende af arena kampe... så de skal slås mod mesteren Gark i ringen...
Tilbage i deres lejr, er Gark's folk ankommet og i færd med at true Panric, det udvikler sig til slagsmål og især Ella syder af raseri og sætter ild til flere af dem.
De lader den ene goblin overleve - som viser sig at være den amorøse type som har et kærligt øje til Sarbin...
Turen igennem bjergene er fyldt med farer!
Vores helte er godt undervejs, og på turen får de snakket om forskellige ting.
Især det med mad - da Sarbin bliver ved med at fastholde sin kærlighed til bark.
Da de for alvor kommer op i de kolde bjergpas, bliver de angrebet af en lille flok ulve - som har set deres 2 heste (Lenin og Stalin) som et herligt måltid.
De forsøger sig først med diplomati - men Zedd kan hurtigt opfange en ond hensigt fra dem!
De angriber og ulvene viser sig at have deres egen tricks oppe i ærmet - de har nemlig muligheden for at spy is og kulde - som straks viser sig at være vanskeligt for vores helte.
Til trods for deres evner, formår de at slå dem ihjel - og tager både skin og kød med på turen - måske kan de bruge det som valuta hos orkerne.
På toppen af bjerget - finder de en lille bæk, og ved den et tårn.
Dette tårn er en forpost til selve ork-byen og er bevogtet af en lille goblin der kalder sig BibBob!
The podcast currently has 38 episodes available.